“互联网+”时代的体育行业要如何落地?自媒体

/ 王吉伟 / 2015-09-15 10:42
本文主要阐述的是互联网+体育行业的几种落地模式,从体育赛事到运动社群到智能硬件再到体育生态,几种模式之间是一种逐步递进的关系。单独的运用几种模式也可以实现健身等...

9月13日,伟哥有幸被邀请参加为期三天的“乐视超级自行车环青海湖邀请赛”。说实话,我是个基本上没有运动基因与兴趣的人,这次到海拔3000米以上的青海湖骑行,身体确实有些吃不消。看在乐视智能自行车的面子上,仍旧坚持骑行了几公里,然后不得不换成队友接力,高原反应在我身上还是比较有效果的。

这次来青海湖,主要还是因为近期一直在关注互联网+体育这个大话题。参加这次比赛,可以近距离了解了体育赛事,更好的了解体育行业,这对于“互联网+”在体育行业的落地研究上是非常有益的。通过对这次赛事的体验,加之我对“互联网+”、生态、社群以及智能硬件的理解,写了本文,希望对本行业的朋友有所帮助。

赛事直播 直接连接互联网

事实上,各门户、娱乐以及视频的体育频道是可以最直接连接观众的,体育赛事是每个体育平台所必不可少的。赛事直播的逻辑在于可以通过各种体育赛事来吸引观众,有了体育内容自然就有了的观众的聚合。如果体育平台有自己的APP,则可以尝试花样翻新的转化。基本上,喜欢运动的用户都可以转化到与体育相关的其他子频道与活动中去。

赛事直播已经成为当前各体育平台争相竞购的内容,譬如今年上半年腾讯视频就购买了NBA的独家直播版权,乐视体育等平台也相继购买了很多体育赛事的独家直播权,同时每个平台也都有自己的赛事运营。赛事直播从过去的赛事转播演变为独家直播,很显然是各平台向通过这些内容来吸引并聚合更多的用户,每一个用户同时也是其他体育产品的潜在用户。

其实,这种通过赛事直播内容聚用户的方式同样也可以做成现场,就如这次乐视体育的青海湖自行车邀请赛,在所赛事内容的同时,也可以产生更多的内容。对于这些平台而言,赛事直播已经超越了形式的存在,背后是一整套社群化运营的东西,这也是互联网+体育简单而直接的体现。

社群以及O2O模式 连接带动用户

社群可谓当前最热的创业形式,其实社群并不是多么新鲜的存在。无论是海星模式,还是部落联盟,乃至为很多人所不齿的乌合之众,说到底这些都是对人的运营。互联网产品从早期的BBS到论坛,到功能更完善的社区,再到当前的社群,本质上都是兴趣与人群的运营。体育产品是一个离不开线下的东西,因此不管是哪个时代的产品都离不开线下活动的配合。互联网+体育在当前对于大众而言,主要还是体现在全民健身方面。

社区激发的全民健身运动。抛开民国时期的“以武强国”不说,近年的全民健身从2008年北京奥运会前后开始,一股全民健身热席卷了全国各地,老人与年轻人都开始健身。以社区为单位的健身活动到处都是,社区健身的发展提高了大众健身意识,也间接的加速了“全民广场舞”的出现。事实上,这个部分若是能与互联网结合,是一个非常大的市场。线下活动是另一种互联网体育的形式。每个篮球场、网球场、乒乓球场等都能看到志趣相投的人在一起运动,在以前这些人大部分都是认识的人。在运动场地的这些人被社交应用打了一个名为运动的标签,这是以基于兴趣的聚合。每个社交软件都有数不尽的健身运动小组以及聊天群,约跑运动更是被媒体和商家推到了一个前所未有的高度。这里我们又看到另一种互联网+体育的形式,即通过社交平台来连接互联网。以APP为纽带的健身O2O。因为门槛很低,约跑受到了大众的追捧,甚至已经出现了很多主打约跑的APP。当然约跑只是其中的一种运动形式,还有约健身房、教练、瑜伽、肚皮舞等更多的APP,这种形式都是线上预约线下运动,即是当前业内所谓的健身O2O。在O2O挺进各领域的当前,体育圈内出现O2O模式并不鲜见。O2O是互联网+落地的途径之一,自然也是互联网体育落地的一个途径。

智能运动硬件 连接互联网的最佳模式

之所以研究“互联网+”行动政策,是为了更好了探索互联网与各行业融合的可能性。在这其中,伟哥发现很多传统行业与互联网的结合,已经从移动互联网兴起之后的“APP时代”进入“硬件时代”。简单的说,之前某个企业通过微信或者APP就能连接互联网,但是更多的企业不是通过的一个APP就能实现互联网化的,尤其是生产硬件以及工业设备的商家。因为极客的存在,各种硬件连接互联网都成为可能。于是,手表、眼镜、鞋子、水杯、头盔等各种你能想到的东西能开始联网。

至于 、自行车等出行工具就更不用说。 单独催生了一个车联网出来,自行车则成为当前全民健康意识提高之后的一个“最有搞头”的工具。各种骑车组织诞生,由此诞生了骑行圈,智能自行车开始被商家们的提上日程。体育领域的智能硬件产品从智能手环开始蔓延,目前已经轮到了智能自行车,作为智能自行车同时关联着智能硬件与体育领域的大型智能硬件,智能自行车还是蛮受关注的。我们知道的互联网企业做智能自行车的有百度和乐视体育,但是当前最受关注的是乐视体育,因为乐视体育已经在上个月发布了乐视智能自行车。

智能自行车受关注的另一个原因,在于自行车智能化解决的了联网的问题。凭借智能自行车可实现自行车互联网化,进一步延伸到互联网+体育领域,这正是互联网+落地的内容。从产品到网络,到用户,再到产生更多的数据来连接网络,然后形成社群。譬如乐视智能自行车(还没见过ibike等产品),通过Bike OS对头机、中控区、把手控制区、灯光系统等智能模块进行统筹,具有智能防盗、指纹识别、蓝牙摄像、心率数据采集等功能。智能自行车只是在体育行业的智能装备的一种,单是围绕自行车的智能装备就会有很多,还有更多的其他智能运动装备。智能运动装备只是一个切入点,是连接线上内容和线下用户的一个key,智能硬件的背后是各体育商家的互联网体育生态。

生态 更好的互联网+体育落地模式

其实,前文所述的赛事直播、线下活动、健身O2O以及智能运动硬件,正好构成了互联网+体育的生态。通过引进赛事、自制比赛等形式不断输出内容,吸引并汇聚跟多的用户构成沈群进行下活动,然后再通过各种兴趣引导用户通过O2O模式购买各种智能运动装备,再通过智能运动准备获取海量的运动、兴趣爱好、行为癖好及健康等各种大数据,进一步为用户提供从运动健身到健康医疗的各种增值服务。

基本上,每一个互联网体育平台要走生态路线,都会是这个模式。腾讯视频一直在为引进独家版权而四处奔波,乐视体育则是直接从乐视集团脱离独立运作,围绕运动、健身、医疗等领域的布局正在进行中。大部分智能硬件都是因为连接了人与服务而产生的,这也是为什么乐视将更多的智能硬件工作分发给乐视体育的原因。关于互联网体育生态的推测,在青海湖邀请赛期间,伟哥在与乐视体育高管的交流中得到了证实。乐视体育的生态科简单概括为“赛事运营+内容平台+智能化+增值服务”的四大业务板块上,这个生态恰好连接了行业、用户、内容与互联网,是互联网+落地体育行业的比较好的模式。

本文主要阐述的是互联网+体育行业的几种落地模式,从体育赛事到运动社群到智能硬件再到体育生态,几种模式之间是一种逐步递进的关系。单独的运用几种模式也可以实现健身等体育项目的互联网化,几种模式综合应用也可以构成体育生态。从事体育行业的朋友可以借鉴本文案例,结合自身的实际情况来探索最好的商业模式。

应该说,从乐视体育来看,互联网+体育已经有了初步的成功模式。按能否走的更远,则要看各平台后面的表现了。

【王吉伟,传统企业走出的自媒体人,专栏作者,评论人。关注电商、O2O、企业转型、互联网+、新媒体、大数据、智能家居、物联网等领域。 微信:mcjave,微信公号:王吉伟】



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