王者荣耀被抨击 益智竞技手游引发全民思考专栏
近日,人民网的《王者荣耀,是娱乐大众还是“陷害”人生》这篇文章,一时间引发网友极度争议,腾讯的股价也由此暴跌5%。随之而来的问题是,以竞技对战而出名的这款游戏,带给人们的到底是正能量还是负能量,这个问题引发思考。
早在2003年,电子竞技就被国家体育总局纳入体育的行列,和其他竞技体育一样,手游也逐渐被越来越多的人接受,在2016年发布的《国内游戏产业报告》中了解到,中国游戏用户规模达到了5.66亿人,都在玩移动游戏。
不久前有网友爆料,一位65的大爷因为玩LOL竞缓解了自己的老年痴呆症,据了解,这为患病的王大爷家住湖南,平时喜欢出去遛弯,一年前查出轻度老年痴呆后,家里人怕走丢就不再让他独自出门,在孙子的帮助下王大爷开始了LOL,从此病情好转,现在已经是黄金段位,这样的案例在中国王大爷是第一人。
对此有专业人士表示,游戏可以改变一个人。首先从进入游戏开始时的专注度,到一局最少半小时的持久度,通过人与人之间的智力对抗运动,不仅可以提升参与者的思维反应以及眼疾手快和意志力,还可以培养团队精神,这也是智力游戏之所以被纳入体育竞技项目的原因之一。
就目前最火爆的《王者荣耀》,小学生为之沉迷的一种现象,遭到家长极度反对来看,站在父母的角度来说,都希望孩子成大器,但游戏终归还是游戏,其次才是竞技,因为沉迷游戏误了学习的成长之路,一定是痛心疾首的,中国家长戴着有色眼镜把这一现象解读为不利于孩子身心健康发展,这也是我国电子竞技前行路上的一股阻力。
除了《王者荣耀》,今天易体网小编也为大家盘点了那些颇具参与性的益智游戏。
二人对弈·传统棋类益智游戏
象棋,在悠久历史的传承下,这一传统类棋牌益智游戏,已然是我国文化的一种象征,1956年,象棋被纳入国家体育项目后,成每年都会举办的全国性体育赛事。这种由二人对抗性就可以组成的游戏,用具简单,趣味性强,现成为流行极为广泛的棋艺活动。
同样也是由二人就可以组局游戏的围棋,被称为世界上最复杂的棋牌游戏,也是国际型比赛项目之一。“黑先白后”这样的规则,让围棋游戏更加复杂多变,同样其趣味性也有所提高,正因为这样强有力的对抗性,吸引了广泛的围棋爱好者。
这两款都是以竞技对弈而出名,极其具有挑战性,在两人对战中,可以锻炼人独立思考的意识,更需要以大局为重,用长远的眼光来进行这场对战游戏。围棋与象棋相比难度系数较高,虽说入门简单,但想成为高手却不易。
三人对弈·棋牌益智斗地主
斗地主,是中国最流行的益智项目之一,游戏由3个玩家进行,不需要场地的要求,只需要一副54张的纸牌,其中一方为地主,另外两方联手对抗,就可以在短时间内结束一局对战游戏。
看似简单,实则这项游戏需要的是算牌、猜牌还要去记牌,记住出去的牌,猜对方手里的牌,算出对方手里的大牌,合理利用自己手里的牌,是考验每个斗地主智力与脑力的时候,如果做不到这些,那也只能算是斗地主入门级别的菜鸟。
四人对战·棋牌益智麻将
麻将,作为最接地气的四人对战游戏,其广泛程度在中国十分普及,1998年这款益智游戏被国家体育总局,用规则定义成国际标准麻将,其后在众多国际及国内麻将竞赛中所用。
早前人们把麻将当成一种“赌博”的现象,随着麻将本身带有的益智性、趣味性、博弈性等被纳入体育竞技项目之一后,麻将也被更多的人所接受,用来休闲娱乐。现在已然成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。
在互联网高速发展的大环境下,越来越多的手机游戏相继崛起,颠覆人们对手游的认知,而像麻将、象棋、围棋等这些益智类竞技项目,也被游戏开发商当成一种有价值的商机,开发成手机游戏,满足更多的棋牌爱好者的需求。
所谓对症下药,这种小而美的益智竞技手游,在智能手机的带动下,已然成为每个人必备的休闲娱乐项目之一。但是怎么来平衡好电竞游戏的利与弊,还需要一定的引导和约束。(易体网/专栏作者 徐娜)
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