进击的“乐视生态”——解析乐视在“内容、IP、生态、配件、VR”五大领域的年中成绩单业界

/ 肥楠 / 2016-07-28 13:57
就在短短今昨两日里,乐视就爆出了多个利好消息,风头一时无两。

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文 | 手游那点事 | 肥楠

就在短短今昨两日里,乐视就爆出了多个利好消息,风头一时无两。

7月26日,乐视网发布公告,此前获得证监会批准的公司定向增发已经收官,共发行1.07亿股,每股发行价格为45.01元,募集资金总额48亿元。

同日上午,LeEco (乐视全球)刚刚以20亿美元收购了美国最大智能电视巨头Vizio,这是目前全球电视产业史上最大的收购计划。

7月27日,乐视互娱在上海召开了名为“娱众不同”的发布会,会上乐视互娱负责人杨永强及多位负责人对乐视在手机,电视,vr,应用商店等领域中,半年取得的成绩以及未来产品战略进行了汇报,同时,这场发布会也是乐视互娱品牌第一次的正式品牌亮相。

手游那点事记者有幸参加了此次发布会,并试着为读者老爷们讲述乐视这一份耀眼的成绩单。

手机当先 内容生态或促出货翻番?

乐视超级手机从2015年4月发布第一代产品以来,在销量方面屡获殊荣,曾创造了二代手机100万现货2小时售罄的成绩。2016年4月20日,第二代超级手机发布,仅发布会时间,预约量破400万。

在手机市场,锤子、魅族、nubia等厂商,会用数以十万甚至百万计的数据,告慰一年的辛苦;而在5月19日的周岁庆上,乐视则交出了1000万出货量的成绩单。对此,乐视移动总裁冯幸将超级手机的成功归结为四种力量:独特的生态力、强大的品牌力、创新的渠道力和革命性的产品力。

而在今天的发布会上,乐视移动副总裁张龙更是信心满满地表示,凭借强大的内容生态,乐视超级手机出货量突破2000万的里程碑很快就会到来。

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乐视移动副总裁张龙

应用商店实现三个“一” 小屏生态的软硬互补

生态战略,硬件先行,随着乐视手机出货量的水涨船高,乐视应用商店和游戏中心手游版的成绩也是节节开花。随着超级手机出货量的大环比攀升,2016年Q2,乐视应用商店的分发量比Q1环比增长84.6%,累积分发量破亿。

2015年4月15日,乐视应用商店第一个用户版本问世。在正式上线两个月之后,乐视应用商店宣布累积分发量破千万。2015年10月1日,在国庆运营活动的激励下,乐视应用商店迎来了自己首个单日收入破10万的里程碑;截止2015年底,乐视应用商店累积分发破亿,12月单月收入突破1千万

就在刚刚过去的6月份,乐视应用商店正式宣布手游联运业务总流水破亿,这也就是说,践行一年之余的Z计划,已经累积向开发者返利超过1亿元

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乐视互娱小屏游戏业务总监郭云

数据表示,乐视超级手机的应用分发量80%来自官方的乐视应用商店、游戏中心,乐视自身的应用商店在生态化反的作用下,达到了远远超出预期的效果。发布会上,乐视互娱小屏游戏业务总监郭云更是宣布乐视应用商店手机版分发量现已迈上10亿台阶

IP+配件 大屏时代的到来

在2015年的Chinajoy上,乐视互娱曾公布了体感游戏生态合作战略,在五层战略金字塔中,包含了五种合作模式:IP共育、IP为中心的视频+游戏+周边、精品游戏+垂直配件020、精品游戏+跨屏体验、精品游戏。时隔一年之后,这五大战略究竟成果如何?乐视互娱也在此次727发布会上首次公开验收成果。

IP共育方面,乐视互娱通过细分受众、创新的玩法与CP展开全生态立体化合作,共育IP新篇章。其中《三国神将传》在精细化运营方面, 挖掘大ARPU值用户,最终达成乐视平台收入占全游戏行业平台收入60%以上,414硬件免费日单日流水超15万元的成绩。在儿童+IP精准家庭用户覆盖和运营策略下,《猪猪侠》的高下载、高活跃值在乐视平台连续三个月活跃排行榜霸榜,乐视平台DAU占到全部渠道56%。

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体感游戏+垂直配件+020合作策略方面,乐视互娱通过大屏游戏的产品体验创新+运营活动创新+商业模式创新,也打造了大屏游戏平台上的作品——《枪王争锋》。这款基于大屏端的首款FPS超级枪王游戏,线下LeGG首届参赛人数超3000人,乐视平台周活用户突破5W,更是促使售价高达999元的乐视超级枪王上线6个月累计销售2.4万支。

而在垂直配件方面,乐视互娱持续深耕,在531发布会上发布了全新配件乐视体感手枪和乐视游戏台杆,多元化垂直配件的打造为不同类型的游戏玩家提供更有趣、更沉浸的游戏体验,同时反哺平台内容,有效提升游戏的日活数据和玩家在线时长。

值得一提的事,在此次的727发布会上,乐视还专为游戏迷打造了一款以育碧旗下知名IP《刺客信条》为主题的限量版超级电视——第4代超级电视 X55 刺客信条限量版,配以乐视无线游戏手柄尚酷版,定价3899元。

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乐视超4刺客信条限量版

广积粮 深合作 持续拓展产品线宽度

乐视的成绩不仅于纵向深耕自身平台优势,更是在横向合作拓展上下足了功夫,而这一点,则是集中体现在了游戏领域。

发布会上,杨永强宣布乐视互娱与完美世界达成合作。事实上,乐视互娱与完美世界已在《诛仙》这款游戏上达成了长尾发行的合作。杨永强表示,未来乐视互娱还计划与完美世界在独代和长尾发行上有更密切的合作。与此同时,完美世界旗下经典游戏《倚天屠龙记》TV版将独占登录乐视平台,年完美世界还将持续为乐视超级电视定制2-3款优质大作。

在此前已达成 战略合作的育碧,也将持续为乐视生态输入新血。此次发布会育碧也有两款游戏即将登陆乐视电视,包括《雷曼嘉年华》以及《波斯王子:影与火》。同时还有Gameloft旗下《地牢猎手5》加持,将搭配乐视游戏台杆入驻乐视电视生态。特别值得一提的是,此次发布会上,还有一款竞速类游戏曝光-《狂野飙车8》。

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完美世界游戏总裁CEO张云帆上台发言

再出新品 乐视VR将实现反包围

在此次的727发布会上,乐视发布了全新的VR硬件——LeVR Pro 1,售价399元,8月2日在乐视商城正式开启预约。

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LeVR Pro1

据手游那点事记者了解这款头盔采用了与Oculus等国际大厂相同技术的菲涅尔透镜,结合反色散算法及布朗反畸变模型,并改善边缘雾化处理,有效消除序列光,反射光等杂散光的影响,提升成像质量,做到了59mm口径,55-71mm瞳距适配范围、拥有大于100度的视场角,并且很好地控制了整机重量。目前第一阶段该头盔将适配乐视二代手机——乐2、乐2pro、乐max2,后续将适配更多机型。

值得一提的是,LeVR Pro 1加入了支持多点触控的触摸板,通过在产品外壳上的触控感应面板单击、双击、左右滑动,可完成确定、返回、调节音量等指令,更加符合用户在使用VR过程中盲操作的使用习惯。

在VR内容分发方面,乐视VR将开放多种SDK能力,接入乐视VR SDK,可完美适配乐视VR头盔的多种操控模式,同时支持乐视会员体系,账户信息和充值数据全生态打通,未来会交叉享受会员福利;游戏与应用将在手机应用商店、手机游戏中心和VR launcher中多端分发推广,覆盖上千万用户。

在VR游戏方面,乐视一口气公布了五款将在乐视平台首发的VR游戏,并宣布与英雄互娱、Archiact、武汉领空、幻视科技、妮东游戏、巨像互动、星为棋等多家国内外知名VR厂商达成战略合作。

在VR大生态方面,郭云在发布会上表示,乐视将会打造一个全新的VR游戏社区,这个社区会具备多语言、跨地区的能力,方便全球的VR玩家交流与分享。与此同时,乐视VR游戏生态的运营模式将通过游戏的发行、VR电竞、VR联运、付费下载、会员、配件,配合生态场景经营,在生态体验厅、主题公园、电商、游戏中心进行经营。

乐视还将打造全球VR游戏大赛,并组建跨地区市场团队,打造1亿美金的乐视生态孵化基金,开放乐视全球生态资源。而乐视一直提及的乐视合伙人计划,此次也正式向VR开发者开放。



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