Tobii:GPU显卡可变速率着色技术是VR实现腾飞的重要机遇

VR/AR
2018
08/29
12:56
yivian
分享
评论

在上周GeForce RTX 2080显卡的发布会中,英伟达把大部分时间都花在光线追踪上。这是一种高端照明建模技术,可以为游戏带来全新的逼真感。但这种新显卡的潜能不仅只是光线追踪。另一个潜在的亮点功能是可变速率着色。这是一个强大的功能,同时是另一种名为注视点渲染的技术的重要先决条件。

动态注视点渲染是一个只渲染用户注视屏幕区域的过程。位于焦点圈之外的一切只需达到大脑相信是真实的细节程度即可。这十分有用,因为这能够为计算机节省大量的图形性能,而且注视点渲染所节省的性能都可以用来提高焦点区域的图形。

1.jpg

注视点渲染可以开始出现在更多的领域,特别是对虚拟现实而言。节省处理能力对于维持VR中的高帧率至关重要,这对于取代当前系留解决方案的VR一体机而言尤为如此。

英伟达最新的RTX 2070,2080和2080 Ti都支持可变速率着色,可以实现注视点渲染。我不会假装完全理解变速率着色的工作原理,这是微软在今年二月才通过专利申请的发明。但简单来说,它能够令图形程序即时切换3D场景中某些区域的渲染质量。这种快速的质量转换应该能够令注视点区域的渲染与眼睛的运动保持同步。

至于追踪用户的注视点位置,Tobii Eye Tracker已经采用了相关的技术。这款成像设备可以准确追踪用户注视点在屏幕上的位置。Tobii认为可变速率着色是vr技术实现腾飞的重要机遇。

一位Tobii发言人称:“英伟达最新的可变速率着色为渲染优化创造了大量的机会…随着越来越多的硬件和软件生态系统组织开发对注视点渲染相关功能的原生支持,我们可以期待未来将出现越来越好的结果。”

当然,Tobii认识到这个难题的任何一块拼图都不会马上带来注视点渲染的瞬间普及。这项技术需要时间。

Tobii的发言人表示:“现实情况是,尽管GPU和眼动追踪硬件等关键元件是实现注视点渲染的重要部分,但要完全发挥出其潜能需要堆栈的每个部分都为支持注视点渲染进行专门设计与优化,如CPU,GPU,游戏引擎和眼动追踪硬件等等。好消息是,相关领域正在迎来快速的发展,令这项技术的承诺比越来更接近于成为现实。”

但重点是,RTX显卡对可变速率着色功能的纳入令渲染管道的其他部分变得更加简单。Tobii预计游戏引擎将很快实现对动态注视点渲染的支持,从而能够帮助开发者对技术开展一系列的实验与探索。

来源:yivian

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

由英特尔和微软联合赞助的Ultimate Coder Challlenge IV: VR大赛正在如火如荼地进行中。八支软件创新团队将为10万美元的奖金开发出终极的商业VR解决方案。团队将在Developer Mesh社区公布他们的进度。
VR
Aspyr Media团队的首款自研作品《Torn》已经正式登陆Steam、Oculus和PlayStation,售价30美元,为科幻与暗黑风格的VR游戏爱好者带来了惊喜。
VR
每个新的计算机屏幕都需要芯片以眼睛所无法感知的速度来更新数百万的像素,而这对需要双显示屏的VR而言是一个尤其重大的挑战。今天,Synaptics推出了两款新组件,并旨在提升旗舰VR头显的标准:VR显示器驱...
VR
今年年初,VR流媒体服务商Visbit发布了一款8K 360度视频播放器,该播放器将与htc vive Focus兼容。近日,Visbit正在扩展其8K VR/AR服务,推出具有同步播放控制功能的8K播放服务。
VR
游戏中,玩家必须掌握技能来达到目标:尽量收集尽可能多的知识球,同时避免等待你的多个陷阱。获得的知识越多,游戏的难度就越大。
VR

相关推荐

1
3
Baidu
map