即便有阿里加持,变凉的Acfun还能回来吗?

/ 谭宵寒 / 2017-12-21 17:00
A站的前CEO莫然曾表示,“巨头对二次元领域的投资,本质上是要抓住年轻人群体。”虽然在市场份额、估值方面等方面,B站早已超过A站,但A站已经是阿里巴巴在二次元领域上能...

在一年过后,A站终于再度传来融资的消息。

今日据《财经》报道,云锋基金正与弹幕视频网站AcFun(简称A站)洽谈新一轮融资重组,估值10亿人民币左右,占股将超20%,拟通过投资实现阿里巴巴(云锋基金+合一集团)对A站的控股。A站方面对新浪科技表示,消息暂不方便回复。

在此之前,阿里巴巴旗下的优酷土豆(后改为合一集团)曾于2015年8月5000万美金投资A站,在去年11月最新一轮投资方进入后,优酷持股下降为13.23%。

若此轮估值属实,也意味着A站在一年的时间内估值接近腰斩。

2016年11月,A站宣布获得A股上市公司中文在线投资,中文在线拟以现金出资2.5亿元认购其13.51%股权,据此计算,A站在本轮的投后估值达到了18.5亿。而此前曾有消息称它的老对手B站计划2018年赴美IPO,将筹集至少2亿美金,IPO后市值将可能达到10亿美金。

渐渐退出大众视野A站

A站的机构账号在知乎甚为活跃。

在“如何以‘这曾是朕的江山’为开头写一个故事?”下,A站回复下“你们邀请我回答这个问题,我特么眼泪都快掉下来了,太过分了……”此回答或暗指此前弹幕网站行业的老大曾是A站,但现在已经渐渐落后于B站。

成立于2007年6月,曾中国大陆第一家弹幕视频网站,获得过优酷土豆、奥飞娱乐、软银、中文在线等机构的多轮融资。

中文在线在公布投资A站的同时,公告也披露了A站的财务状况,A站在2015年的营业收入约为363万元,净亏损达1.13亿元,A站2016年前9个月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元,净亏损大幅提高。而按此计算,中文在线投资的2.5亿元人民币也不过能帮助A站维持一年。

除了业绩承压,A站内部也经历了数次高管轮换。2010年,A站创始人将A站以400万人民币出售给现斗鱼CEO陈少杰,后与资本方产生矛盾,游戏弹幕产品“生放送”独立,也就是后来的斗鱼,A站随后被卖给杨鑫淼。

2014年,奥飞动漫投资A站后向其空降高管,同期,优酷正式起诉A站侵权,新高管将事件原因将本次侵权事件归因于A站原高管,数名原高管因此被刑拘。随后,有A站员工爆料,原技术团队除了因为交接协议被强制留下的几人基本已经全部离职,编辑团队也基本如此。

到2015年6月,A站获得优酷土豆的投资时,其CEO为孙旻。2016年1月,A站获得软银中国6000万美元投资后,莫然取代孙旻担任CEO。

半年后,在2016年7月,莫然因个人原因也决定辞去全部职务,由奥飞娱乐首席战略官李斌接任董事长,原A站总编辑刘炎焱接任CEO职务。

在大幅亏损、内斗不断之外,A站也面临着监管压力。今年7月,大批影视剧从A站、B站下架。随后,A站官方微博发表了一则声明,称根据国家相关政策法规,对影视节目进行了下架整改。在整改期间,A站逐步关闭了影视区,特别是欧美影视的内容已全部下架。不过,该声明随后被A站删除。11月底,A站还曾连续多日无法打开。

阿里的二次元版图

而若此次交易成功,也将成为俞永福离开后,阿里大文娱业务板块的首个并购案。

今年10月底,在接受新浪科技等媒体的采访时,俞永福曾表示,大文娱已经完成了第一阶段整个业务的战略部署,核心是将原来平行站的所有业务,变成了有先有后的阵型。收官动作是整个现场娱乐事业群的成立,后面小姿势的调整,这与整合没有关系,每年都要考虑。

而二次元或许就是阿里大文娱正需要考虑的方向。A站的前CEO莫然曾表示,“巨头对二次元领域的投资,本质上是要抓住年轻人群体。”虽然在市场份额、估值方面等方面,B站早已超过A站,但A站已经是阿里巴巴在二次元领域上能够看到的最好的一张牌,而且与之有一定的股权关系。

今年以来,优酷已经推出多部和二次元相关的剧集,包括漫改真人剧《镇魂街》、古典美学与二次元结合的《热血书院》等,但相对于腾讯体系化的二次元布局似乎还稍显弱势。2015年11月,腾讯提出了发展二次元经济,孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化。

在腾讯内部体系之外,有消息称,腾讯2015年底对B站进行了超过2亿元的投资。几个月后,腾讯再宣布,未来两年腾讯动漫与B站将会联合出品至少20部动画。而后者近两年发展迅猛,并向其他领域进军,本周,B站宣布组建了电竞俱乐部,全称Bilibili Gaming (哔哩哔哩电竞),简称BLG,新的BLG战队将代表B站征战LPL的S8赛季。

对二次元市场的押注,某种程度上也是视频网站们正在挖掘的方向。此前,据爱奇艺首席内容官王晓晖介绍,2017年中国二次元用户规模达到了3.08亿,90后、00后占据97%以上,二次元市场规模上,2017年泛娱乐市场规模为5800亿元,而二次元行业市场规模为57%,占比高达57%,目前动漫企业超过4600家,从业人员超22万人。“

王晓晖认为,二次元的发展无论是在经济上还是文化上,都是目前的发展趋势,它会是大众文化和主流娱乐的展示。“中国市场庞大,除了人口多外,市场规则、文化非常统一,这意味着中国会形成很多爆发性机会。”显然,在这个正在爆发的市场,巨头们的争夺也正在加剧。

来源| 新浪科技



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