快手真要收购A站了!看似不搭调其实很合理

专栏号作者 最极客 / / 2018-06-05 17:35
"
总体来说,这场“打破次元壁”的收购看似不搭调其实非常合理。AC娘不会变成“小土妞”,还会变成“白富美”也说不定。

近日,短视频网站快手确认收购视频弹幕网站Acfun。未来A站仍将保持独立品牌和原有团队,维持独立运营与发展,快手会在资金方面给予A站最大限度的支持。

尽管收购这种行为是资本常态,但A站和快手“在一起”还是给人以不和谐之感。一个是二次元视频社区的鼻祖,一个是“土味”浓重的三次元短视频社区。许多网友甚至调侃AC娘(A站别称)真要变成“小土妞”了。

 根据持有A站13.51%股权的中文在线透露,该公司将以1.4亿元人民币的价格将A站的权益出售给快手。若按此计算,此轮收购中A站估值为10.4亿元人民币。而在2016年末接受中文在线增资之时,A站估值为18.5亿元,也就是说A站较之两年前估值缩水近50%。

这从侧面表明了A站运营状况的困境,基于这一点来看,对A站何以被快手收购似乎也就不那么难理解了,而且这一事件其实也并不算突然。今年年初,A站经历了关站风波,当时有消息称A站得到了阿里系的支持才得以重新上线。但后来阿里巴巴放弃对A站的控股计划,而A站在重新上线之时获得了一笔资金,当时有消息称资金来源就是快手。

一个说法是,快手一直是A站的潜在融资方之一。虽然乍一看二者是“八竿子打不着”,但实际上,快手和A站还是有颇多相似元素的。

 在2016年和2017年,快手用户迅速增长。但每月高额的宽带费支出,迫使快手必须考虑商业化进程。快手CEO宿华曾经表示,商业化并非快手初心,他们还是希望能够“让每一个普通人都看到真实有趣的世界”。

这与A站“就算倒闭也不收用户一分钱”的观点有异曲同工之妙。快手内部人士透露,因为创始人固执的坚持不打扰用户,导致快手平台目前用于商业化的流量尚不足1%。A站也是因为坚持不收用户费用导致亏损,最终才走到被收购的地步。

如此看来,二者颇有“同是天涯沦落人”之感。不过快手在商业化方面并非毫无作为,推出直播功能,模仿推特尝试信息流广告等等,都是快手在商业化道路上的探索。未来,这一系列动作或许会被同步移植至A站,对A站商业化起到一定的作用。此外,快手的技术团队或许能够帮助A站解决困扰其多年的宕机问题。

从用户层面来看,快手用户涵盖范围甚广,可以说是“老少咸宜”。而A站则以年轻群体为主,社区氛围浓厚,快手正好可以据此弥补在用户方面的不足。从行业环境来看,快手有诸多劲敌,收购A站无疑是为自己加重了竞争的砝码。此外,快手一直有做游戏的想法,而收购A站之后可能也会在游戏方面取得一些突破。

 总体来说,这场“打破次元壁”的收购看似不搭调其实非常合理。AC娘不会变成“小土妞”,还会变成“白富美”也说不定。

分享到
二次元
声明: 尊重行业规范,任何转载稿件皆标注作者和来源; 的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源: ",不尊重原创的行为将受到 的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至:post@ikanchai.com
您想第一时间获取互联网领域的资讯和商业分析,请在微信公众号中搜索" "或者"ikanchai",或用微信扫描左边二维码,即可添加关注,从此和 建立直接联系。

相关推荐

在更大的叙事体系下,出海固然是一种顺应潮流的选择;但对于在历史洪流中的商业个体而言,他们都在海外市场看到了符合自身特点的新机遇。
在更大的叙事体系下,出海固然是一种顺应潮流的选择;但对于在历史洪流中的商业个体而言,他们都在海外市场看到了符合自身特点的新机遇。
在中国漫画行业竞争逐渐变大、动画行业更多依赖于平台方的合作的情况下,海外市场成为了中国部分内容公司长远布局的落脚点。
看似还很自娱自乐的Cosplay,在二次元风口再次出现之时,经济效益不高、却受众覆盖面极大,一旦侵权问题被引爆,则将形成一波粉丝关注的热潮。
财经网表示,《财经》记者从接近接近A站人士处获悉,云锋基金及其背后的阿里巴巴目前已经放弃控股A站。取而代之的是,最近在长视频与二次元领域动作不断的今日头条有意接手A站。
二次元真是个神奇的世界。
我们的平均月活跃用户数量增长迅速,2017年第四季度用户数量为2016年第一季度的2.5倍。
据《三声》统计,目前获得腾讯投资的二次元公司至少有22家。
虚拟偶像商业价值极大,使其受到三次元及资本的青睐。不过与日本的虚拟偶像行业相比,由于文化差异和实力差距,中国虚拟偶像不太可能复制初音未来的成功模式,但中国的虚拟偶像行业仍具备极大的发展潜力。
风口虽在,但这个行业仍然需要具有突破性的内容的激发,才会迎来爆发期。
美国东部时间3月2日,国内最大的动漫二次元弹幕网站Bilibili正式向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO招股书,计划将于纽约证交所(NYSE)上市,交易代码为“BILI”。
视频网站受资本青睐,源于以下几点:IPO马拉松终点冲刺,稳健的团队是发展基石;独特的社区氛围,成就年轻人对视频网站的钟爱;游戏收入占比超八成,年收入实现快速增长……
2014年徐逸说过,“到现在我们公司还挺穷的,买不起版权,亏待了所有的用户。未来等我们富一点之后,如果有可能会去上市,引进一部分版权动画,正规一点。''如今,他的愿望要成真了。
动画漫画CP等内容方仍然是最受资本关注的焦点。
动画漫画CP等内容方仍然是最受资本关注的焦点。
当然,无论如何,A站的倒下我们不应该感到悲哀,因为它的倒下,反而印证了中国互联网正在加强版权保护。
对今日头条来说,“半次元”能生产黏性极强的 cosplay 内容,本身也有极大的忠实用户。而“用户停留”始终是今日头条的短板。此外,二次元变成下一个“社交+内容”战场,今日头条正向多家平台伸出橄榄枝。
如果2月8日的凌晨A站还没有复活,“A站享年10岁6个月”将成为定格在二次元历史的一句墓志铭。
刘炎焱曾对媒体说,很多人劝他不要去,但他仍毅然加入。因为他喜欢二次元,喜欢A站的氛围。可是,他的中二和热血也不能力挽狂澜,A站十年已经积重难返。
上一次A站宕机是2017年11月,曾有用户说“A站的用户体验不好,经常宕机,等过一段时间它又回来了”。今次宕机的A站是否会重新归来?
从社交互动到标签化圈层社群的形成,从二次元、游戏化到强功能性,00后的产品路数绝对饶不开“00后”的内核。
从那时起,B站便开始向日本不断购买动画版权,除了引入最新的动画以外,更是低成本大量购入了老番,特别是部分经典作品,填补版权空缺。直到现在,大部分销量高的动画作品在B站都有资源,而动画作品的受众...
但于用户而言,对这个曾经是二次元标杆的平台尚存感情,A站的关停也不免使人唏嘘慨叹,当初畅想的“一起宅腐基,一起吹当年的回忆与梦想”也可能终是一个梦想。
A站这次服务器关停已经明明白白把情况摆出来了——缺钱。如果说之前A站还披着一层遮羞布,那么现在已经是壮士断腕,毕竟活下去才是最重要的。
有媒体直言,“折腾10年,A站终于把自己做成了国内创业公司史上最失败的案例”。那么,A站到底做错了什么?他们的失败,又给各位创业者带来什么启示?
团队变动过于频繁、商业变现脚步迟缓的A站,最终只能从大公司布局的战略意义上寻求自身的价值判定。
11月24日,国内的弹幕视频网站Ac Fun网站(简称A站)又再一次“炸了”
如何找到用户体验与商业价值之间的平衡点,是B站乃至所有视频网站都需要探索的重点。
2015年开始繁荣起来的二次元综艺,在2017年迎来更多平台与资本的参与,虽然节目数量上有所减少,但单个节目在投资、制作、招商等各环节都有所提升。
广场舞向来是大妈的领地,如今这块领地吹起了新风。近日,一段“广场舞大妈进军二次元”的视频在微博上广泛流传,而视频中所跳的舞蹈正是来自二次元神曲《寄明月》。
B站此次投资的中影年年曾承接《画皮》、《花千骨》等热播作品的后期特效制作。近年来,B站利用资本触手构建了庞大的二次元帝国,统计显示,目前B站已经投资了超过40家二次元行业上下游公司。
二次元的蛋糕很大,但二次元的生意不太好做,这个结论,早已成为商业领域的某种共识。
据不完全统计,截至2017年末,国内已有93家二次元向公司获得了100次投资,总金额近40亿元
2015年开始繁荣起来的二次元综艺,在2017年迎来更多平台与资本的参与,虽然节目数量上有所减少,但单个节目在投资、制作、招商等各环节都有所提升。
对于A站落后的原因,许多媒体也早有分析,忽视用户、政策风险、产品弊病、商业化不清晰。只是在A站背后撕扯博弈的资本力量,朝令夕改的发展策略,加上人事内斗精力损耗,真正让A站动摇的不是策略,而是背...
近期国内网络文学原创平台掌阅文学联手墨瞳漫画打造的漫画《指染成婚》登陆日本、韩国市场并创下了不俗的成绩。 短短一年时间里,墨瞳漫画平台已拥有过亿点击,500万+忠粉。
2016年“二次元”市场规模达到1000亿元,预计未来有望达到5000亿元的市场,而“二次元”核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人,以90-00年后占主体的“二次元”用户群体对游戏、社交和文学...
云锋基金正与弹幕视频网站 AcFun ( 简称 A 站 ) 洽谈新一轮融资重组,估值 10 亿人民币左右,拟通过投资实现阿里巴巴 ( 云锋基金 + 合一集团 ) 对 A 站的控股。
随着90后踏入社会、消费能力逐渐形成,而95后、00后用户的心智也逐渐成熟对内容的需求与日俱增,亚文化平台社区在互联网巨头眼中的战略地位也在逐步上升。
游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
中国二次元产业要迎来大发展仍有待时日,而对新三板的大部分中小企业而言,他们还需要正确的理念、资本的扶持、良好的管理和市场挖掘能力等等。
当天出现状况的不止有A站,另一家弹幕视频网站哔哩哔哩(Bilibili,俗称B站)的登录系统也出现了故障。在长达3日的无法访问之前,A站曾因版权、内容等多次被要求整改。
PingWest 品玩向 Acfun 公关部人士求证,对方称,目前公司还在正常办公,网站关停是因公司事务调整,但不方便透露更多。
为什么国货的年轻化都从包装做起?包装是最直观展示品牌形象的方式,它代表的不仅是品牌——某种程度上,也代表着购买它的消费者画像。
不过,并非所有的品牌都适合二次元营销,也不是所有的二次元营销都能得到用户认可。B站coo李旎此前在招商会上就表示,95后、00后这一代人只愿意为认同的内容付费。
95后的足迹遍布了从微信朋友圈、AB站到QQ浏览器这样的内容消费平台,从二次元、偶像女团到《王者荣耀》粉——他们无时无刻不在用兴趣投票。
不管从商业的角度,还是从传统文化继承的角度,尽可能的增加理解刀剑的人,才是一切的前提。
并非所有的品牌都适合二次元营销,也不是所有的二次元营销都能得到用户认可。B站coo李旎此前在招商会上就表示,95后、00后这一代人只愿意为认同的内容付费。
近几年来,随着二次元产业的发展,其受众正在逐年扩大,加上各大视频平台的入局和逐渐重视,动画必将成为品牌植入的“兵家必争之地”。
近几年来,随着二次元产业的发展,其受众正在逐年扩大,加上各大视频平台的入局和逐渐重视,动画必将成为品牌植入的“兵家必争之地”。
从柯震东到薛之谦再到鹿晗,接连经历了最近几个代言人“人设崩塌”后,肯德基总算是找到一个看上去靠谱的合作伙伴——不会老没绯闻人设不崩的虚拟歌手洛天依。
我们先从周边售价高达300万日元的《宝石之国》开始说起。
数据显示,今年我国二次元核心用户数量超过8000万,二次元群体总数超过3亿。
在今年的日本十月新番动画中,有一部名为《宝石之国》的动画十分特别。除了这部动画本身所表现出来高水准的3渲2技术之外,更重要的是,这是一部“宝石拟人”动画作品。
这些年,二次元是一个现象级产品较为高发的领域,因而引起投资者兴趣也实属常理,鉴于PokemonGo到阴阳师再到Fate/Grand Order等等产品的出彩表现,资方认为二次元的真正风口或已打开。
23岁成为二次元脱宅的第一个分水岭。这个年龄点的脱宅个体受到多方面的影响,最主要的是就业和婚姻压力。如果没有脱宅成功,那么之后的几年里他们将遇到第二个分水岭,同时也是彻底脱宅的高发期,二次元...
近年来,二次元文化发展迅猛,用户一直呈稳步增长,2017年国内泛二次元用户已经超过3亿人,平均每3个年轻人中有2个是二次元用户。市场的高速发展,也使得二次元领域颇受资本青睐。2016年,共计17家二次元...
围绕二次元变现,产业上下游企业摸着石头过河。“这个行业还不成熟,每个行业都有自己的捷径,有一天打通这个边界了,就很容易了。”
围绕二次元变现,产业上下游企业摸着石头过河。“这个行业还不成熟,每个行业都有自己的捷径,有一天打通这个边界了,就很容易了。”
为了不刺激核心用户,B站并没有强行商业化,变现一直在试探状态。黏度极高的二次元用户群,是B站最有价值的东西,而另一方面,二次元圈地自萌、规则多、敏感的属性,也让B站受到了难以被三次元资本理解的...
可能有人无法理解小姐姐们的做法。不过,君不见,《王者荣耀》女性玩家已经超过了男性?君不见TFboys一大群粉丝都是姐姐粉和阿姨粉?
二次元是主流还是小众,不仅仅是通过5.92亿票房的爆发来催熟的,也不应该是4000多万的票房失利就被打入冷宫。
虚拟歌姬背后有一套成熟的产业链,IP授权价值不菲。
之前有人问过我IP是什么,我由于一时情急没有答上来,但并非我不知道。
9月的电影档是日本二次元IP电影的天下。
曾经参与《闪光少女》宣发却没有将电影里的二次元元素发扬光大的米泛娱乐,这次又在动画电影《声之形》的宣发上出现了用力过猛到令人尴尬的问题。
目前,走过10年的虚拟偶像已经成为二次元产业的重要组成,也带来了很多经典的音乐作品,在人工智能等技术飞速发展的当下,我们有个大胆的猜想:未来的虚拟偶像会抢了歌手的饭碗吗?
二次元周边潜藏着不可估量的庞大市场,随着二次元文化日渐被大众认可走入主流文化的行列,二次元周边也将迎来爆发点。
如果说2016年是直播元年,那么2017年当仁不让的应该算是二次元的元年。
如果说2016年是直播元年,那么2017年当仁不让的应该算是二次元的元年。
二次元的赛道的渠道资源相对集中,线上的A、B站,漫画平台、以及 大平台的动漫、游戏等板块;线下主要就是漫展和游戏展以及B站的线下活动。渠道的门槛不高,但势能还没被释放。
除受众规模庞大外,相比其他文化产业,二次元文化的受众更年轻,用户粘性和付费意愿都更强。
不知不觉中,二次元经济的热度正在快速升温。而在此大背景下,新三板动漫企业有的忙于IPO,有的已摘牌,还有的大企业“很淡定”。
资本风口上的二次元头部公司,正迎来变现的井喷期。
二次元线下活动的形式在不断增加,甚至已催生出一整套产业链条,但对日本的高度依赖、产业化难题却是挑战。
时隔两年,被誉为“007版《窈窕淑女》”的科幻真人动作大片《王牌特工》再次回归。近日,电影《王牌特工2:黄金圈》曝光了“英美贱谍”版动画预告。
这让“幻奏盛宴”交响乐主办方囧仙始料未及。作为二次元领域极其细分的一个小分支,“幻奏盛宴”主打的 “东方Project” 同人音乐受众颇为狭窄,与一般意义上的动漫音乐更是不可同日而语。
二次元线下活动的形式在不断增加,甚至已催生出一整套产业链条,但对日本的高度依赖、产业化难题却是挑战。
动漫正在占领年轻人越来越多的注意力,在中国泛娱乐业的版图中,动漫的地位已不可同日而语;随着内容消费的升级,人们对动漫的要求,已不是“二次元”三个字就能够全盘概括的了。显然,内容供应商们也意识...
“三次元的世界呆久了,来二次元瞧瞧?”
从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。
国内二次元爱好者或许不知道佐藤正树,但一定听说过他担任角色设计、原画、或作画监督的《龙珠》、《灌篮高手》、《头文字D》、《北斗神拳》等多部动画番剧及剧场版。
最近,《闪光少女》作为一部主打二次元元素的青春电影,从一开始的排片就不理想。以至于《闪光少女》宣发团队选择以下跪道歉这种过激的形式,来换取市场有限的关注。
野食小哥是“野兽派美食”的代表:不仅拍做菜,上树抓知了,进山逮野鸡,下海捉鲜鱼,甚至长途跋涉只为取瓢山泉水。比起千篇一律的美食教学,观众很为这种狂野画风买单。
随着95后和00后逐渐长大,代际更迭又一次引发文化变迁。原本的次元壁被打破,新的次元壁正在形成。百度、腾讯、阿里都已入局。谁拿下了二次元群体,谁就拿下了今后5-10年的核心用户。这是巨头们的未来战场...
10万人参加的BML(Bilibili Macro Link)+BW(Bilibili World)仅“勉强做到盈亏平衡”,前提是还未计入场地维护等费用。
跨文化传播的浪潮影响全球,以动漫文化为代表的“二次元”经济逐渐成为行业热词。动漫作品作为青少年亚文化的重要表征、社会发展的时代性产物,逐渐构成一种由“边缘”进入“主流”的文化现象,并随之形成...
7月17日~18日,第三届“QQ JOY X次元”活动在成都开幕。QQ JOY偏重衍生品的落地,还打起了电商的主意。
在探索影视化改编和泛娱乐资源联动的过程中,腾讯影业正通过融合创新,挖掘二次元 IP难以估量的价值。
随着“二次元”市场的壮大,与漫画、动画等衍生品一样,“二次元”音乐也越来越被推崇。
中国最大的二次元原创内容平台“不可能的世界”目前已正式和阅读平台巨头“咪咕阅读”签署协议,双方将联合推出“次元特快”计划,拟总体投入一亿元人民币的前后期资金,携手打造最强二次元网络文学作品及...
行业盛会上海电视节从来不缺发布会,但谈起网剧《蔚蓝50米》,绝对是近期发布项目中性价比最高的几部之一了。
二次元IP的动漫作品阶段只是“先期部队”,其最大商业价值源自于动漫阶段之后的“影视化”、“游戏化”。
新媒体概念,始于上世纪1960年代末。1967年美国哥伦比亚广播电视网技术研究所所长、NTSC 电视制式的发明者戈尔德马克,在其关于商业化开发电子录像的计划书中最早提出了新媒体概念。
B站想做的是在小众的市场里实现盈利的最大化,不是不可能,只不过整个市场的消费主体还没有成长起来,现在急于实现变现还为时尚早。
B站想做的是在小众的市场里实现盈利的最大化,不是不可能,只不过整个市场的消费主体还没有成长起来,现在急于实现变现还为时尚早。
次元壁和娱乐形式表现出越来越多的融合。二次元的意义已经极为模糊,它在更多意义上,只能算作是一个观察年轻人的维度。
虽然忽视二次元经济价值,怀疑二次元商业变现没有出路的论断还为时尚早。但需要被“拷问”的是B站想变现的“钱眼”究竟在哪?以及如何全产业链发展实现“曲线救国”?
这个问题要从上海尚世影业有限公司低价转让哔哩哔哩影业(天津)有限公司45%股权说起。

热文导读

1
3
Baidu
map