新玩法!这家荷兰公司要把VR游戏搬进赌场 | 访谈VR/AR

/ 青亭网 / 2018-01-30 20:47
单从本次我体验的两款游戏来讲,这种解谜、卡通化的设计思路在移动VR中就是一大加分项,结合出色的画面细节,易上手的操作逻辑,如果让我打分,《Spark of Light》可以有9...

在过去的2017年,几大VR硬件巨头均没有更新PC VR产品线,反而都在推VR一体机新品, Oculus Go和Vive Focus就是大家谈论最多的两款机型。虽说硬件方面各有特色,但笔者今天想谈的却是内容。

VR解谜游戏《Spark of Light》自17年8月发布以来,凭借唯美的画风和轻松有趣的剧情,迅速吸引到不少玩家的喜爱。在Vive Focus发布之后,笔者也体验了该作的6DoF适配版。同时也与《Spark of Light》开发团队Pillow’s Willow创始人Andy Lurling聊了聊,那么正好也让大家对这家来自荷兰的独立VR开发团队有了更多了解。

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Pillow’s Willow创始人兼CEO Andy Lurling

1、游戏玩法轻松,过程有趣,但6DoF适配有些牵强

2017年8月,《Spark of Light》正式登陆Oculus移动平台,10月份登陆Daydream平台,不过它们均为3DoF版本。而笔者本次体验的则是基于Vive Focus开发的6DoF版本,接下来笔者先来谈谈对这款游戏的感受。

笔者体验时间是去年12月份,通过Vive Focus工程机体验的,软件部分是Pillow’s Willow团队在当时进行的适配。整个体验下来,笔者最大的感受就是“有趣、好玩”,简直就是一个VR版的“纪念碑谷”。

如果再用几个关键词来形容的话,那就是:画质精美、轻松有趣、老少皆宜。

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《Spark of Light》讲述了一个叫做Nerow的小男孩在黑暗中寻找和解救萤火虫的故事,游戏共设计5大关卡。体验试玩了前2关后,这款游戏给笔者留下印象最深刻的是画面风格极为统一,与名字相对应,游戏主体背景为暗色调处理,玩家在解救萤火虫后整个画面变换仿佛“柳暗花明又一村”,在视觉上形成很好的“关卡成就感”。

该作采用卡通式的设计,游戏主人公Nerow穿着一身鲜明的绿色的衣服,而游戏通体也有着一股浓浓的童话故事画风,画面纯净、优美。

关卡设计也是非常有意思的一点,为什么我说它有点像纪念碑谷,是因为该作中可以看到很多纪念碑谷中常用的设计。例如前面一步的柱子将帮助你度过下一小关卡,你会在游戏中来回穿梭,沉浸感很不错,整体下来氛围轻松、有趣。

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笔者第一关体验时长不超过10分钟。不过作为一款解谜性质的游戏,时长也会根据不同玩家有所不同,小孩子玩的话可能会更久,这也是解谜游戏的特色之处。同时,笔者相信该作对于儿童或孩子来讲也是比较适合的,更何况游戏主人公就是一个卡通化的小男孩形象。

整个游戏是一个环绕式的玩法,你需要360度转动身体,然后画面就会不断去更新,这一游戏设计还是比较新颖的。不难理解,这种游戏设计也有照顾Gear VR、Daydream等3DoF手机盒子的成分。

不过,我本次体验的6DoF适配版玩法同样如此,虽然通过左右移动视野内画面会有轻微的跟随移动,但我认为该作适配6DoF并没带来一些玩法上的乐趣。但Andy随后表示,“6DoF适配也是有意义的,因为你可以看到游戏内更多不同位置的细节。”

对于游戏开发者来说,6DoF有着更多的可能性,可以有更多的扩展。Andy也透露出,之后也会推出基于联想VR一体机版本的版本(Daydream平台)。

2、冒险解谜类型游戏更适合移动VR平台?

过去我玩过很多类型的VR游戏,包含FPS、恐怖、模拟、动作等,不过这些都是以PC VR为主。如果说哪种类型体验更好,可能我难以给一个明确的答案,有的是画质出色、有的则是剧情给力等各有特色,大部分体验都算不错。

然而在移动VR平台中,笔者认为是一个相反的情况。笔者玩过很多移动VR游戏,其中多数都是在Gear VR以及国产VR盒子上面,这些内容质量参差不齐,体验效果有好有坏,当然这主要也受限于硬件平台。

也就是说,移动VR当前也达不到PC VR的性能,虽然在分辨率和6DoF定位上和PC VR有类似规格,但综合体验还是无法和PC VR相媲美。笔者体验过程中,Vive Focus也出现了一次定位失灵的情况,而且多次转身后也需要重新校准主视角,体验上并不能说完美。

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以《Spark of Light》为例,它不需要太高的画面渲染,既可对降低硬件规格要求,同时也可以凭借卡通式、趣味式的关卡来取悦玩家。因此在我看来,这种类型的游戏简直再适合移动VR不过了。

Andy表示,本次体验的6DoF版是通过Vive Wave SDK来开发移植的,整个移植用了约2周时间,同时也制作了中文配音版。恰好笔者体验的是中文版,游戏旁白配音有着十足的童话故事感觉。

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该作在Oculus和Daydream上售价均为4.99美元(约32元),Andy表示总共下载量有达数千级别,不过上架Viveport平台的版本定价暂未确定。

3、18计划推2款游戏,他们还有更大计划?

通过Pillow’s Willow官网了解到,这家公司在18年将有两款新作品推出。在本次采访中,Andy率先让笔者体验了其中一款:《Reef Quest》。这是一款类似塔防式的休闲游戏,背景是净化海洋世界,游戏中有四种鱼类,每种都有不同功能。虽然还处于早期Demo,且只有一个关卡,不过体验不错,玩法相当有趣。

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Pillow’s Willow官网展示的游戏计划列表

Andy表示,该作将会在今年3月份推出。如果你在游戏里打到最高分,Andy则会邀请你去他们办公室看看海洋净化的全过程,同时也希望借此游戏提高大家海洋保护方面的意识。

除了移动VR平台的游戏外,Andy透露团队也在做PC VR游戏,并且最早就是从PC VR游戏开始的,包括Oculus和Vive。之后他们才转向移动VR,现在则是全平台覆盖,包含PC、移动VR。

当我体验过两款游戏后,不难发现这两款都是休闲卡通式的游戏。当笔者向Andy表示质疑时,他回应道,除了休闲卡通动画的形式,我们也在开发电子竞技型的游戏。听到电子竞技,笔者最初以为是FPS,然而Andy表他们不做暴力类型的游戏。经过了解,Andy团队正在做的则是一款结合大空间的冲关型游戏,其面积为5×5米,同时支持1V1或4V4对战,并且具有全身的动作捕捉,使用的硬件设备是VR一体机,无需PC背包。

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内容方面,Andy表示也将推出类似Viveport的内容平台和SDK给开发者,当前该平台已兼容HTC、Pico等品牌的主流VR一体机。

而这套动作捕捉系统是基于IMU惯性设备来实现的,手和身体上共有四个追踪器,整套追踪方案价格在5-9万美元,但Andy表示惯性方案和他们位于同一加速器的一家公司合作开发的,号称延时仅有0.2毫秒。不过据笔者了解,IMU惯性方案做到0.2毫秒还是存在蛮大挑战的。

游戏的故事背景是,一群人要去火星,中途出现了一些问题,结果飞向了太阳,大家纷纷开始逃亡,最后将只有一个人能顺利逃出来。游戏共设置6个不同房间,且逃离是按顺序来的,必须每个房间全部通过,冲关顺序可不同,最多可实现20多种玩法。

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应用场景方面,可以放在商场、线下体验店,这个很容易理解。而Andy还透露该方案甚至可放置在赌场中,玩家即可下注也可直接参与比赛,该比赛每年6-7月在阿姆斯特丹还会有一个总决赛,玩法有点像当前的LOL之类的网游电竞,当然比赛的主办方暂时还不能透露。总之,这个想法听上去还是蛮具特色且疯狂的。

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与Andy聊天过程比较轻松,整个采访过程下来最没想到的就是他们要把电子竞技的模式带进VR游戏中。毕竟这和之前只做应用端然后上传至其它平台的玩法大不相同。也能看出,Pillow’s Willow背后有着更大的野心,当然如果你从它的官网根本看不出这一点。

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采访结束后,Andy向我要了一张办公室照片,表示要给我一个惊喜。我随手拍了一张,结果过了一会儿他回传给我,如上图。这个小男孩是不是很眼熟,没错就是《Spark of Light》中的小男孩Nerow。

单从本次我体验的两款游戏来讲,这种解谜、卡通化的设计思路在移动VR中就是一大加分项,结合出色的画面细节,易上手的操作逻辑,如果让我打分,《Spark of Light》可以有9分。

来源:青亭网



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