为什么说YouTube的重心发展是虚拟现实?自媒体

/ 刘娈 / 2015-11-02 18:45
作为全球最大的视频门户网站以及仅有的几家科技巨头之一,Google是绝不会错过每一个占领未来市场的机会!而就目前从谷歌从虚拟现实上的布局分析,Google已然在这条路上越走...

文/刘娈

继今年Google重组为Alphabet,时隔两个月时间谷歌再一次爆出新动作。根据Cnet的消息透露,最近aplphabet有意将旗下 YouTube(注:2006年YouTube被google收购)扩展为虚拟现实业务中心,并交由  Matthew   Mengerink(马修·孟格林克)负责这一项目。针对此,马修·孟格林克表示:“虚拟现实技术的应用场景将会成为YouTube未来的发展重心。”

从马修·孟格林克率直的言语,不难看出Google已经正式做出决定将旗下YouTube的未来发展押注于虚拟现实。那么问题来了,成为一家视频网 站的未来,虚拟现实究竟有着怎样的魔力呢?Google又在盘算些什么?作为全球少有的科技巨头企业之一,Google每一举措的确值得我们好好探讨。

虚拟现实用之视频 传输信息的一大进步

谈及视频,它最大的作用无非就是为了最大化的传输信息。在日常生活中人们可以通过视频看新闻,可以通过视频与朋友聊天。然而人们在使用视频过程中,视频最 常用的信息传送方式却是视音频的信息流。如此看来,一直以来传统的视频还是都被局限在单一的平面之内,信息接收者通常只能通过平面上的像素变化获取信息。

反观我们人类自身的信息接收方式,不仅视觉上可以同时接受来自身体周围的多方位角度信息,听觉上也可以听到身体走位由多方位传来的声音,还有触觉、味觉、重力、加速度、冷热、压强等等感觉都可以接收。

对比一下,我们便会感觉原来人类自身的信息输入口是如此的庞大。现在的视频提供给我们的信息输出口仅仅只是在视觉的一个窗口内和听觉的一个方位上,相对来说还是比较落后的。

Google之所以将虚拟现实作为YouTobe未来的发展方向,或许真是发掘了虚拟现实的潜力。基于虚拟现实技术的理念是带给用户“沉浸式”的感觉,厂 商通过虚拟现实视频技术可以将视频画面的360度的平面展示,还能让用户全方位的接收声音,以及触觉、味觉、重力、加速度、冷热、压强等等感觉通通让信息 接收者感受到。

虚拟现实大热 Google也有小心思

不得不说今年虚拟现实真的很火,从Facebook到三星几乎全世界的顶级科技公司都对虚拟现实着迷。根据一份最新的市场研究报告指出,截止到2020 年,虚拟现实技术、设备(头戴式显示屏、手势追踪设备)、原件(感应器、显示器、软件)、程序(游戏、娱乐和工业)市场总额有望突破158.9亿美元。大 伙都在争先恐后踏足该领域,Google自然也不愿意放弃这么一个香饽饽。

虚拟现实的到来,不仅仅只是信息输出虚拟现实化的一小步,更是人类渴望信息并不断探求的一大步。要知道,人们对视频传输百分之百的拟真渴望从未间断,只要当我们的需求仍在,就会使该领域产生一定的市场,YouTube重心发展选择虚拟现实其实也不失为一良策。

实际上,Google布局虚拟现实市场已经不是当下才发生的事,许久之前Google在VR硬件市场就有过布局,以往红极一时的半成品谷歌眼镜乃至现如今的CardBoard都是谷歌在虚拟现实市场留下的痕迹。

CardBoard是一款能将智能手机变为虚拟现实头盔的设备,而在今年 5 月份的时候Google 便宣布,在未来Cardboard 用户只需在  YouTube 中打开虚拟现实功能, 就可以观看虚拟现实视频。

本意Google是想通过旗下YouTube视频网站与Cardboard  硬件产品的相互配合来推动Google在虚拟现实的发展。而实则却是想通过YouTube视频网站来打通虚拟现实领域的产业链为未来Google在虚拟现实领域的发展铺路。

总而言之,作为全球最大的视频门户网站以及仅有的几家科技巨头之一,Google是绝不会错过每一个占领未来市场的机会!而就目前从谷歌从虚拟现实上的布局分析,Google已然在这条路上越走越走,越跑越快。

本文作者刘娈



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