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  • 《舌尖上的中国》出手游,综艺改编游戏能否长远?
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    2018-11-05 14:28
  • 手游电竞馆走到十字路口 网红店连王思聪、SKY都“救不
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  • 手游电竞馆难做,王思聪也救不了
    2018-10-15 09:15
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    2018-06-18 20:25
  • 再造中国版《旅行青蛙》 马云意在“互动消费”
    2018-05-16 14:28
  • 小游戏会走上手游的老路吗?
    2018-05-03 16:22
  • 爆款手游背后的色情流量“黑产”揭秘
    2018-04-28 20:05
  • 玩吃鸡打农药的专业游戏手机,让虚拟场景下的真实需求
    2018-04-14 13:58
  • 急于出海的“鸡”并不能成为一只好“鹅”
    2018-04-10 19:37
  • 恋爱+美食,能不能为“女性向手游”开辟出一条新路?
    2018-03-31 23:37
  • 狂热网络(Avid.ly)跻身中国App发行商出海收入榜单To
    2018-03-31 23:33
  • 《堡垒之夜》上线四天iOS流水超900万,“吃鸡手游”战
    2018-03-21 19:25
  • 手游《虚荣》成第三届WESG正式项目 多元和国际化发展
    2018-03-16 12:34
  • IP输出不足,端游手游化时代的单一手游企业如何破局?
    2018-03-06 18:07
  • 落霞与突兀齐飞,质量与成绩并重——2017中国手游出海
    2018-02-27 21:05
  • 春节海外要闻:巨头们强强联合 电竞依然大有可为
    2018-02-26 20:52
  • 再谈手游出海:抢滩登陆,变数仍存
    2018-02-12 19:02
  • 2018年,你必须关注的手游四个机遇和四个挑战
    2018-02-08 21:28
  • 手游出海如何抢滩北美地区?MMO、SLG或许还有机会
    2018-02-07 18:33
  • 手游行业盛世下的隐痛:新产业患上了老毛病
    2018-02-07 18:32
  • 收入瓶颈难突破 如何延长SLG游戏的生命周期?
    2018-01-29 17:43
  • 从PC游戏转手游 中国游戏公司已占据主导地位
    2018-01-23 19:38
  • 2017年全球移动市场总收入达586亿美元 手游占近82%
    2018-01-15 16:31
  • “传奇IP维权风暴”来袭,多地警察出警,或超百款传奇
    2018-01-15 16:23
  • 中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速
    2018-01-09 19:27
  • 微信「跳一跳」带火小游戏,开发者如何快速上手?
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  • 中国手游市场热潮背后藏隐忧,受多种因素影响但仍能增
    2018-01-08 16:56
  • 2017年中国游戏市场营收高于美国26%,但外媒却看衰这
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  • 手游逼宫,端游市场要靠“大逃杀”来守护?
    2017-12-30 21:37
  • 中国“承包”11月全球iOS收入榜:手游占比超过42%
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  • 腾讯WeTest《2017中国移动游戏质量白皮书》开放预约,
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