疯狂的微信小游戏 圈
“微信小游戏就像打开了一个潘多拉魔盒,真的是太惊讶了”,当得知微信小游戏正式对第三方游戏厂商开放后,前飞鱼游戏的负责人张志斌高兴地差点跳起来。
4月4日,在“跳一跳”小游戏诞生3个月后,微信向第三方小游戏正式开放,一时间各路游戏厂商以及小程序游戏创业者纷纷涌入。
4月26日,在2018微信朋友圈小游戏专场活动的现场,微信小游戏团队首次公布了开放后的最新成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓端流水超千万。
所有这些数字都在刺激着行业精英们,当然“嗅觉”最敏感的投资人们早在几个月前就已经杀入了这场“争夺”。
过去的几个月,“风口论”鼓吹者,金沙江 董事总经理朱啸虎几乎在其出席的每一场峰会上都要谈到他对“小程序”的看好。
朱啸虎最近一次鼓吹小程序是在4月26日阿拉丁小程序创新大会上。他说,“小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域之一”。据朱啸虎透露,“去年小程序披露的投资是7亿,而今年到4月份,这个数字可能已经加了个零,达到了 70亿人民币。”
小游戏火爆带来的“狂欢”不只限于创业者和投资人,在普通玩家心中,小游戏也早已挤占了他们的微信群聊。
在微博上,有人说,“自从小游戏出现,我们的友谊就已经结束了”;也有人表示“无论是吃饭、逛街还是工作间隙,这个世界只有一件事情,那就是玩小游戏”。
用乐逗游戏CEO陈湘宇的话来说,“这是一场空前地调动了国民情绪的社会事件”,虽然有点夸张,但小游戏在当下的确炙手可热。
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“飞起来”的微信小游戏
“自从微信小游戏开放以来,团队几乎每天都在加班加点,休息的时候都在想游戏该怎么做,该怎么去适应小游戏的规则”,身为前飞鱼游戏的负责人,现在张志斌正带领着一家小型游戏创业公司all in小游戏,用他的话来说“这是千载难逢的巨大机会,怎么着也得杀进去”。
除了手头已经开发了接近半年的休闲动作类小游戏,目前张志斌的团队还在同时进行着多款小游戏的研发,虽然仅仅只有2-3个团队成员参与,预算跟大游戏厂商也没法比,但张志斌说“等不起”。
在微信小游戏对外开放的第一时间,除了张志斌这样的小厂商选择all in小游戏的,不少大型传统手游厂商也对此欢呼雀跃,并积极拥抱,完全没有此前人们猜测的诚惶诚恐的状态。
全天候科技获悉,目前包括腾讯互娱的自研工作室、飞鱼科技、第七大道、掌趣、电魂、三七互娱等众多大型游戏厂商都已经上线了自己的微信小游戏,还有多款游戏处于马上上线和正在研发中的状态。
以电魂目前已经上线的《野蛮人大作战》以及飞鱼游戏《保卫萝卜迅玩版》为例,其日活都已经到了百万甚至千万级别。
对于很多游戏厂商尤其是中小游戏厂商来说,目前不需要付出太多成本就可以在一个日活10亿的平台上上线新游戏,并且占据比较好的流量位置,这在之前是“想都不敢想的事”,而微信小游戏对第三方的开放给了他们这样一个机会。
根据QuestMobile 4月24日发布的《微信小程序洞察报告》,截至今年3月份,微信小程序的月活跃用户规模已经突破了 4亿,2018年3月在微信中的渗透率也达到了43.9%,而在top100的小程序中,手机游戏的占比最高,达到了28%。
得益于微信先天的流量优势,微信小游戏在短短3个月的时间内就呈现出爆发之势。
根据微信官方给出的数据,目前微信平台上的小游戏数量已经达到了300多款,DAU超过1000万的游戏有三款。全天候科技获悉,头脑王者团队的《海盗来了》、腾讯的《欢乐斗地主》和《全民大乐斗》三款游戏月流水已经过千万。
“制作成本低,流量成本低,虽然单款游戏收入预期没有原生那么高,但是试错成本也低,而且游戏DAU的确上得飞快,有很大的想象空间”,Cocos负责人王哲这样解释现在小游戏的火爆。
作为一家游戏引擎提供商,目前微信精选小游戏中,接近50%的小游戏都在使用Cocos做技术支持。而据王哲介绍,在过去的这两个多月,几乎每天都会有游戏厂商找到他们,要求其帮助做引擎服务支持,“这几乎赶上了以往一年的数量”。
游戏数量和流量的爆发也带来了市场规模的急剧扩张。
在2017年,H5游戏的市场规模还仅仅只有30亿元,“今年国内这一数字可能会达到100亿,而海外FB可能达到150亿,全球加起来就是200亿~250亿左右的规模”,王哲预测。
而据全天候科技了解,在微信小游戏正式对外开放后,包括各家超级app、手机厂商在内的竞争对手们都已经打算推出自己的小游戏平台,来争夺这一日益火热的市场。
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微信的扶持
腾讯的大力扶持给了这些开发者们一剂强心剂。
在4月4日宣布微信小游戏向第三方开放后,4月19日,微信再次放出大招,在新一期的小游戏开发者扶持计划中宣布:在2018年内,每款小游戏每月安卓内购流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。此前,微信对所有小游戏的渠道技术费统一按40%比例收取。
不过,由于微信与苹果在游戏付费支付方面的条款还没谈妥,很多iOS版本小游戏还没有内购付费功能,所以截止目前,微信的扶持计划大部分集中在安卓端。
对于这一扶持计划,微信小游戏产品总监李卿表示,“微信小游戏目前还是一个新生事物,作为平台,还是希望能更多地激发开发者去创造,而不是想着去盈利。”
与此同时,小游戏的广告能力也将逐步被开发。目前,小游戏激励视频广告与Banner广告均已开始内测,预计下一步将对开发者开放申请。李卿透露,DAU达到1000的小游戏,未来可以申请接入腾讯的广告系统,充当流量主了。
微信对小游戏的扶持还可能有更多。一位接近微信小游戏的人士称,“微信的下一个版本将支持非微信外部流量导入启动微信小游戏,这意味着买量模式将在未来更进一步地助力微信小游戏。”
李卿还称,微信希望通过提供更易用的开发者工具,降低创意落地门槛,帮助开发者打造更多优秀的小游戏,使小游戏成为用户与用户的连接器。
在小游戏推广方面,4月,小游戏朋友圈广告落地页已开始内测。之后,公众号广告、小程序广告等也将逐步支持小游戏推广,帮助开发者用好生态流量实现用户积累。据李卿介绍,在未来小游戏的推广方式将以“社交传播+公众号导量”为主,当然也不排除付费推荐位的模式。
此外,针对抄袭、盗版等问题,微信官方已正式发布小游戏原创保护措施,将从名称保护,侵权投诉,技术以及运营等多方面来保护游戏开发者的权益。
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微信小游戏的“突破”
在微信小游戏这波风潮起来之前,在过去几年,H5小游戏一直被开发者寄予厚望,期待其成为“新风口”。
但几年过去了,H5游戏的状态一直不温不火,虽然偶尔也有刷屏朋友圈的表现,但终究撑不起游戏开发者的野心,直到这一次微信小游戏的出现。
“微信小游戏最大的创新就是突破了以往H5游戏的种种限制”,张志斌说,以往H5游戏从微信或者QQ打开时,都会带一个导航条,很大程度上像是在浏览器里玩游戏,这非常影响游戏的体验,网络不好时,光加载就要几十秒。
以《萌鸡快跑》这个H5游戏为例,横屏模式下,游戏页面会被导航条盖住50%。这也是很多H5游戏都选择做竖屏的原因, 但是小程序的出现改变了这一局面。
在社交功能上,微信小游戏也比H5游戏有更多优势。现在风靡微信的《欢乐球球》和《最强弹一弹》等小游戏,都在其游戏设计中加入了“对战”环节,用户可以邀请好友一起玩,既增加了趣味性,又保留了竞争感。
据微信游戏产品总监孙春光透露,“和 H5 游戏行业 20% 左右的留存相比,同样品质的 H5 游戏,做成微信小游戏,(用户)留存率有 10% 的提升。”而这绝大部分原因要归因于微信社交平台给予的支持。
“它根本不能从手机里删掉,它的长期留存率是远高于普通形态,今天玩儿,明天不玩儿了,过两天,一个朋友又分享,又把你拉入进来,而且不用安装”,H5游戏引擎公司白鹭时代董事长陈书艺说。
而让各大游戏厂商更为欣喜的一点是,微信小游戏对于新增用户群的拉动。
在2018年的微信公开课上,孙春光曾披露这样一组数据:目前,小游戏的用户来源中,37% 的用户是 App 游戏的活跃用户,41% 是 APP 游戏的流失用户,有 22% 是以前从来没有玩过游戏的用户。
有意思的是,据阿拉丁小程序平台前不久发布的《小程序游戏TOP50榜单及研究报告》显示,微信小游戏的女性用户群体几乎占据了半壁江山,与男性用户平分秋色。
“其实很多女性用户的需求一直都有,只是一直没有被激发,相比较传统比较重的手游,小游戏轻松、简单易上手的属性确实让女性用户更喜欢”,李卿称。
腾讯最新一季度的财报显示,腾讯手游玩家的数量正在逐渐减少,只有ARPU在增加,这被很多人认为是腾讯股价下跌的一个原因。
“大家都在涸泽而渔,没人养鱼,没人给整个游戏市场带来新增用户,很快就走到增长瓶颈”, Cocos负责人王哲说,“微信小游戏目前很好地解决了这个问题,30%多的非游戏用户进入小游戏,30%多已经从原生游戏流失的玩家又回到了小游戏,这是个好事”。
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正在曝出的问题
当得知《海盗来了》安卓端日流水已达到100万元左右时,乐逗游戏CEO陈翔宇被惊到了,因为乐逗开发并已经在微信小游戏平台上线的《2048》和一款消除游戏加起来每天在安卓端的流水都没这么多。“有点焦虑,但是他们能做到,我们也可以做到”,陈翔宇说。
作为一家大型游戏代理和开发商,相比较起众多小游戏创业公司来说,乐逗游戏在人员和资金上有巨大的优势,但是,各种小游戏的凶猛来袭依然让乐逗感受到了竞争的压力。而对于大量中小游戏厂商来说,这种压力和焦虑更是有过之而无不及。
深圳一家小游戏的开发者胡歌告诉全天候科技,他们整个办公楼层从事小游戏开发的就有近20家,很多时候自家的小游戏刚在微信平台审核通过,几天后就能在平台上看到很多类似的游戏,这让他很苦恼。“山寨和复制正在让这种竞争变得不透明起来”,胡歌抱怨说。
Cocos的负责人王哲称,目前微信平台多数的小游戏都是从原生游戏移植过来的,不需要在游戏设计上纠结,所以开发速度都很快。而在微信开放平台提交的游戏,多数都很简单,类似早年iOS/Android上的休闲游戏,“两三个人开发,一周时间就绰绰有余了”,这给很多山寨行为提供了可乘之机。
由于小程序开发门槛低,从事过软件开发的企业都能向这个方向转型,或兼着开拓这项业务。“做的团队多了,市场价格自然就低,利润也逐渐被压缩。” 胡歌说,“现在1000元的成本可以做出一款小游戏,10000元的成本也可以做出一款小游戏,价格根本抬不起来”,极度压缩的市场价格让胡歌有点手足无措。
小程序游戏火爆之后,网上已经出现很多可购买的经典游戏开发源代码,购买者在此基础上套上交互设计,成本想做多低都可以。
激烈的竞争,同质化,甚至抄袭和山寨现象让微信小游戏平台变的鱼目混杂,也让微信小游戏的后续进场者们感到“彷徨”,但他们又担心错失良机。
“错过了可能就错过了,进去了又很担心成本捞不回来”,胡歌说,尽管如此,他们还是决定赌一把,万一成功了呢?。
在用户端,微信小游戏带来的也不都是愉悦。部分小游戏“复活分享”在微信群或微信好友间的狂轰滥炸让用户备受困扰。
为了借助小游戏的社交能力实现爆发,大多数小游戏会设置分享微信群可复活一次的环节,用户就会把小程序分享给各种微信群或微信好友,得到一次继续玩的机会。这一诱导传播的“复活”功能让小游戏的社交分享异常疯狂,尤其是今年五一假期期间,复活分享一度在众多微信群刷屏。对于很多微信用户来说,这已经到了不堪其扰的程度。
5月9日,微信官方发布公告,提醒小游戏拒绝“分享滥用”行为,违规情形将会受到处理。
对于小游戏目前出现的问题,微信小游戏产品总监李卿认为,“微信小游戏才刚刚诞生,发展的过程中难免会遇到问题,我们不去逃避。”
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微信小游戏的野望
在微信小游戏正式对第三方开放之后,所有人的关注点都是微信这一举动会给游戏开发者带来多少的希望,但对于微信甚至腾讯来说,这又何尝不是一种自我价值的挖掘。
在前飞鱼游戏负责人张志斌看来,微信小游戏的爆发最后的赢家毫无疑问是腾讯,可能给腾讯带来巨大的经济利益。除了对游戏开发者抽成,开发者猜测,微信最终走向其它收费模式(诸如竞价排名)的可能性是很大的。
目前在微信游戏的页面已经出现了“精选游戏”一栏,在这之前这一精选栏只对腾讯自己代理和开发的游戏开放,而在最近其已经开始向第三方游戏开放。
虽然在采访中微信小游戏产品总监李卿表示,“这一栏目只是在审核标准上比其它小游戏严格,目前也采用合作的模式”,但是对于未来是否收费,李卿并没有给出明确的回复。
可以肯定的是,微信小游戏置身于游戏盛世。Newzoo在去年发布的全球游戏市场报告中预测,2018年中国市场单独占据全球游戏1/4以上的份额,规模将达到379亿美元,其中,手游占比将达到61%的份额,到2021年,这个占比有望提高到70%。
今年1月,应用分析公司Sensor Tower发布的一份最新报告显示,全球应用收入在2017年攀升了35%,达到近600亿美元。这份报告囊括了苹果应用店和Google Play应用店中付费应用、订阅以及应用内购买等收入。其中,手游应用比2016年增长了30%,达到483亿美元,占全部应用收入的82%。
微信小游戏未来是否会分食APP手游的蛋糕?李卿更愿意将小游戏与APP手游比喻成“共生的关系”,“就像手游时代,PC游戏依然有非常大的市场份额一样”,他说。
2016年,微信推出小程序时,外界就有分析认为,小程序未来的野心不是干掉App Store,而是连接所有落地场景的 app,在未来的智能手机上,用户只要安装一个微信就够了。这是小程序引发苹果以及整个业态高度关注的根源。
果真如此的话,微信小游戏未来的想象空间同样巨大。在硬币的另一面,小游戏爆发的过程中,微信始终需要平衡一个问题——游戏是否会影响微信作为“即时通讯工具”的定位?
“即时通讯工具是微信的根基,小游戏的出现,我感觉会影响微信的这个功能”,张志斌说, “如果微信失去了沟通的用途,那么就可能有新的替代品出现,届时用户从手机上删除微信就没那么困难了。”
文|董洁
来源|微信公众号:全天候科技
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