《我是刹那》:这款游戏想重现日式 RPG 的辉煌手游

爱范儿 / 积木 / 2016-03-24 11:06
去年的 E3 上,Square Enix 宣布了东京 RPG 工作室的成立,并且宣布了该工作室的第一款游戏,代号为“刹那计划”。上月,这款游戏在日本上市,名字是《祭品与雪之刹那》,...

《我是刹那》:这款游戏想重现日式 RPG 的辉煌

去年的 E3 上,Square Enix 宣布了东京 RPG 工作室的成立,并且宣布了该工作室的第一款游戏,代号为“刹那计划”。上月,这款游戏在日本上市,名字是《祭品与雪之刹那》,而今年夏季,它将以《我是刹那》(I Am Setsuna)的名字在全球发布。在游戏即将发布之际,Gamespot 网站采访到了游戏的总监 Atsushi Hashimoto。

科技在快速进步,因此,我认为,我们必须不断地创新,并且尽可能使用新技术,” Hashimoto 说,“这是个不言自明的道理。虽然如此,有些玩家还是喜欢那些艺术性的、小众的游戏。过去的 RPG 没有什么问题。追求新技术总是好事,但与此同时,让那些经典的老游戏能够存活下来也是件不错的事情。”

“随着电子游戏变得日益多元化,玩家肯定也会发展出自己独特的口味。因此,‘刹那’ 的开发团队认为,有必要制作一个向经典 PRG 致敬的游戏。值得高兴的是,有人支持并且鼓励这种游戏的出现。”

《我是刹那》的确像是以前的日式 RPG 游戏。它的战斗系统接近于 1995 年的 《时空之轮》(Chrono Trigger);游戏人物的风格让人回想起过去的《最终幻想6》;游戏采用了俯视的斜视角,而游戏人物顺着一条线行走,就像是《最终幻想8》那样。

“在《我是刹那》上,我们的灵感来自大量的 90 年代日式 RPG,” Hashimoto 解释说,“有趣的是,开发人员经常会说,‘好吧,让我们从那个游戏中拿来某个元素,看看能否用在我们的游戏中。’ 只要提到某个游戏,我们就已经知道自己要实现什么概念了。就好像说,对于那个概念,我们已经有了共同的理解。”

在开发游戏中,东京 RPG 工厂的主要目标有两个:一是给予玩家成就感的史诗级 BOSS 大战,二是有情感力量的故事。在谈到第二个目标时,Hashimoto 说,“这是一个日本人的团队,因此,我们想要表达出日本文化特有的东西。我们想要表达的概念是一个日本词汇:Setsunai。它表达的意思不仅是悲伤,而且是一种强有力的情感。它是一个很难定义的单词,是日本文化特有的东西。同时,开发团队的大部分成员都喜欢 90 年代的日式 RPG。我们想,游戏中应该有开心时刻与严肃时刻,但是,仔细思考后,我们发现,多数时候,让人印象最深的情节都是有刺痛感的,有一点点的悲伤。我们想要突出这个概念,那是 90 年代日式 RPG 的核心要素。”

这也是东京 RPG 工厂创建的原因所在。Hashimoto 说,目前,许多独立游戏工作室做出了致敬经典的日式 RPG 的游戏,“因此,我们想,我们也应该去做!我们是一个日本的 RPG 公司啊!这种好奇心和兴趣驱动我们开发了《我是刹那》。”

在提到日式 RPG 影响的独立游戏时,Hashimoto 首先想到的就是育碧的《光之子》。他说,这样的游戏让他相信,他们能够成功重现日式 RPG 的黄金时代。不过,真正影响他的游戏是《勇者斗恶龙3》。那款游戏鼓励他走上了游戏开发的道路。



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