20个融资事件带你了解智能硬件行业

/ IT老友记 / 2014-12-28 10:53
从投融资情况不难看出,之前热度比较高的智能穿戴和智能家居市场依然占据融资的主流机会,而其他技术含量更高、更具备创新含量,能将功能与市场需求更好结合的产品也都包含...

自2012年谷歌发布智能眼镜以来,由穿戴设备引领的智能硬件浪潮就迅速席卷至互联网和传统制造这两个行业,历经2年发展,软硬件设计、市场营销、投融资环境等行业资源几番碰撞之后,已进入了冷静期,智能硬件产品也逐渐走向细分。

以服务领域不同可以将智能硬件大致分为以下几种:以手环和智能手表等产品为代表的可穿戴设备、血压和心率监测设备、智能家居产品、以智能玩具和手环为代表的亲子类智能硬件、虚拟现实设备以及无人机。

从行业发展上来说,由于上游芯片技术掌握在国外企业手中,因此,国内行业发展比国外起步稍晚,资本热度和行业认识都有一定差距,国外已经出现了Oculus和Nest这样20亿美元、32亿美元的重磅收购,而国内的BAT三大巨头则多数时间还在观望。

不过这却不影响智能硬件在国内的创业热情和技术水平,像虚拟现实领域和智能玩具等领域的产品,已经不逊于国外。下面我们将从细分领域盘点一年来国内智能硬件行业的主要投融资事件,以期呈现该行业的发展情况。

  一、可穿戴设备

1、土曼百达2013年双十一其推出了智能手表产品土曼T-Fire,并拿到歌手海泉的百万元天使投资,今年11月份,借apple watch的东风,土曼科技在京东众筹平台又推出了二代产品T-Fire Metal,加入了提供血氧、血压、脉搏等实时监测功能。

2、现在的咕咚虽然是一个数据管理平台,但其最初是一个健身追踪器,在2010年推出,获得盛大2200万元的天使投资后,进入2012年,咕咚迅速推出针对智能手机用户的运动工具APP“咕咚”。今年4月份拿到深 领投的6000万元融资后,又推出了手环固件咕咚ROM 1.0。11月初,咕咚正式宣布完成3000万美元的B轮融资,平台用户数成长为2000万,其“运动社交”模式已基本形成,用户可以和朋友、亲人分享运动数据,及时在线交流。据说咕咚正在进行美元架构,登陆纳斯达克指日可待。

3、Misfit主要赢在产品设计上,它将常见的穿戴类产品中的传感器进行了集成,封装成一个钮扣大小的配饰。可以挂在围巾、口袋、鞋带等,将适用场景扩大,当然,用户还可以通过腕带将Misfit佩戴在手腕上。在产品工艺上,Misfit表现也非常抢眼,钮扣大小的产品上,通过指示灯的巧妙变化显示数据的捕捉进度,而且其防水工艺也相当可靠。

4、华米科技总部在安徽合肥,是小米和华恒一起成立的合资公司,本轮融资后,华米估值超过3亿美元。雷军成立的顺为基金两次(2014年1月份顺为投资千万元)入资,以助力其成长为全球领先智能可穿戴产品及其移动互联网服务提供商。

5、泽普Zepp是一个主打可穿戴设备、软硬件结合和动作捕捉服务提供商,旗下产品包括Golf动作辅助训练系统GolfSense,网球捕捉传感器等,可通过分析运动人员的运动力度、频率等数据,来对运动员的训练进行矫正。

  二、医疗健康

1、 智玩互动成立于2014年,其前身是一家从事互联网综合服务及解决方案的提供商,2013年推出智能互动型男性自慰器,2014年,为女性用户推出智能盆底肌群锻炼器。公司于7月份,获得来自厚持投资的1500万元A轮投资。

2、迈迪加总部位于深圳,公司成立于2011年,是智能睡眠健康追踪器舒派小Z的母公司,其推出的是智能睡眠健康追踪器,仅需将一个配备传感器的睡眠监测带铺放在床垫上,就可以得到用户的心率、呼吸率、翻身数和离床等数据,通过对这些信息的判断获得用户的睡眠状态,并提供专业的建议和指导。

3、9月中旬,小米公司向九安医疗所有的iHealth品牌子实体注资了2500万美元,占股20%,继发布智能手环之后,正式切入健康医疗领域。小米公司将与iHealth在用户体验、小米电商和云服务方面开展深入合作,共同打造全球领先的移动健康云平台。

  三、智能家居

1、关于解决智能电视的交互问题,乐视给出了触控遥控器解决方案,但似乎仍旧是一个传统设备的延伸,还属于过渡方案,奥比中光直接摒弃了遥控器,全部采用虚拟触控操作,类似于在眼前操作触摸屏一样,通过空中划动手掌来控制。这样的好处是无需依赖遥控器,手划动的操作体验更加自然。

3、欧瑞博ORVIBO成立于2008年,是一家专注于物联网、智能家居、智能硬件的技术公司,其生产的WiFi智能插座,可利用插座内网路接收器,连接自家的WiFi网路连接上,让插座连上网。然后通过手机下载欧瑞博WiFi智能插座专属App(WiWo)和插座互联,从而实现远程控制的目的。

4、2013年3月极路由发布了首款路由器产品——极壹,主打信号强、上网快、App Store加速、应用商店等功能。A 轮融资过后,极路由发布了路由器操作系统HiWiFi OS,从互联网化、平台生态化、增值服务化三个方向重新定义了路由器。

5、极米公司的产品为无屏电视,即投影电视,与一般的投影仪不同的是,极米3D投影机内置智能电视芯片,用户将其与机顶盒相连后,即可将电视画面投射到家庭客厅的墙壁上,在能够保证正常画质甚至支持3D的条件下,能获取到最高达到300英寸的显示画面。这个无屏电视的投影机内置了Android系统,搭载了mstar智能电视芯片。有了互联网平台,互联网思维也为其1亿融资加了不少码,据说其也打算像小米、乐视一样,通过性价比搭建硬件平台,然后打造家庭影音娱乐生态。

6、广和通是M2M无线通信和位置服务解决方案供应商,能够自主设计、开发、制造FIBOCOM GSM/GPRS,UMTS/HSPA 无线通信模块及GPS模块,可为移动互联网和物联网提供无线通讯解决方案。

7、Peel成立于2009年,最初模仿通用的硬件遥控器,专注于在智能手机上通过红外技术提供类似的遥控器体验,Peel的应用包括安卓版和iOS版,不仅能遥控大部分电视机和机顶盒,还能遥控空调和其他智能家电,目前的应用装机量达到9000万,该公司已转向开发智能遥控器,能基于用户的看电视习惯来推荐订制的内容。

8、火乐旗下的智能家庭影院坚果G1的推出是促成本次投资的最关键因素,坚果G1是一款智能投影电视,采用MSTAR 6A918 TV 芯片;高亮度 RGB-LED光源,官方宣称用户至少可以使用10年。机身直径219毫米,高60毫米,整机重量仅1.55KG,搭载坚果G1自主研发的系统,整合了大屏和体感游戏等。同时获得湖南卫视旗下的芒果TV独家合作的正版资源,海量内容免费观看。显然,坚果在向乐视致敬,同样走的是“硬件 系统 内容”垂直整合模式。

  四、创意智能硬件

1、松鼠互联主打产品为“松鼠智能相框”,是一款解决老年人异地随时观看子女照片的智能家庭相框产品,采用与iPad同款的9.7寸LG原装触摸液晶屏,可视角度达到178度,让花眼的父母也可以看得清楚;每台松鼠智能相框内置3G卡,并赠送半年3G的流量,半年内大约可以免流量费接收1500张左右的照片,后续流量重置也可以由子女代操作完成,在软件设计上,支持一键还原操作;在体验上支持智能感应,有人靠近相框时会自动开启播放照片功能,离开时会自动关闭屏幕进入待机状态。与此同时,松鼠智能相框还可以即时查看家中老年人的动态。

2、Cuptime是国内智能硬件厂商麦开旗下的一款智能水杯,去年在点名时间上众筹了近140万人民币,今年年初获得天使湾500万投资后,公司估值达到8000万元。Cuptime包含了三个功能,分别是日常饮水量监测、智能饮水计划和饮水提醒。在使用时,Cuptime会根据内置的四个传感器配合不同的算法来监测饮水量,捕捉倒水动作,并根据喝水频率设计出合理的饮水方案。

  五、虚拟现实

1、诺亦腾是一家虚拟现实公司,与Oculus不同的是,诺亦腾做得虚拟交互系统,而前者做得是虚拟视觉系统。诺亦腾研发了世界上第一套完全无线人体运动捕捉系统,有着非常小的无线动作姿态捕捉传感器模块,与邮票大小的无线姿态传感器已经是市场上同类最小尺寸。好莱坞多家电影及动画公司都已经和诺亦腾开始合作,利用其动作捕捉技术,可以大大提升其绘制动画以及演员预演的效率。

2、12月11日,虚拟现实设备设计制造团队蚁视科技在北京的“再见现实”2014产品发布会上,发布七款产品,包括蚁视头盔、机饕-蚁视虚拟现实手机头盔、蚁视VR相机三款虚拟现实产品,还有蚁视超薄VR头盔、蚁视AR眼镜、蚁视HR眼镜、光学隐身4款前沿的概念产品,同时获得来自红杉资本的千万美元投资。

Facebook对Oculus20亿美元的收购案,让同为虚拟设备设计制造团队的蚁视科技受到关注。不过蚁视科技创始人覃政表示,虽然产品跟美国的Oculus虚拟现实类似,但蚁视科技绝不是中国版本的Oculus,相比Oculus只能在PC上使用的局限性,蚁视科技的虚拟现实产品能够兼容PC、PS、XBOX、安卓设备、蓝光播放机等多个平台,比Oculus拥有更广阔的发展前景。

在国外,除了有3D游戏之父卡马克掌舵的Oculus受到青睐,英特尔也斥资6000万投资了Avegant,后者的屏幕刷新率达到了120Hz,使用了虚拟视网膜技术,这是与其他VR设备最大的不同,这项技术允许图像直接投射到用户眼中的视网膜上,从视觉体验上来说更有融入感。

此外,谷歌也花了5亿美元投资了一家名为“MagicLeap”的科技公司,在Oculus头盔和其他增强现实技术下,人们可以看到眼前出现一个平面显示的画面,而MagicLeap公司据称要实现魔术师的效果,让真实的3D物体画面,出现在人们面前。

关于虚拟现实技术的前景,Facebook掌门人扎克伯格说这会是下一个互联网平台,Oculus进行的是虚拟世界的开发,其针对范围涉及医疗、教育、科研、模拟、开发、探索、设计、游戏、娱乐等等。但蚁视创始人覃政说,目前其主要方向还是倾向于游戏、观影等娱乐领域。

  六、无人机

亚马逊的Prime Air人机物流计划已进入第9代的研发,Google收购无人机公司TitanAerospace,Facebook也以2000万美元收购英国无人机公司Ascenta。

国内无人机市场也逐渐兴起,诞生出类似大疆科技、极飞科技、亿航无人机、天翔无人机等项目,极飞成立于2007年,由前微软中国区MVP彭斌创立,后来又引入来自澳大利亚资深媒体JustinGong和中国知名市场专家易丙洪作为联合创始人。极飞发言人表示,极飞物流无人机已进入第四代商品机的研发,已中国和澳大利亚做了适航评估。

从投融资情况不难看出,之前热度比较高的智能穿戴和智能家居市场依然占据融资的主流机会,而其他技术含量更高、更具备创新含量,能将功能与市场需求更好结合的产品也都包含在内,整个智能硬件的覆盖已经渗透到互联网之外的贴身生活领域。

这符合了中央经济会议上阐释的IOT,即物联网概念,当前互联网的影响主要集中在社会沟通效率的提升方面,而未来智能硬件的多样化发展则解决的是万物互联,数据的分析和运用是对生活细节层面的渗透和影响,对人的空间,因此,不管现在智能硬件行业的概念如何浮夸,趋势却不会改变,先入场者领跑的机会自然越大,安卓之父鲁宾已经离开了谷歌,创建针对硬件创业团队的孵化项目,小米也制定了投资100家硬件团队的战略,其他巨头的投资口袋估计也会很快放松。



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