蜗牛副总裁吴天奇:软硬件一体化将带来娱乐体验变革手游

/ 腾讯游戏 / 2017-07-27 15:17
7月26日消息,ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。蜗牛数字副总裁吴天奇进行 了主题为“软硬件一体化带来的娱乐体验变革”的演讲。

7月26日消息,ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。蜗牛数字副总裁吴天奇进行 了主题为“软硬件一体化带来的娱乐体验变革”的演讲。

吴天奇表示,每一个游戏平台顶峰的出现,总是伴随着竞技游戏的诞生,随着手游电竞风潮的兴起,玩家对于辅助游戏操作的手柄有一定的需求,但性价比、便携性、操作手感等,均会影响玩家的购买。蜗牛发布了i7游戏手机,具有手柄式按钮,可适配上千款手游。VR使娱乐体验有了更多可能,蜗牛也将于今年推出VR游戏《方舟公园》;此外,蜗牛还成立了蜗牛创意工坊,为游戏团队提供资金和空间支持。

蜗牛副总裁吴天奇:软硬件一体化将带来娱乐体验变革

  以下是演讲内容原文:

大家下午好,我是游戏蜗牛的吴天奇,我目前是在公司负责一些创意创新的产品开发。我今天的演讲主题是《软硬件一体化带来的娱乐体验变革》,首先先给大家介绍一下两个产品。第一个是硬件的产品,蜗牛是一家内容生产厂商,如果单纯的把硬件跟游戏内容结合,它是不是就能够实现软硬件一体化了呢?你做的软硬件一体化产品,是不是能做到让用户离不开你,有没有替代品呢?

我们在2014年出的游戏掌机W1的产品,这个产品在2014年推出,当时出来的时候手感非常好,而且配合我们特技熊猫手游,操控体验非常好,也是出的比较早,当时同类型对操作要求比较高的游戏也比较少,当时很多玩家都是在玩一些模拟器的游戏,所以这个产品销量不是很好,然后到了2016年,我们又做了W3D的掌机产品,这个产品是使用了裸眼3D眼球追踪技术,可视效果非常好,因为这个产品技术难度比较大,产量不是很高。到了2017年,随着移动芯片能力的提升,很多厂商都对操控消费设计越来越加大了,玩家对操作的手感要求也越来越高,很多游戏从以往的数字消费渐渐过渡到了对操作消费的设计,在每一个游戏平台巅峰的出现,总是会伴随着竞技游戏的诞生,大家可以看到画面下面很多游戏都是竞技手游,也是非常卖座。

可以看一下移动电竞用户规模的情况,在2017年会有非常大的增长,大家可以感受到,同时也伴随着很多的手游电竞的赛事,大家可以看到专业的赛事没有很好的电竞装备,大家还是用传统的手机在玩游戏,参加比赛。我们又从另外一个角度可以看一下,市面上有一些游戏手柄销量情况,在2016年游戏手柄总销量达到了三百万件,我们预计今年会突破五百万件,这个原因也是随着手游电竞风潮的兴起,比如像《王者荣耀》全民化,玩家操控要求越来越高,他考虑购买的原因有很多,从游戏本身对内容的兼容性,平台的支持,包括自身打造的游戏大厅,还有产品的性价比、便携性、操作手感上,都面临着很多问题。

我今天演讲的主题是软硬件一体化,所以我先介绍一下我们如何在硬件层面挖掘用户的痛点,我们分析一下,也跟玩家做了很多的交流,就把这个产品的特点聚焦在操作要精准、屏幕尺寸要大、音效质感要好、待机时长一定要长。下面可以看一下我们i7产品的宣传视频。

这一款产品也是这次在ChinaJoy上首次对外发布了,下面这一张图是《王者荣耀》五连绝世,这是我们上周在深圳公司组织了一个玩家见面体验会,用当时一个玩家的说法,就是说用了这个游戏手机之后,平生第一次打出了五连绝世,操作体验非常好,可以在ChinaJoy上体验,现在启动了官网预售1799块钱。硬件上的适配还采用了双摇杆,是有左右摇杆的,右摇杆的作用也是吸引有一些手游对技能的释放,有一个方向的需求,按键的使命寿命经过测试可以达到150万次以上,也不会卡键,而且还特地强调了音效,可以在游戏场景,或者看影视片的时候,它都会有一些特殊的音效提升。当然也支持无线连接,可以在大屏幕上体验。

刚才讲了硬件的部分,我们在软件层面怎么样做好产品的服务呢?这个是玩家的最爱,就是按键宏,可以自定义,一键连招,然后还有游戏助手,里面有自动脚本,是自动控制功能,完成特定场景的特定工作,还有出装脚本可以提供自动装备购买,还有计时脚本可以提升对技能冷却或者怪物刷新提示,还有多窗口的辅助功能,可以在玩游戏的时候查看攻略,然后玩家设置好的配置可以上传到云端,其他的玩家如果第一次打开这个游戏,能够很快地找到玩家选择性最高的按键配置,就一下子可以配置好。除了以上一些设置功能,还有更深入的,像《王者荣耀》这款游戏,除了对游戏本身有一个按键配置以外,还可以对每一个英雄按键习惯进行配置。这是我们蜗牛的免商店平台,这个平台玩家可以在上面实现游戏软件的下载,通信方面,蜗牛也是国内最大的虚拟运营商,可以在里面选购通信卡和一些一站式通信服务,还有一些周边产品的选购。以上是我们的硬件产品,大家可以感受到我们设计的出发点,一切都为了玩家。

接下来给大家介绍的是我们一个VR的项目。我们在进入VR这个领域之前,我们也想过我们是走硬件方向,还是内容的方向,其实我们两块都有投入开发,我们这次推出的是一个内容产品,因为我们觉得目前来说,对于VR来讲,硬件还处在发展的初期,行业技术标准也还没有成形,但是内容还是非常匮乏的,缺少精品。这次推出的是《方舟公园》这个项目,为什么使用这样的一个IP呢?大家也知道蜗牛代理了《方舟:生存进化》的端游,《方舟:生存进化》是玩家数量已经超过900万,是目前Steam最火的游戏之一,它有丰富且有趣的史前生物,和科幻的世界观,充满想象力,所以我们决定用这样的IP。这个项目开发经历过两个阶段,第一个阶段,因为这个项目启动时间是在去年的年初,所以一上来我们也不知道做什么样的VR,什么样的VR玩家才会喜欢,一开始是做了类似于侏罗纪公园一样的,定义在玩家体验的产品上面。

我们在完成这个版本之后,也跟方舟的两位创始人进行了当面的交流,他们建议我们在产品后续的设计当中,需要加入一些轻微的解密和动作游戏要素,在体验和游戏性之间做好平衡,如果做得太过于激烈的话,VR体验会让玩家感到不适,然后我们又制作了一个新的版本,画面上可以看到玩家可以骑在龙上面,这也是玩家可以在游戏里面达到一条龙带到VR的世界里面,跟本身的游戏有一个互动。这个项目会在今年上市,在明天的ChinaJoy蜗牛展台的现场,也提供了几个关卡,可以体验一下。

最后我再介绍一下,这是蜗牛创意工坊的计划,主要做一些创意创新项目产品,给予资金和空间的支持。好的,谢谢大家

【来源:腾讯游戏 



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