Valve收费风波:商业模式和MOD精神之间的矛盾?业界
题图为恶搞的“半条命”版 Valve 创始人G胖。G胖在单机游戏玩家里一直很受欢迎,网上有很多恶搞其形象的图片。
PC 游戏巨人 Valve 前天在旗下 Steam Workshop 正式上线了 MOD 模组收费功能。第一款开放此功能的游戏是《上古卷轴5:天际》(下称滚5)。这是一款很受 MODder 和 MOD 玩家欢迎的游戏,在 Steam Workshop 上滚5的免费 MOD 超过了24000个,总下载次数超过了1.7亿。
这件事情在单机游戏界引起一场轩然大波。这个大波,主要都是骂声。
首先,先来跟我一起搞清楚啥是 MOD。MOD 是单词 modification(修改)的缩写,中文一般称为模组。MOD 是单机游戏领域特有的一个生态:玩家们可以根据自己对游戏的理解或偏好,基于这个游戏本身系统和逻辑,去开发或修改一系列道具、武器、角色、情节等游戏内容,制作成 MOD 开放给其他玩家。举个例子,你们所熟知的 CS,最开始其实就是 Valve 旗下射击游戏《半条命》的 MOD。
再举个例子,看看 NBA 2K 系列游戏的玩家为 2K 做的 MOD,“忍者神龟大战反派漫画英雄”:
不知道我氪读者有多少单机游戏玩家,反正我并不是。所以在我看来,独立开发者制作了优秀的 MOD,那其他玩家为之付费,这不是很合情理吗?
但很明显单机游戏玩家们并不这么想。
从周五开始,Steam 和其他游戏平台上涌现出大量反对 MOD 收费的玩家声音。有玩家甚至在美国公益请愿平台 change.org 上提交了“撤销 Steam 平台 MOD 收费机制”的请愿。截止至发稿,请愿人数已经超过 11 万。
玩家们对 MOD 收费的反感主要出于以下原因:
开发 MOD 本身就是玩家们出于热爱做的事情。如果收费,这种开放、分享的精神就不复存在。 玩家向 MOD 所支付的费用只有一部分属于 MODder,其他会上缴给 Steam 平台和游戏原创开发商。从玩家们的情感上来说,MODder 和游戏开发商像是站到了同一边。在这之前 MODder 的角色更像是“最具热情玩家”,而现在则有一丝“游戏商的外包开发者”的味道。 有了利益为驱动力,MOD 的整体质量真的会上涨吗?很多人认为这会导致大量圈钱的垃圾 MOD 出现。由于 MOD 圈一直都是很开放的生态,“二道贩子”可以很方便地在其他平台上下载一些 MOD 并挂到 Steam 上面坑钱。事实上已经有不少人在 Steam 上挂毫无意义的滚5 MOD了,例如给游戏里加一个苹果或者土豆,然后标价 5 美刀。 生态有可能会被彻底破坏。Valve 本身是游戏开发商,但在做 MOD 平台的也有一些第三方角色。比如 Nexus Mods。这些平台大多是靠广告盈利,没有收费机制。如果收费模式吸引大多数的 MODder,那 MOD 生态下的其他平台也会受到波及。玩家能玩到的免费 MOD 将越来越少。
其实这些原因和情况还有一个重要前提:在这次 Valve 宣布的政策中,Steam 和原创游戏开发商将抽成 75%。所以 MODder 从自己作品的销售额中只能分得四分之一。
这恐怕也是一众 MODder 反对这个收费机制的重要原因之一。你要把劳资变得这么商业,还要抽掉四分之三利润?有人提到,75%抽成中的绝大部分,其实都是来自原创游戏开发商所索要的版权费用。但这个数字还是让 Valve 在玩家面前留下了一个“吸血鬼”的印象。
Valve 创始人之一“G胖” Gabe Newell 觉得很冤枉。他昨天在 Reddit AMA 上回应了众多玩家的质疑,解释了 Valve 的初衷,称并不是为了赚钱才做了这个收费机制,而是希望有收费的激励能够产生更好的 MOD。他提到,这几天 Valve 从收费 MOD 中一共只多挣了 1 万块美金不到,但是为了让公司邮箱在数万计的玩家声讨邮件中能维持正常运转,Valve 拓展服务器上的花费就不只 100 万美金了。
G胖也向玩家们说到,这才其实是一次出发点很正面的尝试,如果最终的效果不好,或者损害到了玩家的利益,他们也会考虑取消这个方案。
争论仍在持续,毕竟 MOD 还是一个有点复杂的生态。允许玩家修改自家游戏的开发商希望尽量获得多的版权收入;MODder 在吃不饱饭和兴趣热爱之间挣扎;MOD 玩家希望 MODder 是他们的朋友,而不是开发商的人,大部分也希望能免费玩到游戏。究竟收费模式会不会令 MOD 走向良性发展,还待时间验证。
话说,MODder 和玩家们对免费、开放、分享这些精神的执着,对制作 MOD 的初衷,对 MODder 和 MOD 玩家之间关系的在意,倒是挺令我惊讶。这和黑客世界里的精神是不是有点像?
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