iPhone 和 Android 产品经理有啥不同?观点

人人都是产品经理 / 边缘 / 2015-01-17 16:43
大部分产品经理和设计师都是iPhone的重度用户,导致从一开始产生设计时都是以iPhone为原型,评审的PRD也是以iPhone的交互原型来评审。最后视觉设计师会按照iPhone的信息架...

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牛比立体 @知乎的回答:

相同点:

1、都以为自己了解用户

2、都以为自己了解手机

3、都认为自己的方向有前途

4、都用iPhone手机

5、都不用自己的产品

6、都是SB+苦B

不同点:

1、iPhone的产品经理不用Android手机,而Android的产品经理用iPhone手机。

2、iPhone的产品经理逼格更高(自以为)

3、Android的产品经理更没节操(Android手机能做的事儿更多,传个通讯录、发个短信)

4、iPhone的产品经理女朋友比Android产品经理的漂亮。

少游 @知乎的回答:

正好最近在做安卓相关的项目,大概说下自己的感受。

1.大部分产品经理和设计师都是iPhone的重度用户,导致从一开始产生设计时都是以iPhone为原型,评审的PRD也是以iPhone的交互原型来评审。最后视觉设计师会按照iPhone的信息架构套安卓的交互组件出一套高保真标注。

2.由于1的问题导致同样的App,iPhone明显体验好于安卓.因为体验都在细节,看上去信息结构一样没太大问题,但是实际使用两个平台的交互和视觉风格还是有很大差异的。

3.IOS 的审核非常严格,每次审核都是不同的人,且是美国团队审核,这次过了下次有可能因为一个问题就没过,且审核时间比较久,所以一般IOS都要很早规划版本。 由此引发出来的就是IOS出现重大bug就傻*了,安卓还可以快速发包。比如ios8刚发布那会,绝逼很多应用跪了。一点办法没有。所以早做打算,质量一 定要过关。

4.IOS机型就那么些,做好几个机型的适配就行,测试也方便,安卓的机型太长尾了,有时就一款机型就弄死你,为了兼容一款机器要放弃很多东西,还有图片尺寸这种视觉稿里高大上,一到奇葩分辨率的机器上立马low几个等级。所以安卓的测试一般都很辛苦。

5.IOS 系统在耗电,流量加载方面提供了很好的优化,但在安卓系统上则要做一些额外的优化,安卓的用户使用的最多的app不是微信,也不是手淘,是一键清理这种系统优化工具,各种耗电榜,内存消耗榜,虽然我觉得这些工具最好别装,但是这已经是安卓用户的习惯,安卓要尤其关注app的电量和流量

6.IOS和安卓的交互差异,比如安卓长按删除,IOS左滑删除,安卓的菜单操作,设计风格等这些都是非常细节的地方需要和交互设计师一起研究。

7.IOS的动画效果更好,安卓受制于一些低端机型只能放弃大部分动画交互,取而代之弹窗提示这种保证功能性的方案。

8.用户群来说安卓的用户消费能力更低一些,打开频率和活跃度也小于IOS,所以可能在一开始设计时就要考虑这个差异。

9.总结来说实现相同的功能和效果安卓要花费更多的时间和精力,对产品经理要求也更高,因为你得做更多决策,要不要做和怎么做。

10.先想到这么多,后面再补吧

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