截至9月,2018年AR/VR公布风险投资已超100亿

VR/AR
2018
10/10
12:29
映维网
分享
评论

日前,映维网公布了AR/VR行业最新的风险投资事件报告。根据该报告,截至9月底,全球2018年AR/VR行业已公布风险投资事件总共119起,涉及总额达到101.5亿人民币。

根据报告统计数据,大部分资金流入了头显厂商、toB业务的软件开发商以及硬件元器件技术厂商中,其中头显厂商占39%,toB业务开发商占21%,硬件元器件技术开发商占17%。其次,分别是8%的硬件外设厂商,6%的(toC)软件应用开发商,4%的软件工具开发商,2%的游戏开发商。极少部分流向了硬件相机厂商、渠道分发服务提供商,(软件)影视内容发行制作商以及(软件)教育内容开发商。

截至9月,2018年AR/VR公布风险投资已超100亿

相比2017年同期,2018年流入头显、外设、开发工具、toB业务软件开发商的资金都有大幅度增加,分别是577%,376%,176%和213%。但头显的增长几乎全靠 Magic Leap ,占据79%的比例。相反,相比2017年,游戏开发商、渠道分发服务提供商、硬件相机厂商、影视内容及教育内容开发商并没有得到资本市场的青睐,反而分别出现了33%~85%不同幅度的下滑。

根据映维网报告数据,2018年1月至9月,全球公布AR/VR风险投资事件达119件,低于2017年同期的137件。公布事件中,2018年获得投资次数最多的是toB业务的软件开发商,达到37%;其次是硬件元器件技术厂商,达13%;第三是硬件头显厂商,达10%。

相比2017年,公布的获得风险投资的toB业务的软件开发商、硬件外设厂商、软件应用(toC)开发商、开发工具开发商数都有小幅度增长。但游戏开发商、影视内容发行制作商分别出现了68%和91.6%的减少。2017年1月至9月有22家游戏厂商获得投资,但2018年同期只有7家。

截至9月,2018年AR/VR公布风险投资已超100亿

无论是获得风险投资的金额数,还是获得风险投资的公司数,外设、开发工具、toB业务软件开发商的不同程度增长表明风险投资机构在重点关注B端市场,而游戏开发商、影视内容发行制作商的大幅度下降表明当前消费端(C端)市场对风险投资机构没有足够的吸引力。

该报告还表明风险投资机构在国外的投资力度在持续加强,而在国内的投资力度在大幅度下降。在公布的统计数据中,国外获得风险投资的创业公司数从2017年的77家增长到2018年的85家,但国内获得风险投资的创业公司数从2017年的60家减少到2018年的34家。

文章来源:映维网

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

2016年。微软研究院发布了一条有关其研发的Holoportation技术的视频,该技术可以通过一套系统让两个人跨越空间的障碍在同一个空间中进行面对面的交流,出现在你面前将是一个立体的活生生的人而不是视频通...
VR
随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)持续被广泛地使用和采用,沉浸式技术行业正在不断发展。HistoryDegree发布新信息图汇集了许多不同的来源,不仅展示了技术的未来,还展示了VR和AR的历史。
VR
Magic Leap首届L.E.A.P开发者大会昨天在洛杉矶正式拉开序幕,大会汇集了混合现实(MR)中最具才华的创作者,将进行为期两天的精彩演示和主题演讲,其中就会发布很多与Magic Leap One相关的内容。
VR
今日,《华尔街日报》报道了关于新赛季NBA著名球星斯蒂芬·库里的训练消息。据称,新赛季“库里变得更强了。”
VR
Google Play 向 IDEO 了解虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、数字助理 (Digital Assistant) 和即时应用 (Ephemeral Apps, 不必下载和安装即可使用的应用) 等新兴技术可能会有怎样的潜在用途。
VR

相关推荐

1
3
Baidu
map