国产手柄三足鼎立 谁胜谁负未可知业界
3月26日消息 小米在今年1月20日正式发布了测试长达半年之久的小米手柄,无独有偶,3月16日UC九游宣布正式推出旗下首款智能硬件产品小旗手柄,两天后新游互联推出无线游戏手柄N1S。
三家企业,业务属性各不相同,但却有都有几分游戏基因在体内涌动。围绕在这场战争背后的是游戏手柄对于整个游戏产业不可或缺的作用,从幕后到台前,手柄到底有何可图?
游戏手柄的发展史长达40年,从任天堂、世嘉到的Xbox、PS4,从Gameboy到NDS,一代又一代的游戏机的进化史其实也是游戏手柄的进化史,从早期粗糙的方向键+AB到现在的遥感、震动、红外蓝牙等等无疑不是为了提高玩家的游戏体验。
手柄从配角到主角
以前的手柄,与主机共存,似乎脱离开主机就一无是处。而现在,手柄可以搭配各种智能手机、Pad、盒子、电视从而形成良好的多屏游戏格局,甚至手柄本身也可以存储和运行游戏,从一个配件演化成一个平台,开始走上主导地位。
随着移动互联网大潮的到来,手游成了炙手可热的香饽饽。在过去的2014年中游戏厂商纷纷试水中重度游戏,无论是移植端游玩法还是结合IP改编,重度手游吸金能力尤为突出。而手机屏幕上所带来的操作体验和按键回馈缺失成为无法弥补的硬伤,也成为制约中重度手游发展的障碍。
事实上,经过几波手游的洗礼,国内玩家已经逐渐形成特有的游戏评判体系,一款换皮卡牌游戏已经很难吸引他们的目光,更别说为此掏腰包了。新游互联创始人兼CEO草禾言指出:“体验不足非常影响用户粘性。”
大型ARPG、类MOBA手游上市,竞技化手游概念的提出,都预示着游戏行业周边外设设备将被重新激活。可以说现阶段外接手柄就成了中重度手游的最好选择。
商业模式逐渐清晰
相比于VR眼镜之类的游戏外设,手柄的商业模式是比较清晰的。
首先是B端,手柄的引入可以顺利解决重度游戏尤其是格斗类游戏的操作问题,对于CP来说无疑是一件好事。如果花费几个员工几天的时间去对接手柄SDK,从而获得更好的用户口碑,我相信企业是愿意买单的。
而且要知道现在手游企业争抢一个不知道是否会留下、会付费的新用户的成本已经高达数十元,通过手柄+App的惯用模式,可以将一大部分优质重度游戏用户导入自家平台,这一点是其他宣传模式可望不可及的。
其次是C端,手机游戏在一块5寸左右的屏幕上运行,玩家手指需要时时点击虚拟摇杆进行操作,手指盖住屏幕所带来的视觉盲区往往会导致我们看不到BOSS,甚至为此付出血的代价。
手柄的出现完美解决了上述问题,而且物理按键所能提供的按键反馈是远远优于一块屏幕的。剩下的需要玩家考虑的就是售价问题了,以小米、小旗、新游这三家为代表的游戏手柄定价都在百元以内,高性价比的投入就可以享受更好的游戏体验玩家何乐而不为。
而且想想国内三大电信运营商“存话费送手机”的策略就能明白,他们本身并没有指望硬件本身能带来多大收入,后期卖“软件”才是盈利点。
国产手柄三国杀
小米、UC九游、新游互联属性完全不同的三家公司不约而同推出游戏手柄,将国内原本冷清的国内游戏外设市场激活,国产手柄成三足鼎立趋势。
小米以手机闻名,雷军一路打着“为发烧而生”的口号先后投资了不少硬件厂商,如今小米的产品线已涵盖手机、平板、电视、智能家居等多个领域。而小米的优势也在此,小米手柄无疑会优先匹配自家的手机、盒子、电视等,再加上“米粉”庞大的粉丝基础销量不成问题。还有就是小米这些年在硬件供应链上积累的优势,这一点是其他两家无法比的。
UC九游最大优势就是有量,作为国内较大的分发渠道玩家基础就在那里摆着,这一点和“米粉”有一拼,而且UC平台本身重度游戏用户集中、ARPU值高。还有就是UC背后有阿里的支持,无论是阿里云还是阿里电商,都是强有力的支点。加之阿里着手打造的家庭娱乐平台和新近推出的亿元扶植计划,对研发商的吸引力不容小视。
新游互联的优势在于比较全面,因为他支持iOS和Android系统,而且其手机游戏手柄的口号喊的比较早。
近日,知名市场研究公司NPD发布《2014年全球移动游戏市场报告》,指出在2014年内,全球玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时。手游玩家也越来越追求高品质的游戏体验,一方面以手机和平板为主的运行显示设备不断更新,从游戏的运算速度、画质、音效等方面提供支持,另一方面包括VR眼镜、智能手柄、手环跑鞋等多种外设设备的接入也为玩家带来多种感官刺激。
国产手柄三国杀究竟哪家能突围尚不可知,但是给我们带来的娱乐体验的提升是玩家愿意看到的。
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