浅谈网络游戏圈里的黑势力观点
上周,世纪天成旗下网游产品《自由篮球》的服务器遭到攻击,几乎导致机房全线瘫痪。
有朋友从功利主义的角度问我,这种以网络攻击阻断一款游戏入口的做法,似乎相当损人不利己,被拦截下来的玩家,显然不会整齐划一的流入受益产品的口袋,那么攻击方的动机又是建立在什么之上?
其实,网游圈里出于竞争而越过黄线的行为,不算罕见,网络游戏是中国互联网里最大的商业模式,利益愈大,铤而走险的理由也就愈大。
虽然网游行业是一个充分竞争的市场,蛋糕很大,很难出现“不是你是、就是我活”的格局,但是因为网游品类界限分明,同一产品品类或相近题材下的存在诸多互补关系,炮制竞争对手的“服务器故障”,并非为了在短暂的故障期迎接因此流失的玩家,而是希望制造“游戏运营商不给力、无法保障游戏环境”的用户印象,从心理层面拉拢玩家倒戈。
《自由篮球》其实是一款相对冷门题材(体育运动)的网游产品,2013年是端游集中化的一年,腾讯一家独大,除了《剑灵》、《斗战神》之外,超过5万用户在线的新晋网游寥寥无几,避开腾讯在RPG市场的锋芒,成为很多二线网游公司的战略选择。不过,正是因为聚焦细分市场的原因,致使零和游戏的条件得到满足,《自由篮球》本身已是在韩国运营了超过2年的成熟游戏,品质相对上乘,曾在挑选中国代理权时遭遇激烈争夺,由于最终代理权交给了体量并不如腾讯盛大那般巨大的世纪天成,后者也就自然惹人妒恨、遭到不明势力的激烈排挤。
据世纪天成的技术团队透露,为了应对每到晚上8点半(游戏玩家登陆高峰期)都会迎来的攻击高峰,瞬间20G的流量攻击给服务器带来的压力极大,他们已经连续一周彻夜达旦的住在了机房里,抵御攻击的效果也日益显著,目前,《自由篮球》的运营环境已经基本恢复正常,玩家也是一边呼吁世纪天成给予补偿,一边陆续回到的游戏中。
这事儿让我想起网游圈里的黑势力,通常,受攻击的企业并不会求助于警方渠道,倒也不是因为“无迹可查”,而是不愿过多的牵涉其中,以免在揪小虾的过程中触及到不能惹的大鱼,引火烧身。
盛大《传奇》的极盛时期曾经四处起诉私服,后来因为抓到一条大鱼——有人修改了《传奇》客户端并将其改头换面为新的游戏全国联运,陈天桥动用了私人关系想要拔掉对方势力,结果差点把自己送进监狱,盛大轰轰烈烈的反私服行动也戛然而止,最后反而要一个省份一个省份的和私服运营者谈合作,把授权发放下去。
就连北京,都还曾发生过某网游公司买通城管去扼杀竞争游戏的户外海报的事情,有段时间,业内盛传网游地推成了高风险职业,只是老老实实去网吧贴个广告,莫名其妙就会被不明身份的地痞揪住殴打一番。
腾讯、盛大的游戏部门每年花在网络安全上的费用也高得匪夷所思,越是品质上乘的网游产品,越是需要预先预备防护性支出。专家时常大谈“良性竞争”,却沦为一厢情愿,成千上亿的利润,为此红了眼的大有人在,网游圈内做得最多的也是倡导守住底线,在“潜规则”上取得共识,但是因为缺少执法权,对于偶尔玩过火的,也很难真正追究责任,遇到突发事件,大公司多忙于自保,小公司就惨多了,近年来,曾有数款内测之后即宣告停运的网游,不是运营公司钱多了没地方烧,而是没有摆平关系,有人托话,一上线就打,打停为止,故而与其抗争不如服软,把吞下的血泪教训用到下一款产品上。
这种风气,极大的败坏了网游行业,用户往往沦为被绑架在刀俎上的鱼肉,任人宰割,也有不少网游公司因此本末倒置,放弃对游戏品质的只求,放任劣币驱良币的后果发生。《自由篮球》倒是相对态度强硬,他们不愿服软,已经在寻求监管部门的介入,希望找出幕后黑手,拒绝承认“恶不能诛”的潜规则。
电影《私人订制》里,范伟仰头对着那张牌匾倒着念的句子:“露脸和现眼只差一步”,出自拿破仑之口,很多时候,玩火自焚就是从露脸到现眼的路径,我是很期待,网游圈里的重重黑幕会在何时被彻底揭开,又有多少怀抱优越感的从业者会在一夜之间身败名裂,而整个网游行业,也亟待新的健康成长的机遇。
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