春节虚拟现实体验大爆发 国内vr已占全球相当比重VR/AR

/ VR资源网 / 2018-03-31 15:04
春节假期是国内各类休闲娱乐非常火爆的时期,有一个新兴的业态也迎来了爆发,虚拟现实体验是2015年刚刚兴起的全新娱乐方式,经过两年的快速发展,在2018年的春节迎来了市场...

春节假期是国内各类休闲娱乐非常火爆的时期,有一个新兴的业态也迎来了爆发,虚拟现实体验是2015年刚刚兴起的全新娱乐方式,经过两年的快速发展,在2018年的春节迎来了市场的一波大爆发。

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小编走访了北京,上海,杭州,深圳,成都这五个国内主要城市,并走访了十多家当地比较知名的虚拟现实体验馆,大多数体验馆的老板都介绍了今年春节生意的火爆情况,A总对小编介绍,春节他们体验馆,大概半个月的时间内,接待了将近五千人次的消费者,是平时营收的四到五倍,这一波确实帮体验馆带来了巨大的盈利 ,A总表示他们目前的经营模式比较成熟,也有不错的营收状况,正打算在周边地区开设连锁分店。B店长也和我们分享了今年春节的经历,总的来说今年春节的体验人数几乎从早到晚都没有停过,由于顾客太多,店内只能推荐一些比较简单时长比较短的游戏给客户体验。家庭聚会,朋友聚会的体验也相对较多,所以B店长也准备相当多的联机游戏为聚会人群体验。小编有幸在采访体验店的同时,也采访了多次来店体验VR游戏的父子,他们玩的是一款竞技类的多人联机的游戏--原罪,体验过后,父亲对我们讲,VR是新的技术和高科技的东西,他希望小朋友能早点接触新的技术,并提早的学习和认识这些东西,而且他自己也觉得这个非常有吸引力。多人互动联机,也可以培养小朋友的团队意识。 

小编回到北京后,也走访了相关的VR企业,小编走访了造梦科技,这是一家专门为虚拟现实体验馆提供VR游戏的平台公司,目前使用造梦科技游戏平台的体验馆全国超过四千家,造梦科技的运营总监孙总和我们分享了全国虚拟现实体验市场一些重要数据,目前全国的虚拟现实体验馆的数量在6000家左右,用造梦的大概有4000家左右,今年春节造梦的后台数据显示,春节期间,VR游戏体验呈现一个爆炸性的数据,二月造梦游戏使用次数300万多次,是平时的四倍。孙总还分享了国内虚拟现实体验占全球的比重,IDC,2017年全球虚拟现实报告显示,全球使用HTC vive硬件(包括steam平台和viveport平台)游戏时长总共1480小时,全球使用Facebook旗下的Oculus硬件的游戏时长共750万小时。造梦科技后台显示,造梦平台2017年的游戏体验时长总共217万小时,是HTCvive硬件(包括steam平台和viveport平台)的15%,是Facebook旗下的Oculus的29%,造梦占全球高端pc的VR体验的9%,而造梦的全国市场份额是60%左右,所以推导国内的线下虚拟现实占全球的15%左右,已经有相当大的比重了。

2018年春节,国内线下VR体验迎来了一波爆发,国内的VR体验占全球的VR体验相当大的比重,中国成为VR发展的重要市场和基地,国内的VR企业的似乎已经和国际巨头齐头并进,期待未来中国能主导虚拟现实行业的大爆发。

来源:VR资源网



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