从1993年第一款3D格斗游戏《VR战士》发布,到2006年《VR战士5》的发布,不知不觉间3D格斗已经走过了13年。
在这漫长的岁月里,3D经过多次改革与优化,最终形成了今天我们所熟悉的样子。那么,3D格斗游戏的未来在哪里呢?
《VR战士5》作为《VR战士》系列目前的最终作并没有告诉我们答案,除了更加强大的硬件所带来的精美画面外,它与其前辈们并没有太多的不同。
虽然每个角色都有新的修改动作和组合,但只加入了一种新的游戏机制:在成功躲避攻击后,按下三个动作按钮,玩家可以快速接近对手,能够获得快速反击对方的机会。该机制虽然增加了游戏的可玩性,但是并不能带来3D体验。角色现在可以通过按下方块和向上摇杆实现正常跳跃,但该动作容易暴露自己的弱点,使自己在对战中处于被动,要谨慎使用。
按照惯例,《VR战士5》新加入了两名新角色。Eileen,使用猴拳的小女孩,她的小尺寸带来的灵活性会让你的对手苦不堪言。El Blaze,迅速灵活的墨西哥摔角手。
2008年,SEGA发布了《VR战士5》的强化版本《VR战士5R》,再一次增加了两名新角色,其中一名是在三代中出场,但在四代中消失,在5R中回归的相扑手Taka-Arashi。另一名新剧色Jean Kujo,一名和《VR战士》系列不太搭的美型角色,也许是SEGA意识到了人气角色对游戏的加成,才做出的调整吧。
《VR战士5R》仅仅是对《VR战士5》的小修小补,玩家们更愿意看到的是《VR战士6》的出现。可惜截至至今天,仍然没有任何关于《VR战士6》的消息。大家都知道《VR战士》系列是3D格斗的开山鼻祖,每一次《VR战士》出新作时,总能给业界带来创新,但是《VR战士5》显然没有做到这一点。
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