2015美国E3游戏展 蚁视发布用于虚拟现实头盔的位置追踪技术互联网+
2015年最热的一个话题莫过于VR,有分析人士表示,在未来5年内,虚拟现实设备的市场规模将达到300亿美元,Facebook、HTC、谷歌、索尼等国际一线巨头IT公司纷纷布局这一领域,开发人员已经了解了虚拟现实技术,但是在实际应用中依旧存在一定缺陷,例如沉浸感有待进一步提升、玩家在实际使用中会出现眩晕感等。
今天,在全球最大的电子游戏展——2015美国E3游戏展,蚁视发布了其最新研发的全息甲板,实现玩家在体验虚拟现实游戏时的位置追踪。在实际体验中,我们能够感受到这种技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,玩家在游戏中走、跑、起跳、下蹲等各种动作,都可以完全追踪,更加有沉浸感,更加真实,实现真正的移动式完全沉浸的游戏体验。简单来说就是在虚拟现实头盔上安装摄像头,在地上铺设位置追踪点,实现对游戏玩家的实时定位,给玩家更强烈的沉浸感。据说这款设备可以缓解目前虚拟现实引发的不适感问题。
据现场工作人员介绍,此设备安装非常方便,只需在地上粘贴位置追踪点即可,其空间距离可无限扩展,而且成本非常低,用户很容易接受。
今年3月,HTC联合Valve推出Vive虚拟现实头盔,也装有名为Lighthouse的运动追踪系统,可以在特定环境下准确追踪用户的移动,其原理是在机身上集成多达44个的位置追踪传感器,同时在墙上还需要放置两颗激光传感器,通过激光追踪运动系统获得佩戴者的位置和方向信息,玩家的空间移动距离达到4.5米。
OculusRiftDK2也安装有类似的位置追踪系统,其原理是在机身前部上集成几个红外灯,将位置追踪摄像头安装到显示器上方,利用它们来跟踪玩家的运动,其空间移动距离1.5米,玩家戴上设备后,必须处于红外摄像头的可视范围内才能实现实时位置追踪。
与Oculus和HTC相比较,是两种技术解决方式,Oculus和HTC是标志点在头上,摄像头在外面,而蚁视则是选择摄像头在头上,标志点在外面,此种位置追踪技术也是蚁视的一次创新,用户空间移动距离更大,理论上只要在地上铺设足够多的位置追踪点,其移动距离可无限大。
蚁视创始人兼CEO覃政表示,虚拟现实是一个全新的领域,其终极目标就是要营造出一种体验,让用户无法分辨什么是虚拟世界,什么是现实世界。蚁视此次携带其最新版2K显示屏的虚拟现实头盔,配合其最新研发的位置追踪系统,强烈的沉浸式体验,让现场体验者尖叫不止。毫无疑问,蚁视提供了一种更加身临其境的虚拟现实解决方案,让人们看到了虚拟现实的进一步发展。
1. 遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2. 的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源: ",不尊重原创的行为 或将追究责任;3.作者投稿可能会经 编辑修改或补充。