Miyazaki:一个小程序员如何成为游戏公司总裁业界
From Software 总裁、游戏设计师 Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)是个谜一样的人物。他不愿意出现在影像中。虽然经常与粉丝会面,但是他从未谈论过自己的生活,总是将关注点转移到游戏和团队身上。最近,在东京的工作室中,他接受了卫报的采访。
Miyazaki 出生于东京 100 英里外的静冈县。他的家里非常贫穷。由于买不起图书和漫画,他不得不从图书馆里借阅各种书籍。有时候,这些书超出了他的阅读能力。“我从这些故事中找到了许多的乐趣,”他说,“那是一个非常富足的阅读体验,即使我不并总是在阅读。”
他说自己是一个不好相处的孩子。“与日本多数的孩子们不同,我没有梦想,” 他说,“我没有野心。” 在庆应义塾大学期间,他学习的是社会科学。毕业前,他考虑去游戏开发工作室。不过,他最终却去了甲骨文公司。
后来,当他玩到一款朋友推荐的游戏 Ico 后,开始重新思考电子游戏,并且决定转职。“那个游戏让我意识到这种媒体的潜力所在,” 他说,“我想要自己制作一款游戏。”
当时,他已经 29 岁了,没有几个公司愿意接纳他。他去了 From Software,从程序员开始干起。这时候,他了解到,有一款游戏的开发遇到了困难。“《恶魔之魂》(Demon’s Souls)的表现并不好,” 他说,“项目有问题,开发团队不能做出一个吸引人的原型。但是,当我听说这是一个幻想、动作和角色扮演的游戏后,感觉很兴奋。我觉得,如果我能够设法获得游戏的控制权,就能够把它变成我想要的东西。如果我的想法失败了,没有人会在意,因为它已经是一个失败的东西了。”
当 Miyazaki 成为游戏负责人后,对游戏进行了全面的修改。《恶魔之魂》一开始的销量并不好,但是,玩家们逐渐意识到了它的特别之处。一个活跃的社群开始形成。当工作室发布《黑暗之魂》(Dark Souls) 的时候,销量已经不再是问题了,而 Miyazaki 也已经成为了业界熟知的人物。
现在,Miyazaki 已经成为 From Software 的总裁。虽然职位发生了变化,但是,在制作新游戏《Bloodborne》的时候,他仍然亲自参与其中。他与开发团队访问了罗马尼亚和捷克共和国,从哥特式建筑中寻找灵感。他说,自己也会从生活中得到灵感。“如今我已经是总裁了,” 他说,“我遇到了许多其他公司的总裁,他们都是非常古怪的人物。我对他们非常感兴趣,” 他笑着说,“其中的一些人被我用作游戏中的敌人角色了。”
1. 遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2. 的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源: ",不尊重原创的行为 或将追究责任;3.作者投稿可能会经 编辑修改或补充。