苹果VR大招迟迟不放 葫芦里到底卖什么产品?VR

/ VR日报 / 2016-07-08 22:42
要是别的公司两手抓,估计是笑他抓了芝麻丢了西瓜;但是苹果既然迟迟不放VR大招,那两手抓实在是大有可能。毕竟现在还没有一家公司把移动VR和PCVR都抓在手里的。为什么猜测...

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挖掘技术哪家强,中国山东找蓝翔。那要是放在虚拟现实行业呢?哪家挖坑填坑技术最强呢,小编会提名苹果。众所周知苹果正涉足虚拟现实,但是它现在还是处于到处买技术、玩收购、广招人才的阶段,为了占好虚拟现实这个大坑,它是到处的在挖土,五年前就开始涉足虚拟现实,到现在还没推出一个相关的VR产品。

估计不少果粉都在嘀咕,你玩神秘要玩到什么时候,是骡子是马快点溜出来看看啊。除了果粉在翘首期待之外,不少业内人士也在等待苹果的VR大作。你看Facebook有Oculus Rift了,三星有Gear VR了,索尼有PSVR了,HTC有HTC Vive了,连微软和谷歌都有各自的生态平台天蝎座和白日梦平台了,苹果相对于其他竞争对手,速度上可是慢了一截了,它的VR大招迟迟不放,葫芦里到底在卖什么悬念呢?

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早在5年前,苹果就已经对虚拟现实下手,途径包括有条不紊地收购以及招兵买马自行自主研发等。那么5年以来,苹果在虚拟现实的局上都布下了哪些棋子?以下是VR日报收集到的相关信息

并购系面部识别技术公司Polar Rose 开发的面部识别技术 该技术能够将面部识别技术植入任何设备中,为设备提供特定的解决方案。而更重要的是,Polar Rose推出的FaceLib是专为iPhone和Android平台定制的。

收购运动捕捉技术公司PrimeSense  苹果以3.45亿美元收购了一家开发实时3D运动捕捉技术的以色列公司PrimeSense,该公司曾为微软Xbox Kinect设计了第一台动作感应器。

收购增强现实技术公司Metaio 苹果又以3200万美元的价码将德国增强现实技术公司Metaio收入囊中。

还向大学校园派遣人士,通过校园了解技术的发展趋势 斯坦福大学虚拟互动实验室被认为是虚拟/现实技术开发的中心,斯坦福大学虚拟互动实验室的杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)曾经说过:“过去十三年从未有苹果高管光临我得实验室,在最近仅仅三个月的时间他们就来了三次。”

除了收购一系列技术相关的公司,苹果自身也在发力专利的研发 2014年11月,苹果公开发布招聘消息,招聘3D图像、虚拟/增强现实领域的应用工程师。比如旗下招揽到了道格•鲍曼,他是乔治亚理工的博士、弗吉尼亚科技大学的一名计算机科学教授,他的专长领域是3D互动,沉浸式环境,可用性工程,简单来说,他就是一位VR专家。

从上面的信息可以看出,苹果确实是在虚拟现实领域下了一盘大棋,既然它技术和人才都到位了,推出VR产品只是时间问题了,只是产品方向到底是以哪一领域为切入点呢?下面就由VR日报带领大家一起大胆猜测苹果的VR产品发展方向。

猜测一:以IOS为切入口,推出苹果的VR移动版本的IOS系统

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在苹果发布去年2015年财报中我们看到了一组有趣的数据,而这对于苹果来说,几乎是一个里程碑式的表现。据VR日报获悉,目前全球苹果活跃的苹果设备数量已经达到10亿部,这个数字包括了所有iOS、Mac平台、Apple TV以及Apple Watch等设备,并且是在过去的三个月内有过活跃的网络使用记录。这意味着:全球有好几亿的用户都在使用着iOS,虽说用户数量与谷歌的至少14亿用户来说,还是有一定的差距,但是这也是一笔巨大的用户基数。

而在一些业内人士看来,很容易想象苹果将借手机进入虚拟现实领域。有证明表明苹果正在研发一款手机产品,但是类似Daydream的软件工具VRKit即将推出。

从逻辑上而言,VRKit对于苹果的iOS而言就相当于Daydream对于谷歌的Android软件,两者是有共性的。通过给予研发者大量开发工具和体验平台,苹果和谷歌都在鼓励移动行业一个新市场的出现。虽然用户可以通过Gear VR或Cardboard获得虚拟现实的体验,但相对于htc vive或者是Oculus Rift带给用户的体验感受对比,它们还是有很大差距的,而谷歌它也将会在秋季推出它相关的头盔,应该比前一代的谷歌纸盒技术肯定升级了不少。苹果所拥有的优势是其控制硬件生态系统,可以决定虚拟现实何时登陆iOS。鉴于苹果在智能手机上的成功,无论是硬件还是软件甚至是平台都形成了自己的生态链,因此如果苹果入局VR以ios为切入点,其实是情理之中也是意料之中。

猜测二:以PCVR产品为核心,以此为契机带动提高MacBook的销量,增加它在PC市场上的竞争力

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苹果在3C界一直是质量担当的存在,在苹果的产品中,MacBook不仅在性能上满足绝大多数人对电脑的需求,而且还颜值高,拥有别致的造型和轻薄的机身,这让它广受用户的青睐(尽管其本身的一些设计在某些方面限制了部分功能)。当下虚拟现实最受追捧,像英伟达、英特尔、AMD等都能有达到VR支持的指标,然而很遗憾的是MacBook却榜上无名,这实在是让苹果汗颜。而且据国外媒体CNET报道,苹果笔记本上季度销量暴跌。Mac笔记本电脑出货量在2016年第一季度与2015年四季度相比下跌了40%,是全球笔记本销量跌幅最大的供应商之一。全球八大笔记本电脑经销商第一季度销量总计下跌19%,跌至3520万台。于情于理,苹果是要对MacBook采取新策略了。

既然想要保住自己高端的位置,苹果肯定不能坐守旁观看着其他竞争对手在PC电脑上的动作,它势必也要顺应潮流,在电脑配置问题上找解决办法了。VR日报通过外网获悉,苹果可能有巧妙的方法允许它不仅继续瘦身其笔记本电脑,而且也能为VR爱好者提供一个不错的体验。通过9to5Mac 收到消息,这是有史以来第一次,Thunderbolt显示器可能包含专用外部显卡用于处理更多的图形密集任务,给苹果带来高端游戏和虚拟现实体验。新款的 Thunderbolt 显示器将带来 5K 分辨率,与 iMac 上的视网膜屏幕类似。显示器需要使用高速 USB-C 接口连接电脑。一旦接入 OS X 系统将能够根据特定任务完美判断该使用笔记本电脑的显卡还是显示器内部显卡。Thunderbolt 显示器的显卡可能可以根据用户需求而升级。它足以升级显卡来应付未来几年更高的体验要求。

既然在配置问题上解决了,苹果不推出VR头显那还是苹果的风格吗?目前高端VR头显虽说已经有htc vive和Oculus Rift,但它们俩也并未把市场份额占据两座大山,就像微软和黑莓当年开发出了智能手机的需求,而苹果成了最后的赢家;MP3当年可是索尼走天下的时候,而一个ipod就成就了苹果,当然平板电脑也是这样,因此先出来的不一定就是老大。苹果如果选择推出VR头显,自然是在技术上、创新上有了新突破,这点小编还是挺看好苹果的。苹果自家推出VR头显,还能跟MacBook捆绑销售,这不是一箭双雕的好策略吗?

猜测三:两手都抓不放下漏网之鱼,稳固自己在手机端和PC端的实力

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要是别的公司两手抓,估计是笑他抓了芝麻丢了西瓜;但是苹果既然迟迟不放VR大招,那两手抓实在是大有可能。毕竟现在还没有一家公司把移动VR和PCVR都抓在手里的。为什么猜测苹果能两手抓呢?理由就是上面的几点了。这样做的目的能稳固自己在移动端和PC端的优势,也再一次证明苹果要占好VR这个大坑,它就要玩别人没有玩过的招和技术。

作为一家科技行业的代表性公司,苹果的VR研发走在业内前列,技术也不是问题(反正可以各种买),那到底为什么它还这么藏着掖着呢?在小编看来,可能它更想追求的是一种极致吧。当前的虚拟现实市场环境还并不十分成熟,苹果它应该不是一个小小的产品上市推出就能让它满足,也许它想要的是,是这个产品后面所烘托发展的未来。尽管现在像是HTC Vive、Oculus Rift、甚至是Gear VR得到了不少人的关注,但是谁先出来并不代表谁就刮分了这个市场,苹果在等待时机,它期待的是自己开发出质量、体验、外观最好的产品给用户。我想这就是为什么它还迟迟没放大招的原因吧。

作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权



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