VR:泛娱乐向左,游戏向右,谁主沉浮VR
2016年VR现实增强和虚拟现实市场获得的投资达到11亿美元。 对比2015年全年,这一市场的投资只有6.86亿美元。同时也是相关投资在一年内首次超过10亿美元。在中国发展高层论坛2016年会上马云与小扎的对话更是让VR成为了众多的投资人与创业者眼中的神器。小札提到2016年将成为VR消费年,并预测五到十年之后,VR手机也会成为市场主流。还处在萌芽中的VR是否带来颠覆式的创新与改变,在这场下一个互联网革命在那些行业将身先士卒?
VR泛娱乐
VR的发展也吸引了众多的娱乐行业大咖参与,有行业人士曾经吐槽说,如果VR没有让游戏火起来,那应该火起来的是小黄片。除了游戏以外,对于泛娱乐的关注是占用了大多数用户的时间。前不久乐视全球云直播将全程直播2016第十一届中国超级模特大赛总决赛,这也是全球首次模特大赛全场地开放VR直播。同时乐视体育也将开启VR直播模式。不管是VR直播还是VR游戏当中笔者认为VR将沿着泛娱乐的方向发展。
以火秀tv为例,通过建立全球首创的VR沉浸式泛娱乐社交网络,搭建起一个素人演唱会直播平台,让更多的普通用户也能体验VR泛娱乐带来的不一样的演唱会。其次火秀tv也是国内率先实现全网超清及4K级VR 双路直播的创新科技平台,拥有全球首创的音乐直播现 场“素人演唱会”,及原创IP、创新经纪及娱乐营销等 业务,诚意打造中国互联网明星泛娱乐产业新生态。笔者认为VR泛娱乐获将有望成为行业黑马。主要由以下三个观点。
优越用户体验
有行业人士指出沉浸性、交互性和构想性,是VR技术的三个主要特征。而对于普通消费者而言,VR带来的更多是视觉感官体验而不是操作体验。例如最初的阿凡达3D电影让很多消费者都感受到视觉的冲击体验。如何让用户获得优越的用户体验是每一个创业者不得不直面的问题,当下大多数VR设备的应用范围除了视频以外,其他行业体验都不是很好,为什么说视频是VR体验最佳。以火秀tv为例,用户通过VR欣赏演唱会可以增加现场现实感,用户可以360度的感受演唱会的氛围。
内容更加丰富
从技术端来讲VR游戏目前在开发引擎方面还存在滞后,而泛娱乐内容方面VR将带来无限可能,类似于火秀tv直播演出会只需要在舞台上安装VR设备,通过平台艺人可以24小时不间断的带来新的VR内容,2016年火秀tv将举行1000+次演播室级日播,42场演唱会级周播,12场月播,4场季播,2场半年播及1场年播。同时火秀tv的明星养成也让VR内容得到持续的补充。
明星IP经济
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局成中国文化产业趋势。以火秀tv为例围绕原创IP,以VR技术为基础开展以演唱会、娱乐营销等将带来新的娱乐体验及营销体验。笔者认为已IP为核心的泛娱乐创业公司,将在VR行业中带来新的行业变革。
VR游戏
随着VR的在全球的呼声越来越高,在海外Facebook,索尼、三星、HTC、等也有各自的VR产品布局。HTC更是将大赌注都押在了VR,希望VR能帮助HTC翻盘赢得下一场风口。在国内阿里巴巴、百度、腾讯、暴风、乐视等大咖也纷纷布局VR生态链。
对于VR的商业模式,除了硬件的考虑以外。更多的创业者布局在游戏端,根据高盛不久前发布的VR报告中所提供的数据,到2025年,VR内容销售额将达到350亿美元,其中电子游戏收入将达到116亿美元,占绝对领先地位。 目前VR的内容生产依然是由上述三大厂商驱动,内容开发商跟进。除了索尼宣布将于年底前发布50款基于PlaystationVR的游戏外,Facebook旗下的Oculus也宣布,将在月底发布30款基于Oculus Rift设备的游戏,2016年年底前还至少推出100多款虚拟现实游戏。游戏开发者大会去年对全球2000名游戏开发者进行的调查显示,16%的开发者正在进行VR游戏项目的开发,而前一年这个数字仅为7%,随着VR硬件设备平台的进一步完善,未来进行VR内容开发的开发者数量将有望进一步增加。
对于VR游戏风口论,有投资人说已经吸引了大量的创业者加入。其中以移动游戏创业者居多,随着国内巨头游戏厂商对中小CP的来回夹击,大多数CP都在考虑如何转型,如何生存。在笔者周边的CP都在纷纷表示VR游戏是一个不错的方向。
对于大多数的创业者的贸然入场,笔者觉得大多数创业将成为黎明前的炮灰。主要由以下二个观点,来论述为什么说VR游戏风口太早。
在硬件方面:
虽然国内国外的大咖都在布局VR行业,纷纷设立实验室及研究院。对于我们能够体验到的VR设备,笔者觉得作为一直以用户体验为核心的互联网,在VR硬件方面体验太差、太差。在硬件设备及参数方面各家厂商各自为政,各自为战。犹如2000年左右的山寨手机市场,没有统一的标准,没有统一规格,没有用户体验。
在游戏内容:
尽管国内外都在开发VR游戏内容,但是在实际中我们往往发现大多数知名厂商都是“巨头雷声大雨点小”。所谓的VR游戏很大一部分都是安卓或者苹果手游移植产品。对于真正的意义的VR游戏实在太少。笔者认为对于一直被认为VR行业最佳变现渠道的游戏,一部分原因是硬件的限制,但是更主要的原因是国内外开发商对VR游戏真正的制作与开发太少,游戏的类型太局限,游戏玩法过于单调。
结束语:
不管是VR游戏还是VR娱乐,躺在时代的车轮下。只有基于用户需要的产品及内容,才能获得用户的支持。
李剑锋 :成都首家科技自媒体、孵化器从业者、虎嗅、百度百家、钛媒体、i黑马、今日头条、搜狐等数十家专栏作者。
Firefly创业空间:一家懂你项目及市场的孵化器。申请入驻(BP):lijf@hechuangxinye.com
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