从“独裁”到开放 | 微信,从“打飞机”成长起来的手游帝国手游

/ 手游矩阵 / 2014-12-30 10:54
如今,微信游戏在App Store前二十中有9款。其中,爱乐游研发的《雷霆战机》,飞鱼旗下翼逗网络研发的《三国之刃》、银汉科技研发的《游龙英雄》,卓越的《我叫MT2》,有一...

不得不说,在公众微信平台以及手游分发还未成熟之时。只有聊天交友,以及摇一摇和漂流瓶等功能的微信,如同刚刚上市的某交友软件一样,很难甩掉“约X神器”的帽子。但如今,微信几乎很难让人把他与“约X”联系起来,并且说拥有3.5亿活跃用户的它是手游第一分发App,好像也不为过,微信俨然一副走上App巅峰的样貌。在这其间到底发生了什么?

一个关于“打飞机”的故事

在《博客天下》一篇名为《独裁的张小龙和他的微信帝国》一文中,有着这样一段描述:

2013年5月,绰号“啃饼”工程师日夜不歇地完成张小龙下达给他的任务,开发“打飞机”游戏。这位年轻工程师充满激情,甚至提前在朋友圈中公布了游戏的样图,“一款银色的大飞机在追逐着一架绿色小飞机。”

但在接下来不到一周的时间里,这位自述“天天坚持打飞机”的工程师一口气开发出4款“打飞机”游戏,其中包括彩色版、画风怀旧的黑白版,甚至有界面上时不时冒出鸡、鸭等小动物供玩家射击的搞笑版,供张小龙选择。

最终,那款黑白素描风格的“打飞机”被张小龙选中作为微信5.0的欢迎界面,这一画风符合张小龙一贯对“极简”风格的信仰。

这便是曾经风靡一时的微信打飞机游戏的诞生过程,2013年8月5日该游戏正式在微信内上线,并在用户间病毒式的传播。

这引来了一些游戏人的评论,他们称:打飞机的核心在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果。但是互动、玩法与收集才是手游的三大核心要素,打飞机这款游戏没有任何收集的成份,而互动也仅仅停留在晒成绩的初级层面。因此在某些游戏制作人看来,这不算是一款游戏,而只是微信社交元素的补充。以至于当时游戏圈的一些同行看了打飞机这款游戏之后,呵呵一笑:

“这太小儿科了,充其量算一款社交产品。”

但大家不要忘了,当时随微信5.0版本更新一起上架的还有一款名为《天天爱消除》的游戏,其在一天内成功登顶苹果App Store免费榜榜首,并顺利进入了畅销榜的前20名。这说明似乎微信一开始就没把自己当成是一个做游戏的好手,而是在一盘棋局中,落下了自己的第一颗棋子。

微信5.0版发布当天,港股腾讯控股的股价狂飙至370.8元,创下历史新高,港版的《商业周刊》说,这让人看到微信的野心,这也是微信Leader张小龙的野心。

微信的手游帝国

“打飞机”的火热仅仅是开始,它并非像《Flappy bird》那样稍纵即逝。随后,微信凭借庞大的用户基础,开始分发更多不同类型的手游……

2013年8月20日,《天天连萌》登陆微信游戏。

2013年9月1日,早在12年6月登陆App Store的节奏大师,登陆微信游戏。

2013年9月15日,《天天酷跑》登陆微信游戏。

2013年11月29日,《刀塔英雄》更名《全民英雄》登陆微信游戏。

2014年1月9日,《全民飞机大战》登陆微信游戏。

《神魔之塔》、《全民小镇》以及那些名不见经传的棋牌手游纷纷登陆微信……

庞大的用户基数,让用户开始根据不同的游戏类型分层。《欢乐斗地主》《天天酷跑》《全民飞机大战》《天天飞车》等全年龄段的手游,开始进入其他渠道很难触及的用户群——低龄用户和中年大叔大妈,无论是从需求,还是动机,这些人基本上很难装上那些XX助手,微信成了他们接触手游的入口。

接着,不用我再过多的描述,一个属于微信的时代来临了……微信把大部分低门槛的手游,做到了如游戏取名那样“全民”。

腾讯的方向很明确,让微信上的游戏覆盖目前市面上所有的游戏类型。以至于腾讯几乎把市面上所有的游戏类型全部放到微信上,跑了个遍。这也让外界纷纷猜测,排外的腾讯,会把微信当做一座手游金矿,内销自己的产品。

但腾讯互娱事业群对平台发展一贯的战略思路是:首先培养腾讯自己内部的团队,待团队对产业了解之后,再通过合作或者投资收购的方式提供一个平台性质的服务。而事实上,微信游戏的确是采取这种模式。

早期与微信接触的游戏,除了腾讯自研产品之外,更多的是一些国外的大作。今年,3月15日,腾讯悄然签下了日本国民手游怪物弹珠《怪物弹珠》。4月16日,腾讯宣布代理由英国游戏开发商King研发《糖果粉碎传奇》。并且在其间也推出了从韩国代理的《全民打怪兽》等游戏。

微信并非绝对的排外,只是把第一批引入的游戏定位在更加成熟的美国和日韩市场。其中有些游戏成绩平平,期间还发生以如家属门等小打小闹的事件,但在随着微信手游生态圈的逐步成熟,微信中的游戏上线到19款之多时,App Store畅销榜的前20居然在还有10+的微信手游,这是一个相当可怕的数据。微信的手游分发能力让渠道眼红,让CP眼馋。微信更像是一个日不落的手游帝国。在很长一段时间内,它的对手仿佛就只有自己。

端游大厂觉醒,微信平台开放

2014年的下半年,一个必然的事情如期而至——拥有更多资源,开发能力成熟的端游大厂逐个在手游领域觉醒。

App Store畅销榜慢慢从之前的腾讯霸榜,到现在的腾讯与其他厂商各占半壁江山的局面。多益的《神武》、网易的《天下HD》《乱斗西游》、完美的《暗黑黎明》《圣斗士星矢》、畅游的《天龙八部3D》。面对端游大长的“围剿”,微信显然知道仅仅是凭借所谓的分发优势,迟早有一天会坐吃山空,所以微信进入了它的又一个全新的阶段——全面开放。

如果说微信和爱乐游的合作,是因为微信对于飞机题材手游的热衷,那么《我叫MT2》的高调发布会,让我们知道了腾讯并非是一家绝对独裁的发行,在腾讯与《我叫MT 2》牵手的背后是腾讯正在与多家国内的CP达成合作。

如今,微信游戏在App Store前二十中有9款。其中,爱乐游研发的《雷霆战机》,飞鱼旗下翼逗网络研发的《三国之刃》、银汉科技研发的《游龙英雄》,卓越的《我叫MT2》,有一半均是腾讯在下面年与非腾讯旗下CP达成分发合作的手游。

在端游崛起的情况下,腾讯依然可以保持如此高的上榜率,纵观微信在手游分发这件事儿上,腾讯表现出来的节奏感,让我们颇为吃惊。

结语

在任何产业最开始的时期,渠道都会是十分强势的存在。这个天平会随着用户的成熟,逐渐向产品倾斜。

所以,今年是微信的黄金期,微信把用户红利和产品节奏把控得相当到位。但这并不意味着,微信明年就会继续强势,这个问题的关键点在于,微信能否制作或者引入更优质的产品。



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