4月全球数字游戏市场收入90.9亿美元 同比增长23%手游
日前美国数据研究机构SuperData发布了4月全球数字游戏市场收入报告。报告指出,今年4月份全球数字游戏市场收入达到90.9亿美元,同比增长23%。主要增长动力来自主机端数字游戏和移动游戏收入增长。
美国市场研究公司SuperData近日在一份报告中称,今年4月份全球数字游戏市场收入达到90.9亿美元,与去年同期的74.2亿美元相比增长了23%。主机端数字游戏和移动游戏是全球数字游戏市场收入增长的主要推手,PC游戏的增长则相对乏力。
报告显示《堡垒之夜(Fortnite)》创造了一项新的纪录,那就是游戏在一个月(4月)内,全平台的游戏收入达到了2.96亿美元。这款Epic的免费游戏在今年3月的收入为2.23亿美元,在4月的时候又有了大幅的增长,达到2.96亿,保持这个势头,5月突破3亿美元应该不是什么问题。
在《堡垒之夜》和《战神》等游戏大作的带动下,4月份全球主机游戏数字收入同比增长了44%,其中《战神》成为4月份销量最高的游戏,并创下了PS4独占游戏的最快销售纪录。《战神》4月份数字版销量大约为210万份,这项数据达到了之前纪录保持者、顽皮狗工作室于2016年推出的《神秘海域4》的两倍。
在今年4月份,《王者荣耀》仍然是全球收入最高的移动游戏,玩家在这款游戏中花费了大约1.85亿美元,与3月份的1.71亿美元相比有所上升。
另外值得一提的是,SuperData发现《侠盗猎车手5》(2013年发售)在今年4月份的数字收入同比下降了9%,连续12个月收入增长的趋势被中止。结束了它此前令人惊叹的连续12个月的同比增长。从今年年初开始,《GTA Online》每个月的收入一直呈现下降趋势,导致下降的主要原因一方面是因为《堡垒之夜》的持续升温,另一方面是因为游戏没有比较重大的DLC更新。不过到今年年底前,《侠盗猎车手5》的累计销量仍然很可能突破1亿大关。
【来源:游戏观察】
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