智能电视还需要一个杀手级应用?业界

/ 喻拓 / 2014-12-05 11:44
除了传统的电视厂商,新兴的互联网企业也在积极拓展智能电视业务。随着智能电视技术的完善,人们似乎又对电视燃起兴趣。智能电视厂商努力的为用户打造具备更多功能的互联网...

 

互联网时代,各种智能设备兴起,各种花样各种体位。目前来看,智能电视还是未来的核心,下一个互联网入口。

被打开才是智能电视

随着网络的基础设施普及,智能手机和平板做的越来越好,大众的时间也越来越呈碎片化形态。前两年里,主流声音都认为电视没落了,甚至电视要被人们淘汰了。当然,这种声音还是过于迷恋当下的结果。在单身屌丝青年的生活里,大屏幕可能不是必须的,万事都有小块的移动屏幕来解决。但是对于家庭用户来讲,客厅里的大屏幕还是必不可少的,否则总显得冷清。

近来,智能设备受到越来越多的媒体和资本的关注。只不过,目前的许多智能小设备还是略显鸡肋,智能电视还是当仁不让的核心。除了传统的电视厂商,新兴的互联网企业也在积极拓展智能电视业务。随着智能电视技术的完善,人们似乎又对电视燃起兴趣。智能电视厂商努力的为用户打造具备更多功能的互联网电视,媒体也乐于将更多的话题放在智能电视领域。连接互联网,连接用户,连接一切智能设备,丰富智能电视的应用场景。影视、游戏、购物、社交,一个都不能少,看起来好美。

只是,喻拓觉得目前智能电视还是不够成熟,大多用户还只是当它是传统电视机,只不过屏幕更大点,节目更高清点。智能电视,打开之后才是智能。没有足够的可玩性,还是很难吸引用户回到沙发上。

目前,硬件已经越做越好,软件却没有跟上。一方面,有政策的原因;另一方面,智能电视还是缺少一个杀手级应用,给用户带来强有力的吸引力。

电视游戏或是大屏幕的杀手应用

如上文所言,用户要打开智能电视才能体验电视购物等应用的乐趣,否则只是看起来很智能。购物、生活服务,这些都不足以吸引用户回归。类似的操作,用户在电脑或者移动设备上都能完成。用户是丰富的应用场景的基础,没有用户,再多的应用都是摆设,也建设不起来。

从早年的游戏机室、小霸王游戏机,再到今天的PC游戏和手机游戏,用户群体永远都不可小觑。看看这些年网络游戏公司和手游公司有多火吧,对太多的人来说,游戏是刚需的,咱心底都埋了个游戏迷的种子。无论是大人,还是小孩子,都很容易为一款超酷的游戏买单。

遗憾的是,在智能电视领域,电视游戏还是没有受到足够的重视。当然,喻拓这里说的没有足够的重视,并不是指目前没有电视游戏。智能电视时代,用户追捧的游戏,绝对不是简单的PC端或者手机端游戏向电视端迁移的那种。吸引用户的电视游戏绝对要是看起来很酷,体验感极佳的角色游戏。

举个例子,在花同样的钱的情况下,谁不希望购买的电视机能玩很炫酷的游戏呢?有吸引力,才有打开的欲望。就我个人而言,虽然近两年游戏玩的比较少,但是还是对操作感和代入感强的游戏有相当的好感。

就目前政策收紧的情况下看,电视游戏或许是撬动智能电视发展的一个支点。

以家庭用户为单位的电视游戏才是好支点

据了解,国内目前专注于智能电视游戏的公司并不多。东边有渡维科技,西边有西米互动,南边有TVPlay。不同的背景,公司所创造的产品也不尽相同。渡维科技出身于动画游戏制作,对休闲小游戏颇有心得,出台的游戏产品也颇多。西米互动则是一家有大背景的公司,由西山居和小米公司合资成立,目前专注于斗地主,典型的小米风格,从单品开始。TVPlay在智能电视游戏领域则算是科班出身,强于体感游戏开发,游戏种类也较少。

从产品类型来看,东西两边的两家公司更注重休闲类游戏,南边的TVPlay则更深入到电视游戏。

喻拓觉得,基于智能电视卖点来说,休闲类游戏对用户是产生不了特别大的吸引力的,特别是那种简单移植的游戏。虽然在巨量的智能电视用户基础上,休闲游戏还是能成为吸金神器的。但在塑造智能电视核心卖点上,体感游戏明显更强一些。比如说,我们在商场选购电视,大多电视都都在播放高清影视节目。当你看到一款电视机前,一个人拿着游戏枪对着大屏幕疯狂扫射,身体也不停的做出闪躲动作,相信你也不会那么难以作出购机选择吧。

除了这几家公司外,还有一些传统游戏公司也在着手开发电视游戏。不过,大多也都是将原有的PC端游戏直接移植到智能电视端的。再或者是有些电视厂商主导开发的游戏,操作感强,游戏画面却显得战五渣,游戏设备也不够酷。很简单的来说,一款射击游戏,我是不会拿着手柄玩的,我要的是一把能扫射的抢。体感游戏,更多的是追求代入感,用户要融入到游戏屏幕里。

对于体感游戏来说,目前重要的还是游戏画面显示质量,还有用户和电视的交互技术。根据我的体验来看,目前国内电视游戏设计领域,TVPlay还是处于领先地位的。在显示技术和交互技术上都有突破性的技术专利,是世界上第一个实现电视游戏4K画质显示的。

当然,对于一款有吸引力的电视体感游戏来说,神马技术都是基础的,是吸引用户的基础。最重要的还是电视游戏开发团队对电视游戏的理解,包括对产品类型的理解和用户的理解。前面说了,电视是以家庭用户为单位的,那智能电视应用就该以家庭为用户单位。电视游戏也该是能让一家几口一起玩耍,游戏之余,还有益家庭和谐,也就增加了智能电视的用户基数。多人PK也好,协同作战也好,电视游戏以后一定是要能多人互动的。

好支点还需孕育

前面说西米互动和渡维科技专注于休闲游戏,并没有贬低他们的意思。相反,我觉得这种方式还是很讨巧的。众所周知,目前国内的智能电视行业政策不稳定,整个行业也算是人心惶惶。目前,电视游戏以游戏产品本身作为卖点的还是比较少,也就几家传统的游戏制作公司能做到,国内做电视游戏的大多还是创业型公司。体感游戏还需要配套的游戏设备,这也会给游戏开发公司带来更多的工作难度,而休闲类游戏只需要做好软件就可以了。

体感游戏,在游戏设计的同时,还要搞好配套的外接设备,软硬件同步,缺一不可。在有限的资源下,创业团队更的还是要把精力放在游戏开发上,其他环节还是要外部支持的。拿TVPlay来说,目前就是采取与创维康佳等传统电视企业合作,采取游戏出厂植入的方式,为团队节省销售渠道建设的成本。

在政策收紧的大环境下,电视游戏也面临发展的岔路口,利弊同在。电视游戏还是需要更多的钱和资源,要知道现在游戏创作成本还是很高的。电视游戏不同于电视购物等应用,本质上还是要做好游戏产品,产品可玩性强才能收获用户。

总的来说,电视游戏还是很大的机会能成为撬动智能电视领域发展的支点的。在吸引用户过后,客观的用户粘度才是智能电视应用展身手的前提。未来,电视游戏和智能电视整个行业也会呈相辅相成的态势。



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