位置追踪或许是PSVR的软肋 说好的葛优躺只能byebye了VR

VR日报 / Elainezhao / 2016-10-10 10:36
随着Oculus Touch手柄发售日期的确定,它也是继HTC Vive之后第二个能支持位置追踪的VR产品。Oculus表示,将会有一套位置追踪方案适配即将开卖的Oculus Touch。这套设备需要...

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随着Oculus Touch手柄发售日期的确定,它也是继HTC Vive之后第二个能支持位置追踪的VR产品。Oculus表示,将会有一套位置追踪方案适配即将开卖的Oculus Touch。这套设备需要三个Oculus追踪摄像头。这里的问题是,Rift本身使用了单个VR摄像头,而Touch系统使用了另外的摄像头。第三个摄像头很复杂,Oculus将会线上线下单独出售位置追踪摄像头,玩家可以使用其构建自己所需要的VR体验空间。

相对于另外两家竞争对手在位置追踪问题上的优势,索尼的PSVR在位置追踪问题上有点相形见绌了。像htc vive和Oculus Rift都能允许用户在指定的空间范围内走动,对于PSVR来说,当设备距离相机超过3米时,设备就追踪不到了。换而言之就是当头盔或控制器移动到3米以外的地方时,沉浸感就会瞬间破灭。这对于玩的正high的玩家来说,中断沉浸感可不是一个好讯息了。

由于PSVR的位置追踪还受近距离的限制,玩家想要躺在沙发上舒舒服服的玩游戏除非你把沙发挪到三米范围之内,但是这个也会影响你在虚拟空间的走动和对设备的操控。虽说PSVR在销量上将会甩开HTC Vive和Oculus Rift一大截,但是体验性上如果不能在运动追踪这块加强,也有可能会成为拖后腿的阻碍。

【来源:VR日报    作者:Elainezhao】



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