VR产业大爆发,从虚拟到现实还有多远?VR
科技行业的最大魅力在于,每隔几年就会有新的产品或新的技术出现,从而将我们带入到另一个崭新的世界。而在2016年,最令人兴奋的就是VR(虚拟现实)技术不再遥不可及,而是成为了一个个新产品,离我们的生活越来越近了。
你眼前看见的世界,正在以意想不到的速度发生着翻天覆地的变革。就观感而言,VR技术确实使人们眼前的景象大不一样了,你的眼睛看到的是一个“高度真实的世界”。只需一个VR设备,你可以足不出户完全置身风景如画的景区、可以进入震撼紧张的游戏现场、可以看到最亲爱的人就在眼前,可以“近距离”感受场面宏大的演唱会,简直伸手就可以碰触,而这些体验是之前所有的设备都不曾带来过的。
上半年中,三星、索尼、HTC、LG、联想等多个国际厂商都推出了自己的VR产品,创业公司更是自2015年以来开始猛增。在IT桔子上进行检索,根据不完全统计,在VR领域的国内创业公司数量已经达到189家。也因如此,2016年也被媒体称之为虚拟现实元年,这意味着一个全新的虚拟现实时代已经正式到来,VR作为一个正在爆发的新产业已经成为业界普遍共识。
然而,尽管虚拟现实的技术和产品的发展已经成为时代潮流,目前很多老牌科技企业和创业公司也陆续推出各类VR产品。但是现实情况是,好的VR产品并不算太多。就产品体验而言,目前很多VR设备在长期佩戴时都容易产生眩晕感,而且有的设备比较笨重,根本不适合长时间佩戴,此外还有画面清晰度不够,以及使用过程中设备会发热等情况。
如在日前美国E3电子娱乐游戏产业展览会(E3展)中,全球许多VR企业都展示了最新VR科技产品。总体来说,在这些参展的VR产品中大体分为以HTC Vive为代表的基于高性能PC而使用的相对固定的VR头戴式显示器设备,这类产品观感优异,但是使用场景比较单一,必须限定在联接PC的固定场所。而VR游戏性能表现抢眼的HoloLens,却又存在着机体沉重,不适宜久戴,售价过于昂贵等问题。另一类大多是连接手机所使用的轻便型VR设备,便捷性有所提升,但是在观感,操控等体验性上又有着明显的不足。
不过,E3展上也出现了一些可圈可点性能优异的VR 新品,它们从众多发布产品中脱颖而出。比如全球化品牌的科技企业immerex参展的一款VR头显产品——immerex VRG-9020,不仅保证了机身的轻薄便携(据称头显仅200g左右重量,厚度为34mm),它的单眼也达到了1080P的高清级别,而且配合其低延迟技术,很好的解决了佩戴中眩晕的问题。
另外一点,这款产品不仅可以配合它专属的高性能移动计算单元使用,同时还支持连接PC使用。如此一来,在保证良好体验观感的前提下,它打破了诸多外在场景的限制,给VR产品赋予了更多的可能。据悉,immerex近日将首次参展在上海新国际博览中心举办的第十四届ChinaJoy,这或许也是进军国内市场的一大信号。我认为,这些尝试与进步或许代表着VR技术发展革新的一个方向。
总体而言,VR领域的竞争已经愈加激烈,老牌科技企业和各新兴科技公司都将其视为下一个风口,不过目前行业还是处于发展初期,市场上还没有出现能够像智能手机、个人电脑一样进行快速普及的一款虚拟现实产品。技术已经积累到了一定程度,然而内容生态和市场的趋于成熟,让VR逐渐真正走进生活。
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