一个创业者眼中的游戏手柄:用三年等待下一个百亿规模市场业界

/ 江湖老刘 / 2015-03-19 10:38
不可否认,单就一个游戏手柄市场而言,想要发展起来确实不那么容易,整个游戏智能硬件市场是需要玩家、CP和平台等共同努力才能全面发 展的。一个成熟的游戏智能硬件市场,...

草禾言最近有点忙,每天都在兴奋与焦虑中难以成眠。这种兴奋感是他创业近一年 来所从未有过的,原因在于自己正在研发的项目,业内巨头也都陆续推出同类似产品,而焦虑的原因也是因为巨头们都开始进来了,面临的市挑战更严峻了。 2015年1月20号,小米科技与UC九游前后都推出了游戏手柄——这个1983年就诞生,但随着重度手游的出现而被重新激活的周边外设设备正被业内给予厚望。

2014年2月,草禾言在福州创立了新游互联(福州)信息科技有限公司,公司大几十人,一半以上的人在支持手柄项目,硬件模块主要在深圳,福州负责平台模块研发和一些开发者服务模块的支持,北京负责商务市场和电商等模块。硬件模块相关都在深圳,包括售后客服等,福州团队都是用的草禾言原来在91的团队,而深圳的模块则是拉了一专业的硬件团队后面加盟。

对于一个创业者来说,自身技术的成熟、行业经验的积累就可以决定在创业路上能走多远。草禾言---一个长期从事和平台相关业务、渠道、游戏,数据、分发、开发平台、硬件等模块都相继涉猎过,同时自己也是游戏重度玩家,行业比较能折腾的人,出来创业是迟早的事情。草禾言向记者表示:其实创业的想法一直都有,但也不能盲目的去创业。在此也要感谢在网龙和91以及奇虎360工作期间,给了他接触各个不同业务形态和智能硬件的机会,草禾言进入了游戏智能硬件垂直领域,从设计硬件到深入到了硬件的第一线,做了比较多的积累。

说到与游戏手柄的结缘,草禾言表示:自己本身就是一个重度游戏 玩家,并且玩过众多类型的游戏。在玩游戏的过程中,灵光一闪,感觉游戏体验不会一成不变,手机游戏一定会变革、游戏外设的需求会越拉越高。通过对市场调查和自身实力的考量,感觉创业时机已经来到并明确了创业项目----游戏手柄。秉着精益求精的态度,“新游无线游戏手柄”一次又一次次推迟了发布时间。而1月20日,小米和UC同时发布旗下的游戏手柄,并同时标价99元。这个价格让草禾言有点措手不及,因为创业者团队和巨头相比,先天就有着不足,在产品一上线的早期,就被逼着要完全放弃利润,甚至是为了跟巨头竞争,得提前进入贴用户的阶段。新浪游戏了解到,目前的同类似游戏手柄,其成本价占到售卖价的80%以上。面对这样的市场环境,草禾言决定:价格不是唯一比拼因素,还是得靠产品说话。

  22年的洗练 游戏手柄发展史

如果我们追溯历史,那么会发现游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产 商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。在首款手柄问世的7年后,具有更多功能并且更受欢迎的 手柄问世了——任天堂红白机手柄的原型NES原装手柄,本款手柄可能 一些玩家会有一些陌生,而提起红白机的手柄相信大家一定不会感到陌 生,而相信也正是该款手柄让大多数的玩家第一次接触手柄,而也正是本款手柄让很多的国内厂商都将眼光瞄向了手柄市场。

  游戏手柄现状:市场环境四要素渐成熟

随着国内智能手机的稳定发展,手机游戏的快速崛起,延伸出来的 娱乐产品逐渐增多。而电视游戏重新返回荧屏更是加速了小米、阿里巴巴等巨头提前布局,纷纷抢占游戏手柄市场。传统的硬件巨头,北通,罗技等也一直对这个市场虎视眈眈,国内一些创业者也在关注这个手柄市场并付出了行动。

手机游戏现在还属于碎片化娱乐,三消、卡牌等市场一直会很大。 但是屏幕的限制性导致了娱乐体验的缺失,游戏手柄的出现并不是什么逆潮流的事,而是这部分需求需要被满足。随着玩家娱乐需求的不断增 加,手游不再只是碎片化,传统端游开发商的加入,手机游戏质量提升,玩家的游戏模块化,固 定化趋势也相对明显,有越来越多的玩家选择在网络环境,时间空间相对自由可控的场景下进行娱乐,比如睡前。手游上的竞技类游戏的发展 受限于手机体验本身,这个市场是会持续成长的,至于用户规模数用户 需求有多大,是否有天花板,就要靠行业的从业者们共同挖掘了,以至于游戏手柄市场被众多巨头和创业团队以及资本所看中,纷纷加入其中。

草禾言认为游戏手柄真正爆发会将在2015年中旬到2016年之间。因为生态型的产品需要全产业参与,上下游都要打通,早了不行,晚了就 没机会。现在的时机属于黎明前站,各自准备中,都在等用户教育成熟,行业机会到来了,然后才能爆发。

  而手柄行业爆发需要满足的条件都陆续接近成熟:

①、手机硬件性能媲美传统主机,远远超越市面电视盒子产品(手机性能遵循摩尔定律仍在高速进化发展);

②、游戏质量(游戏开发者开发水平提升,原因比较多,一个是传统端游巨头的手游转型以及手游开发者的开发能力实力的提升)。

③、手游类型领域里的新机会(用户的智能机覆盖率提升,游戏网龄提升,目前大部分用户还在小白阶段,但是已经有部分玩家相对成熟,玩家的游戏接受能力,个性化需求都陆续起来。)

④、资本的热度(游戏手柄属于智能硬件品类,受手游产业本身热度,以及智能硬件的大势,资本相对看好,产业里有了更多的参与者,资本热度还表现在tv game上面的活跃以及对这个领域的延展。)

单就游戏手柄来讲,业内人士褒贬不一。有的人认为游戏手柄只是小众产品,只有手游发烧友才会购买,很难形成大市场规模。看好的人则认为:手游的红海加剧了小型CP们死亡的速度,也加速了中国手游向精品化发展的速度,这这个过程当中,重度手游将真正迎来自己发展的机会。而想要更好的玩爽重度手游,手机和平板电脑都有着操作上的先天劣势。游戏手柄正是在这个契机下应运而生的。但对于2015年的手游市场到 底如何,重度手游是否会爆发?爆发的程度有多大?现在业内的观点还没有统一。而,游戏手柄的出现,同时有可能会严重打击了掌机市场,掌机化的游戏体验一直有比较大的受众群体,从外观体验到内容,以及所谓的便携性,无线游戏手柄的出现无疑会加速了掌机市场的没落

不可否认,单就一个游戏手柄市场而言,想要发展起来确实不那么容易,整个游戏智能硬件市场是需要玩家、CP和平台等共同努力才能全面发 展的。一个成熟的游戏智能硬件市场,是需要上、下游产业链完整才能形成的,而产品也应该是多样化的。相信在不久的将来,游戏智能硬件外设或将成为影响下一个百亿级市场增长的重要环节。



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