黑科技引爆移动端VR设备VR
随着VR技术的不断进步,市场上出现了各种VR设备,VR设备被业界划分为三类:移动端头显、PC端头显和一体机头显。而在当下,有关提升移动端设备技术正在逐渐被开发,相比PC端VR设备的发展趋势,未来VR设备究竟花落谁家,移动端VR设备是否会成为VR设备的未来霸主,根据这些情况,笔者对最新提升移动端VR设备的性能的技术进行了汇总。
一、详述最新提升移动端性能的黑科技
1、据最近消息称,微软发布了一份名为《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的论文,这份13页的报告详细地说明了移动端头显的性能未来会和诸如HTC Vive、Oculus Rift之类的PC端头显有可比性,论文指出,通过Flashback,移动头显的帧率提高了8倍,每一帧的能耗减少了97倍,另外还延迟也大幅降低了15倍。而且FlashBack是一个技术性很强的产品。如果读者不理解的话,可以尝试了解下论文中的摘要。
FLASHBACK并不是传统的虚拟现实头显所采用的实时场景渲染设计,FLASHBACK会预先计算和缓存用户可能会看到的所有图像。FLASHBACK会在脱机状态下花大量的精力来建立全景图像的缓存。在运行时,它会快速构建并且维护用户应该看到的图像分层存储缓存索引。如果存在缓存写入缺失的情况,FLASHBACK将会从现有的缓存中请求获取更多相关的匹配条目以快速地概算正确图像。此外,FLASHBACK不仅适用于静态场景,还可以应用到动态场景中。
2、移动芯片设计厂商ARM表示明年会推出性能更卓越的新款Cortex-A73芯片和Mali-G71 GPU新片。新款Mali芯片将能够驱动高达120Hz刷新率(90Hz是理想虚拟现实体验所需的最小值)的4K显示屏。另外,新芯片在功耗方便也有了明显的提升,意味着体验者将能够在虚拟世界中呆上更长的时间。
移动处理器Cortex-A73采用FinFET工艺,在性能方面比A72快30%,但功耗也降低30%。移动图形芯片Mali-G71也是一个大飞跃,在图形图像处理方面有50%的性能提高。基于ARM最新的Bifrost结构,Mali-G71能够以4ms的低延迟(对于虚拟现实也是理想的)渲染图像。G71还拥有32个着色器内核,是上一代Mali-T880的两倍。
3、在召开于美国加州旧金山的2016信息显示学会(SID)的会议上,三星展示出了许多下一代的显示器,但很明显最能吸引眼球的则是在虚拟现实领域。为虚拟现实开发的高分辨率显示屏即将到来。看起来4k分辨率的三星Gear VR离我们也许比我们想象的更近。
展览了为VR设备开发的5.5寸的高分辨率显示器,宣传该显示屏有4k(3840 x2160)分辨率和806 PPI,像素密度提升达到44.7%。正如在一款头戴设备上所展示的那样,该显示屏本身非常绚丽、明亮并且具有极高的对比度和色彩。
二、移动端VR设备还需要哪些技术上的突破?
在体验上,相比PC端VR设备,移动端VR设备显然不能带给体验者更深层次的沉浸感,如果移动端VR想进一步发展,就需要在硬件配置领域做出进一步的提升。
1、时延和带宽
一直以来,时延和带宽都成为VR体验的痛点,如果VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。为此,在超宽带、零等待的网络方面提供支持,要做的事情就是改善联接体验,提升生产力,并推动网络创新,让VR体验实现毫秒级时延并帮助目前的4K VR视频实现真正的浸入式体验。
2、处理器
手机处理器计算能力相对较弱,软件应用趋于简易,可供想象的空间也相对狭小,更别提开发者施展的空间了。更重要的是移动VR难以像PC VR那样很好的解决眩晕、呕吐等问题,用户体验这方面,就很难做到像PC VR那样叫人舒适。
3、屏幕
由于屏幕的分辨率和材质对于VR效果有着致命的影响,Galaxy S6使用的是5.1英寸的2560*1440的2K AMOLED屏或将成为未来移动手机端VR的一个标杆,之后的手机屏幕尺寸至少5.1英寸,2K AMOLED屏将成为标配。
4、接口
目前各个厂商的手机是否能与不同的VR设备连接起来,比如:与谷歌的Daydream-Ready手机对标的是三星的Gear VR,所以使用方式也是手机与头显相连的方式。那么问题来了,未来移动端VR设备是否会有一个统一的标准接口对接手机?
5、位置追踪
目前PC端VR设备已经实现了这种技术,让体验者有更好的体验感,那么移动端VR设备在这方面很重要,因为它允许可以开发者创建一种全新的基于头部运动的体验。通过这一措施,手势追踪将更加精彩。当用户具备通过自己的双手与虚拟世界互动的能力,全新的无穷多的应用将成为可能。
三、移动端VR设备发展趋势
基于德银VR的报告,2020年移动VR ARPU将达到约45美元,在软件和内容方面,移动VR的ARPU可能包含一系列营收模式,如内容、广告、电子商务和应用内购买等,类似于当前智能手机的软件和服务商业化模式。基于付费应用下载、应用内购买、订阅服务和广告,预计当前西方市场的智能手机ARPU为100美元。基于同样的计算模式,移动VR的ARPU为45美元。基于45美元的ARPU和1.35亿用户,预计2020年移动VR的市场规模将达到60亿美元。
从易用性看,移动VR的“移动化、便捷化、小型化”是VR的未来发展方向必然趋势,而且移动端的VR设备不受缆线的拘束,用户可以更自由的体验,从成本上来看,相比PC端高昂的价格,显然移动端的价格更亲民化,更容易为大众所接爱。
在移动端VR这些黑科技的发展情况下,突破虚拟现实头显的硬件限制,似乎不再是件难事,而且,有更多的手机厂商都纷纷扎堆VR,推动了移动端VR设备的发展。
目前,移动端VR市场就处于激烈竞争的阶段,相比PC端VR来说,新技术的研发或许会让移动端的VR设备占据更大范围的用户市场,而且其价格上的优势更能受大众接受,笔者也期待着移动端的VR设备会成为VR设备的霸主,究竟发展会如何,让我们试目以待。
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