安卓盗版率95%的《纪念碑谷》,乐逗为什么要代理它?| 手游矩阵手游

/ 手游矩阵 / 2015-02-04 16:04
当然,矩叔认为,乐逗其实也并非赌博,还有一种猜测,那便是乐逗其实不在乎能通过代理《纪念碑谷》挣多少钱,其可能希望通过继续代理这样的海外大作,来巩固自身的发行品牌...

关于《纪念碑谷》

《纪念碑谷》的创意来自于荷兰版画大师埃舍尔,游戏通过复杂交错的空间,以及新奇的交互体验,给了玩家一种耳目一新的感觉。它的开发商ustwo起初不是一家游戏公司,是一家专注于交互设计的数字设计工作室,这使得ustwo也不同于那些传统的游戏公司,他们的美术设计师对程序都有一定的艺术素养。所以当《纪念碑谷》面市时,游戏的品质被众多玩家称赞。

《纪念碑谷》如何在中国爆红

2014年被称为中国手游蓬勃发展的元年,游戏本身品质出众是《纪念碑谷》能够脱颖而出被玩家所认可的先决条件,但在中国的游戏市场,从来不缺少叫好不叫座的产品。但当时国内的手游的情况是:市场充斥着大量“急功近利”的手游,这类手游让一些真正喜欢游戏的老游戏玩家和游戏人反感,而《纪念碑谷》买断+无内购+品质出众的产品可谓是凤毛麟角,基于此,它博得了游戏行业公知、意见领袖、媒体等的好感,这三者可能有一定重叠性,他们可以被统称为一群有影响力的人。

知乎用户孙志超曾这样评价这款游戏:

“进入《纪念碑谷》这款游戏两分钟,便迅速让我想到了PSP上的《无限回廊》,同样有着变幻莫测的游戏规则,每一关都充满着惊喜。与无限回廊一样,纪念碑谷同样受到埃舍尔的启发,甚至更加贴近。尽管移动游戏上充满了flappybird和2048这种山寨的快餐品,纪念碑谷依然让我欣慰不已。埃舍尔曾说,惊奇是大地之盐。没有惊奇,这个世界将只剩乏味。纪念碑谷这款游戏虽然流程过短,但我仍然期待其获得商业上的成功。”

而不仅仅是通过知乎,通过微信朋友圈、微博赞美这款游戏的公知不在少数,由上而下,各大游戏媒体也毫不吝惜地用“艺术品”来形容这一款游戏,这种影响力最终被传播到一些普通玩家。

《纪念碑谷》上架之后,App Store的排名迅速上升,虽然无法达到月流水千万这种具有中国手游特色上的成功,但在2014年10月,《纪念碑谷》还是收获了全球1171万元人民币的成绩。

《纪念碑谷》之殇

然而被玩家称之为艺术品的《纪念碑谷》的来路也并非一帆风顺,在获得了一波好评之后,ustwo关于《纪念碑谷》新资料片的计划也如火如荼的进行着,但就在新资料片《被遗忘的海岸》上线之后,这个价值12元的资料片,却引起了玩家的不满,并给出大量1星评价,导致游戏评分一度降到了3.5星,之前的艺术品和情怀之词全部烟消云散,玩家的翻脸比翻书还快,这让开发者颇为受伤。

不过从随后的数据中可以看出,资料片收益还算不错,去年10月1171万人民币的收益,在今年1月,这个数字被刷新到了3600万人民币。有38%来自于美国,有12%的收入来自于中国。

但似乎ustwo并没有因此的太过高兴,因为令他们心塞的是,这3600万人民币中有82%来自于IOS平台,安卓的付费率低得可怜,仅有5%,这意味着《纪念碑谷》在全球安卓市场的盗版率高达了95%!开放的安卓平台无疑成了ustwo的噩梦。