VR是一座“北京城”?也有2000万人假装奋斗?专栏
要说这几天微信文章最火的是什么,那么《北京,有2000万人在假装生活》这篇文章十有八九会呼声最高。
这篇文章许多观点有失偏颇,特别是对所谓土豪“五套房”的讽刺,激起了无数北京人的反对,纷纷说他们被“五套房”,要作者给他们分配五套房。
但文章背后所描述的北京现象确实客观存在,无论是天价房价还是各种生活成本都让无数奋斗的人感到茫然,但他们已经走在路上,退场代价太大让他们不得不咬牙坚持。
你要问他们在北京拼搏的理由,他们可以给你一大堆梦想,理念,爱情,奋斗。不过你要是问他们是否有自信在北京安居,相信大多数人都无法给出答案。
而在文章描述的假装生活的人与这座城,让VR日报不禁联想到,我们VR等人造现实行业是这样的一座“北京城”吗?我们是不是也在假装奋斗,说服自己这个行业很有前景?
为什么说VR等人造现实行业是一座“北京城”
VR等人造现实行业与北京城在抽象概念上是有着共通之处的,北京城代表的是全国最优质的资源,最广阔的平台,最多的发展机遇。但同时它本质上是最无情,竞争最激烈的,无数人涌到这里寻求梦想,谁也不让谁,自然淘汰了一批批失败者,他们黯然退场回到家乡回到故土。
VR行业代表的是未来新兴的科教文娱行业,在当初热炒的构想中它是一艘综合性的产业航母,拥有无数的机遇,无数的财富,产业链 与广度媲美PC+主机的组合,甚至犹有过之。但事实上现阶段这艘航母蓝图刚刚画好,只是一艘能勉强航行的小舢板。
那些向往北京城的奋斗者们,追求的不就是北京的机遇吗?什么教育、基础设施等等其实并不是奋斗者们关注的东西,奋斗者只在意有没有能够让自己脱颖而出的那一丝机遇。
为了实现心中的梦想,实现脱离固有阶层的朴素愿望,来到北京城的他们可以忍受高昂的房租,恶劣的租住环境,颠簸的上路路程,996的工作制度。可以节衣缩食,将更多的资源投资到自身的学习进步,努力往上爬,可以将现在化为燃料,只为未来更好的日子。
这些奋斗者们类比到VR行业,不就正是那些还在坚持的开发者们?
他们在VR等行业嗅到了未来的气息,一窝蜂的涌入这些行业,人人都希望自己是在这艘航母上找到位置的那个人,但尚属初生的这艘小舢板上挤的下多少人呢?兴冲冲而来,却被市场与现实狠狠淘汰,许多带着资本与热情来到这个行业的奋斗者们黯然退场,如同北漂失败者回到了自己家乡一般回到了原本所从事的行业。
VR日报没有统计过到底有多少人加入这场热潮又有多少人黯然退出,但是大致从VR元年的热潮到VR寒冬论甚嚣尘上的舆论转变就可以看出一二,从小舢板上被挤下去的人很多很多。
那些能够在船上站稳跟脚的,除了真正的精英开发者们外,就是如同“五套房”北京土豪一般有雄厚底蕴的大佬们,HTC,Oculus(Facebook),SONY乃至于Valve、三星,这些大佬们哪个不是财大气粗?据VR日报了解,这几家中境况最差,被认为“品牌一文不值”的HTC也还有着数十亿的市值,和那些穷巴巴的只有埋头苦干用尽全力的开发者们比起来,他们真的是在VR行业里游刃有余轻松惬意。
从事这个行业的人在假装奋斗?VR是个概念前景堪忧?
随着VR的退烧,VR寒冬论的出现,许多人开始对VR等人造现实行业抱有怀疑态度,认为这个行业的从业者就像那些对自己喃喃自语说一定能抓住机遇获得成功,假装努力生活却只能黯然回乡的北漂一样,在假装奋斗。
那么从事VR等人造现实领域的是不是在欺骗自己?自我催眠告诉自己这个行业很有前景,我们一定能够在不久的将来成为行业元老,VR将成为世界新的经济增长极?
VR日报认为这样的质疑是非常正常的,现今VR与过去相比确实是冷清了许多,乍起乍落后的空虚也的确给人一个“VR不行”的信号,加之苹果进入AR市场,将以IOS庞大的用户基础来推动AR发展。与未来AR可预期的发展前景来看,VR似乎好像就是一个半吊子的鸡肋,游戏影娱各个方面似乎都相当不给力。
VR巨头中被看作是“先知”“贤者”的VR先驱Oculus现在一坨浆糊,创始人被自己的公司开除,HTC与SONY的VR并非自身核心业务,放权给VR部门自主发展的可能性更大。其余的将要入场的LG,有兴趣入场的联想与宏基之类,打的和HTC一样的算盘,不管以后发展怎么样先在市场上占一个位置再说。
从这般看来未来VR确实堪忧,大佬们并不将全部注意力放在VR上面,大多数开发者们困于硬件普及率不高的窘境,无法获得足够的销量与红利来持续发展,只咬牙支撑期盼拨云见日那一天。
但事实上VR是在稳步前进,整个市场蛋糕在逐渐做大,游戏影视产量逐步增多。Steam商店内的VR游戏每天都会有新作诞生,IMAX,华纳等公司的超级英雄系列的VR电影已经开始在纽约体验店部分开放Dome体验,取得的成绩让IMAX计划在西海岸多开两家体验店。在教育培训等方面Likeliqe走在前列,在其官网可以看到多种多样的VR教材。
那些对VR苛责过甚的人下意识忽略了VR仅仅是一个正式诞生不过一年有余的产业,它的入门门槛较高,不像共享单车那般有资本就可以玩的转。技术有研发周期,硬件的普及程度受困于成本与内的容缺乏的原因,提升缓慢。
如果将VR看作是一个小众行业,那么它的成绩绝对是值得骄傲的,但由于当年概念炒的太过火热,大多数的人都知道VR是立志于成为下一代计算平台的,那么相对于这一代计算平台2016年2亿7千万的出货量,VR区区百余万实在是难以启齿。
VR等人造现实行业奋斗者们并非自欺欺人假装奋斗,只是大众将他们在现阶段取得的成就与未来蓝图相比较,显得格外不值一提,巨大的反差让人们开始怀疑VR是否真的有前景。
说到底VR也是在为当初炒热的概念背锅,抛去过去的宣传印象再来看VR,你会发现它做的已经非常好了,这个行业也远比你想象中的更扎实更有意思。
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