靠手机带动智能硬件 陷阱多于商机业界

/ 贾敬华 / 2014-12-05 11:44
就现状而言,智能硬件行业过度的浮躁。一味疯狂炒作概念,忽略了用户的最基本需求。正因于此,智能硬件领域才会陷阱密布,一不小心就会摔跟头。不过,一旦掌握了用户的需求...

智能硬件热度不减,并呈现了细分、专业的发展趋势。在最近一个月的手机发布会上,围绕手机的智能硬件,已经成为一个新的风向标。小米4发布会上推出了廉价手环;魅族MX4发布会上,智能插座和飞行器等硬件的介绍占据了一定的时长;iPhone 6发布会上智能手表终于亮相……

借助智能手机这一平台,智能插座、智能手表和智能手环等一系列智能硬件,似乎正向规模化进军。然而,从消费者实际应用角度来看,很多智能硬件的需求并不旺盛,与火爆的概念形成强烈反差。

其实,诸如智能手环和智能手表这样的智能硬件,本身就是依赖智能手机生存的。不过,智能硬件的市场,并不取决于智能手机,而是取决于智能硬件自身的价值。在智能硬件价值概念噱头大于实质的现状下,靠智能手机拉动智能硬件销量无疑是一个陷阱。

以智能手环这款产品来说,除了计步这一主打功能外,还有什么特色吗?对于用户而言,花几百块钱买一个智能手环,实用价值并不大。魅族MX4发布会上的飞行器,售价近千元,与普通的遥控飞机没什么本质区别,只是增加了APP遥控模式而已。

相比之下,智能手表的应用价值,比手环要好一些。除了具备手表的功能外,智能手机还能查阅、回复短信,并对身体健康情况进行一些监测。未来,如果智能手表续航能够有一个完美的解决方案,智能手表将会是一款很接地气的智能硬件。

由智能手表和智能手环实用价值的巨大反差不难看出,智能硬件要想像概念一样火爆,必须 挖掘智能手机用户的需求,这是成败的关键所在。

众所周知,智能手机的两大价值,一是通讯,二是娱乐。市场研究机构BI Intelligence的数据显示,智能手机用户43%时间玩游戏。由此不难看出,基于智能手机游戏的智能硬件,将面临巨大的商机。

事实上,针对智能手机游戏的硬件布局,罗技起步比较早。目前,罗技针对苹果手机推出了游戏手柄,并不支持安卓手机。除罗技外,北美品牌ViaPlay针对安卓手机和智能电视,以及平板电脑,推出了游戏手柄,并与一加手机在全国部分地区的大学展开巡展。

与智能手环的热炒相比,罗技和北美品牌Viaplay对于手机游戏手柄的宣传似乎可以忽略不计。尽管如此,在京东商城上,Viaplay游戏手柄的评价近500条,而咕咚手环的评价,只有不足200条。虽说这一评价不能客观的反应出销量,但能够比较真实的反应出市场对游戏手柄和智能手环的需求。

据了解,在深圳华强北,大量山寨厂商都加入了游戏手柄的阵营。最早专业做游戏手柄的北通,也推出了针对智能手机和平板电脑的游戏手柄。与智能手环和智能手表这样的智能硬件相比,游戏手柄的市场需求更加旺盛,而且可以大大提升智能手机用户的游戏体验。

在实际体验方面,国内自主品牌的游戏手柄,与Viaplay这样的外资品牌还是有一定差距的。这一差距,如同国产的游戏机与Xbox和PS的差距是一样,这是短期内很难超越的差距。当然了,诸如Viaplay这样的外资品牌,在市场推广方面,仍旧面临本土化的挑战。

手游的火爆不难预测,未来基于智能手机平台的游戏手柄会迎来一场激烈的竞争。除手游外,基于智能手机的娱乐需求也比较旺盛,这同样是智能硬件的一个商机。如何 挖掘智能手机用户的娱乐需求,同样考验着智能硬件创业者的智慧。

就现状而言,智能硬件行业过度的浮躁。一味疯狂炒作概念,忽略了用户的最基本需求。正因于此,智能硬件领域才会陷阱密布,一不小心就会摔跟头。不过,一旦掌握了用户的需求,智能硬件领域还是有很多商机的。所以,智能手机用户的需求,才是推动智能硬件前进的动力。

作者系互联网业内观察人士,微信公众帐号:jiawebjn



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