中国的游戏玩家审美处于什么水平?手游
之前有在知乎上面看见一篇名为《中国人的审美处于什么样的水平》,看完之后觉得说得有些在理,也是十分有趣,回过头想,那么中国的玩家在游戏画面上的审美又是一个什么样的水平呢?于是就有了这篇稿子。
关于中国玩家审美水品的问题,一直是处于一个“先有鸡还是先有蛋”的争论状态——是因为国内山寨换皮低画质的游戏产品太多,导致玩家审美走低;还是大部分玩家的审美普遍就很低,只需要低水准的画面就能满足他们?这个问题近乎哲学范畴。
以全世界最流行的枪战游戏为例,《使命召唤》和《穿越火线》绝对代表了欧美和中国最多玩家的喜好选择。《使命召唤》系列10多年以来总销量超过110亿美金,而《穿越火线》也是连续两年超过10亿美金总收入,都是当之无愧的最流行最赚钱的游戏。
相对更年轻和年纪更大的玩家,可能会认不出COD和CF区别。但这并没什么好奇怪的,卡夫卡和村上春树的文风同样在大多数网文读者眼里也差不多……
再看如今在手游领域,我们也有Gameloft的《现代战争5》和腾讯的《全民突击》各领风骚:
这两个游戏的画风对于“小学生”而言,就跟我们当年看鸟山明的《阿拉蕾》和陈翔的《小山日记》一样,是漫迷一眼就能认出,是菜鸟只能听别人说得头头是道——换而言之就是,玩家对于游戏的审美水平主要还是看自身的游戏年龄、涉猎广度等需要基础素养积淀。
那么时下中国大部分的手游玩家,审美究竟处于一个怎么的大致水准呢?那我们不妨通过苹果App Store中国区、百度指数、国内各大安卓渠道、垂直类媒体排行榜等作为参考,将广大玩家最喜欢的个别游戏举例出来,以此来验证中国玩家的平均审美到底low不low。
轻度休闲类:基数最大,辐射最广
休闲类游戏目前在全球拥有最多的玩家,根据数据显示,2014年下载量排名前十的手游(按顺序)分别是:King发布的《糖果传奇》、Kiloo发布的《地铁跑酷》、Outfit7发布的《我的会说话的汤姆猫》、King的《农场英雄传奇》、Supercell的《部落冲突》、Zakeh的Pou、Gameloft发布的《神偷奶爸》、Imangi发布的《神庙逃亡2》、猎豹移动发布的《别踩白块儿》以及Fingersoft发布的Hill Climb Racing。
虽然在全球《糖果传奇》最受欢迎,但在国内人气并不算最高。经历了春节的一波广告轰炸后,《开心消消乐》现在知名度和下载量一直居高不下,俨然国内三消手游No.1的架势。
同为休闲类三消手游,两者在画面上都是走的可爱绚丽风,《开心消消乐》选择了动物作为消除元素,而《糖果传奇》顾名思义选择了各种糖果,都是吸引女性玩家的大杀器。
当然,休闲手游的传统项目除了三消以外,跑酷也算是元老之一。《地铁跑酷》是继《神庙逃亡》系列之后的跑酷一哥,但同样在国内,则是几乎覆盖绝大部分休闲玩家的《天天酷跑》。
其实在跑酷类手游中,最大的画面差别并不在乎一闪而过的背景和人设,而是跑酷的方向是横版还是竖版。目前大部分的跑酷游戏在没有玩法突破之前,都选择更有视觉冲击力的竖版:
而横版则被腾讯的《天天酷跑》垄断:
从排名靠前、人气最高的休闲游戏来看,都偏向于卡通Q版的画风,也就是说在休闲游戏的领域中,“追求可爱”就是玩家的审美趋势。
重度游戏类:卡牌最杂,RPG写实
一般业内标准而言,重度游戏的定位是“平均玩家使用时间超过1个小时”,当然这个标准随着时间的推移还会提升。比如这份企鹅智酷2015年最新的调查数据里,超过2小时的玩家都有三成以上了:
说到重度游戏,那就不能绕开国内数量最多的卡牌类,所以我们不妨先来看看在App Store付费榜第一的卡牌养成游戏《战舰少女》:
看到它,不少人也会第一时间想到一款日本页游:
作为一款模仿日本人气页游《舰队collection》的国产手游,《战舰少女》在美术方面并没有落下风,并且在卖肉吸引眼球方面尺度更大:
相比之下,日本页游《舰队collection》的福利算是浅尝辄止:
如果用骨灰玩家的话来说就是:“这个游戏里面最吸引人的方面就是能提供各个国家的战舰,与《舰队Collection》不同,《战舰少女》可以提供许多国家的战舰,而且立绘同样很不错……美术和剧情在军事历史方面同样下了一番功夫。”因此在吸引军武宅还是二次元宅方面,《战舰少女》算是较为符合核心用户的审美要求了。比如想这款罗德尼号,她的人物衣着颜色基本上和二次大战期间英国军舰旗一致:
另外由于这艘战舰是根据历史上的罗德尼上将而命名的,《战舰少女》里的罗德尼号衣着也和罗德尼本人画像很相似——人设做到这个程度,就算是军武宅也很难挑剔出什么大错了。
《舰队Collection》也有很多结合二战历史的梗,但实事求是地说,绝大部分人喜欢还是因为它的人设萌——比如下图中的岛风号驱逐舰,很多国内二次元宅连游戏都没玩过,就开始跟风追捧了:
在2014年,《刀塔传奇》依靠全新的操作玩法成为卡牌游戏的一枝独秀,受到了广泛的赞誉和模仿。不管是《刀塔帝国》还是《我叫MT2》都获得了相当不错的市场成绩,而且这些后起之秀都一个共同点——画面升级为3D。
2D画面的《刀塔传奇》:
3D画面的《我叫MT2》:
3D画面的《刀塔帝国》:
接下来看畅销榜上的吸金大作,《全民突击》之前我们已举例过,那么就来看飙出“日充值2600万元”童话的3DRPG——《全民奇迹》。这款游戏秉承了从端游到页游再到手游,这类国产游戏的一贯UI界面,比如这样的游戏画面:
以及这样琳琅满目的系统界面:
而另外一款端游IP改编的《天龙八部3D》因为有动作操作元素,则是UI要简洁一些:
以及自称是MOBA手游,不过核心玩法依然是动作RPG的《乱斗西游》:
目前在国内手游行业,3D画面已经成为大厂商大作的标杆,此外还有《太极熊猫》、《暗黑黎明》等游戏就不一一展示了。
在RPG中,类似端游DNF的横版动作类也在玩家中有用不小的人气,比如有国产手游常青树之称的《时空猎人》。它连游戏换面都跟DNF神似,比如这看不清屏幕里到底都有啥的场景:
还有“DUANG的一下”就把屏幕盖完的技能特效:
同样在常青树身后,也有不少追赶它的同类新秀,比如2014年最赚的游戏《天天炫斗》,在画质上也了一定的提升:
类似于《拳皇02》到《拳皇XI》提升……
近来的还有《时空猎人》开发团队的新作《游龙英雄》,画面再次提升一个档次:
相对成熟的3D建模,和前面相比就是升级到《拳皇XII》的水准了……
最后要举例的依然是腾讯代理的产品——《三国之刃》。在美术方面开始尝试画面色泽饱满、人物身材比例故意夸张的风格特色:
这一点其实是在效仿知名动作游戏小组Vanillaware的风格,其开发的《奥丁领域》、《胧村正》、《龙之皇冠》等动作游戏享誉全球,其中《胧村正》在国内最广为人知:
从很多场景风格和人设细节上来看,都能发现《三国之刃》对《胧村正》的模仿和致敬:
相比画面效果更的炸裂动作RPG,回合制RPG的画面就简单得多,这种类型毕竟在端游时代已经在国内玩到极致。像《神武》和《神雕侠侣》,端游与手游的画面水准相差并不大,就连风格都同样走的是卡通Q版风格:
如果不通过界面和文字的细节来分辨,相信很多朋友都会“神雕神武,神神不分”。
《魔力宝贝》手游版虽然IP是日本端游授权的,但只就内容开发方面来说,基本算是个国产游戏了。不同于前面两款偏艳丽的画面色彩,《魔力宝贝》的色彩更加清新明快,但依然保持2头身左右的Q版风格:
只有网易这边,因为IP到期而不得不改名的《西游神魔决》,还保持着《大话西游》系列一贯以来的“写实+玄幻”画风:
热门手游远不止是十来款,虽然本期内容难免有所疏漏,但从以上列举各类型手游中,基本都是国内现在或曾经非常受欢迎的作品。而这些游戏不管就美术水准还是风格特色来说,大部分都在努力追赶海外一线手游的步伐,甚至有的作品逐渐接近一线水准。当然遗憾的地方也有:最大的就是在3D方面,我们国内在技术积累和研发工业化还不及欧美开发团队走得远,画面效果显得粗糙且生硬。不过就国内PC端游的3D进步来看,未来手游在3D方面还是可以值得期待的。所以我们对“中国手游玩家的审美水平是否很低”这个问题,至少有了一个初步判定:并不低,至少我们大多数人是这样。
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