辉煌难再续,RTS游戏缘何走向没落?专栏

/ 千军游戏 / 2016-08-23 09:10
红警、星际、帝国这类即时战略游戏(简称RTS游戏)无疑已经在一代80、90后游戏玩家的脑海中留下了难以磨灭的记忆。然而经过数十年时间的发展,电子游戏变得多元化,即时战略...

红警、星际、帝国这类即时战略游戏(简称RTS游戏)无疑已经在一代80、90后游戏玩家的脑海中留下了难以磨灭的记忆。在互联网发展初期,即时战略游戏风靡全球,是整个电子游戏市场的主流,然而经过数十年时间的发展,电子游戏变得多元化,游戏类型越来越多,射击类、回合制、moba等等各种类型的游戏席卷而来,导致即时战略游戏所占电子游戏市场份额逐年萎缩。

即时战略游戏昔日的辉煌与如今的尴尬

与所有新生的游戏类型一样,早年的即时战略游戏市场呈现给大众的也是群雄争霸的局面。从开创先河的《沙丘2》开始,成功在市场中吸引了一波玩家之后,即使战略游戏火了,当时有大大小小数十家游戏企业在试图复制它的成功,但是能够笑到最后的游戏企业却为数不多。

如果不考虑更名的问题,暴雪的即时战略传奇发端于《魔兽争霸》,这也是他们的第五部作品。作为一款模仿《沙丘2》的游戏,《魔兽争霸》所获得的成功并不显著,但它还是为此后的《魔兽争霸2:黑潮》和1998年的《星际争霸》打下了坚实的基础。几年后,《魔兽争霸2:黑潮》让暴雪在玩家和媒体的眼中进入了游戏开发行业的第一梯队,而最最经典的《星际争霸》则让他们成为了这第一梯队中的精英分子。

从《沙丘》到《魔兽争霸》,从《命令与征服》到《帝国时代》,再加上《突袭》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《要塞》以及其他一大堆试图在即时战略的黄金时代给自己找到一席之地的作品,最多时一年曾有近十余部部的一二线RTS进入市场。尽管并不是每一款产品都赢得了大众玩家的青睐,但至少能够看出这片市场曾经令各路游戏开放商和工作室多么的兴奋。

然而时间推移至2005年《星际争霸2》发售时,除了与暴雪大路朝天各走半边的《兄弟连》系列和《全面战争》系列之外,整个即时战略游戏领域就已经开始人丁凋残,无论是市场份额还是产品数量都远远无法和几年前相提并论,即时战略游戏这种颓势一直延续至今仍旧如此。

根据DataEye发布《2016Q1 SLG游戏市场 研究报告》显示,在市场游戏类型占比中,策略塔防游戏最多,占比达到60.57%;其次是回合策略类游戏,占比为32.57%;策略战棋和即时战略游戏仍然较为稀缺。

现如今市场中即时战略类游戏已经越来越少了,就连游戏厂商们都开始不再关注即时战略类游戏,似乎当下即时战略游戏衰弱已经成为必然的趋势,那么究竟即时战略游戏为什么会走向没落呢?

主流游戏转变 即时战略游戏上手难

纵观现如今整个电子游戏市场,MOBA类、FPS类游戏已经取代即时战略类游戏曾经的霸主地位,成为PC端竞技游戏的主流类型。而这其中的原因在于操作更为简单,顺应了网络化以及道具收费商业模式,不仅用户群广阔,而且极为吸金。

我们都知道,一位玩家若是要玩好竞技类游戏是需要大量训练的,但想玩好即时战略类游戏所需的练习量则更大,因为即时战略类游戏有着最为复杂且高技术要求的操作系统。比如想练好《魔兽争霸》里的步兵十字围杀,可能普通的玩家需要去围杀练习图训练一周时间。

当庞大的操作量结合“策略“的元素,这就使得即时战略游戏让人看不见极限。同样的兵力,在不同时机不同地点发起进攻会有截然不同的效果。而在即时战略游戏中,”即时战斗“的设定会让操作的刺激感和玩家的肾上腺素一起飙升,再加上丰富的兵种搭配以及地图地形,这就使得”战略“元素能够得到非常完美的体现。

但是,一直以来”战略“都是一种比操作更高深的元素,因此即时战略游戏有着深不见底的可挖掘空间。在这种情况下,一位即时战略游戏玩家游戏两年时间顶多只能算是入门,至少得专注一款即时战略游戏三到四年时间,才称得上真正所谓的资深玩家。

相比目前市场火热的moba类、FPS类游戏,在这类游戏中所谓战略就显得不那么重要,它们更加需要的是玩家的操作仅此而已。也正因为如此,即时战略游戏复杂的系统会导致玩家上手时间大大加长,也就成为了难以吸引玩家的根本原因所在。

3D游戏大时代 即时战略游戏画面停留在2D水平

游戏产业发展十分迅猛,画面的更新迭代更是十分明显。从最开始的像素画面游戏,到2D画面,再到3D画面游戏,几乎每隔三到四年,游戏产业在画面技术水平制作上就会有一个质的提升,精美的游戏画面是吸引玩家的因素之一。

目前市场中火热的游戏都是拥有的3D画面制作水平,画面对游戏竞争力的作用也就不言而喻。然而即时战略游戏偏偏不适应这一规律,从2D画面转型至3D十分的艰难,游戏画面却一直停留在了2D的水平,可谓是十分粗糙。我们知道,即时战略游戏玩家的视角是俯视的,在这种情况下,画面水平的局限玩家们就不能像非即时SLG那样强制切到战场细节去了。

因为,如果一款即时战略游戏,厂商们在几十甚至上百单位的大兵团作战中,使用过于精细的模型,则会大大加重了硬件负担,阻碍了对即时战略游戏而言至关重要的宏观视角下的流畅感。这种情况下,玩家若是没有超级高配的电脑则很难畅爽游戏,要知道,生活中很多家庭购买电脑的标准基本上都是在5000块左右,或者是更为廉价的电脑。

可以说,现如今即时战略游戏的画面看上去和十年前的几乎没有太大的差别,所以即时战略游戏劣势更加的明显,更多的玩家会选择易上手画面更精致的3D游戏。



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