8 年前,一款被称为「美国西部版 GTA」的游戏正式发售,为玩家编织出了一个狂野、自由,文明和蛮荒交织的会呼吸的西部世界,玩家们为之疯狂,让这款游戏总计销量达到 1500 万份之多,权威媒体 Metacritic 给出了 95 分的高分,玩家平均评分则达到了 8.9 分。
玩家在这款游戏中要扮演一位金盆洗手的前匪帮成员,在 1911 年的美国西部拓荒时代开展救赎家人的人生轨迹。这种反英雄主义剧本表现出的故事 能够吸引玩家融入其中,成为恶人抑或是侠客都由玩家自己决定,加上当时的种族主义、移民问题、政府腐败、警匪混乱等情景,让不少人真正感受到了一个有张力的西部世界。就连竞争对手顽皮狗副总裁 Neil Druckman 也毫不避讳称赞道:「即便骑着马在里面漫无目的的闲逛都是件美妙无比的事。」
这款名为《Red Dead Redemption》,由著名制作公司 Rockstar 开发的游戏至今都没有官方中文名,但中国玩家赋予了它一个更为人熟知的名字《荒野大镖客:救赎》(或者被直接叫《荒野大镖客》),随着游戏大热,「大表哥」的爱称迅速在玩家之间口耳相传。8 年后的今天,它的续作依旧没有官方中文名,但所有人都知道,这部《荒野大镖客:救赎 2》将再一次引发玩家的疯狂。
还原更全面的西部世界
荒漠、小镇、夕阳下的牛仔背影 …… 如同众多影视文学作品中所描绘的那样,人们印象中的西部世界是一个由牛仔和荒漠组合的浪漫场景,但当你尝试仔细描绘其中细节,你会发现对于任何一个没有亲身感受过那个时代的人来说,要想还原一个完整西部并不容易。
对于开发商 Rockstar 来说,虚构一个西部世界的难度在《荒野大镖客:救赎》中就已出现过。表面上是要构建一个在人们印象之外更全面更生动的西部场景,实际上的工程包括如何还原自然景色、民风民俗、人物形象乃至历史故事等内容,小到枪支大到马匹,都要严格符合时代设定,而要想做出这些符合这些要求的内容可不仅仅需要开发团队研究一些老式西部电影,他们还需要准备更多。
到《荒野大镖客:救赎 2》,故事已经不仅仅只想讲述西部小镇,而是为了更全面还原一个真实的时代,因此场景得到极大扩充,从西伊丽莎白的森林到安巴里诺的群山和莱莫恩的沼泽地,不同场景的加入为玩家呈现了一个更全面更还原的美国,无疑为展现故事提供了更加广阔的舞台。
所以,令人记忆深刻的不仅是其中快意恩仇的牛仔故事,还有更有关于不同地区发生的美国往事,比如在安尼斯堡拉那赫奇河工作的人们,延续着近一个世纪的挖煤活动,他们薪水微薄,条件恶劣,甚至在矿井下失去了生命;再比如圣丹尼斯的贸易城镇,在这里商人、水手、乞讨者甚至小偷都将成为故事线的一部分,而组成主人公不平凡的经历。
另一个围绕不同地区打造的元素是荒野里的各种动物,在这个狂野的西部,玩家终于得以一览野生动物们的姿态,Rockstar 为不同环境共加入了大约 200 种野兽、鸟类和鱼类。从不断搜寻腐肉的食腐秃鹫,到森林中成群狩猎的狼群,再到会装死的负鼠,凶猛残忍的鳄鱼和灰熊,这些不同动物生活在属于各自的不同环境中,并将能和玩家产生互动,不止是狩猎和钓鱼,它们也将成为推动剧情发展的一部分。
事实上,元素众多,故事丰富并不是《荒野大镖客:救赎 2》让人入迷的唯一特质,一个真正的好游戏必须要讲出一个真正的好故事,而真正的好故事则在于精妙的互动性。比如游戏中的 NPC 和玩家互动会因为玩家的打扮(比如吃胖了或者变瘦了或者没刮胡子等)产生变化,如果你几天不洗澡,NPC 甚至不愿意和你对话。再比如当你选择当一个惩黑除恶、乐于助人的豪侠时,你会美名远扬,NPC 会友好与你互动,反之你想成为恶人,那么 NPC 也会远远躲避你。Rockstar 在 AI 互动方面投入了大量人力和时间,才打造出了一个超越过去想象的完整西部。
Rockstar 粉丝网站 Red Daad News 之前曾表示,R 星曾为《荒野大镖客 2》的 NPC 雇佣了超过 1000 名演员,每一个 NPC 有着自己的个性和情绪,这些演员全部来自美国演员工会和广播电视艺人联合工会。另一方面,游戏主线剧情的剧本内容最终达到 2000 页,最终有 50 万条对话收入其中。
这样的努力还存在于游戏的其它细节,根据官方介绍,游戏中提供了超过 50 种武器和超过 19 种马匹,它们并非仅仅用来填充这个世界,还将是开启玩家剧情连锁反应的一把把钥匙,伴随玩家 60 小时的主线剧情和更多支线剧情的发展,成为吸引玩家探索世界的小窗口。
我们为什么爱西部
《荒野大镖客:救赎 2》的开发商来自大名鼎鼎的 Rockstar,这个被中国玩家亲切称为「R 星」的游戏公司最具传奇性的游戏作品莫过于《GTA》系列(也被称作《侠盗猎车手》),抛开系列中曾经引发社会讨论的成人部分不谈,Rockstar 团队对于如何用游戏构建一个庞大、丰富和自由的世界,并如何通过一连串故事将这个虚拟世界串联起来有着相当强的创造力,因此可以说在故事性方面,Rockstar 在业内独树一帜。
从《GTA》系列中获取的开放世界制造经验也被成功运用在《荒野大镖客:救赎 2》中。在极客之选看来,所谓成功运用不仅仅是带来和《GTA》系列相似的开放性和自由度,更在于能够将这种自由更自然融合在美国西部这样的大背景下。比如虽然西部荒野没有各式各样的跑车,让玩家在充满现代气息的摩天大楼随意穿梭,但多种脾性不同的马匹,由于玩家长时间的训练,也能够掌握良好的奔跑能力,即便发生枪战,训练有素的马也能处变不惊,也更容易让玩家在西部的广袤草原自由驰骋,这便是一种有选择的经验移植,怎能让喜爱《GTA》系列的玩家不去喜欢这样一款别样的游戏呢?
《荒野大镖客:救赎 2》还有很多从人们过去对西部片印象中吸取的另一大精髓——牛仔冒险。陪伴很多人童年记忆的那些电影,无论是《黄金三镖客》《西部往事》,或者是曾经出现在《夺宝奇兵》中的西部片段,牛仔出神入化的枪法和激动人心的对决都在游戏中得以保存和发扬,经典的类似「子弹时间 」一般的「死神之眼」(Deadeye)系统,让玩家在游戏长能体验最为震撼的枪战动作,双持武器的加入,使得玩家甚至可以选择两把不同的手枪来享受射击带来的快乐,这也是游戏还原牛仔生活的另一个细节。
人们喜欢牛仔,喜欢美国西部,不仅仅是因为牛仔充满冒险的生活,而且是因为那个时代下社会的激烈交融与碰撞,淘金者们不远万里汇聚在西部,四面八方各色人群在这里组成的社会如同外面世界的缩影,如火如荼的工业文明和充满原始气息的土著文明撞击在一起,不同人围绕着不同目的生活在同样一个区域,其中发生的故事令生活在如今时代的我们更加充满好奇。
当然,在谈论这么多游戏画面、游戏故事之外,精妙的音乐是《荒野大镖客:救赎 2》另一个让人留恋的特色。你丝毫不用怀疑耳边传来的从口琴、吉他到班卓琴的悠扬旋律,配合剧情发挥出了绝妙的衬托。而更进一步的,在多达 190 首不同风格的音乐中,游戏中的气氛展现的恰到好处,还会伴随玩家的行动而产生变化,这又是一大让人享受的特色。
尽管还没有彻底通关游戏,但我们在体验中能真切感受到,Rockstar 为《荒野大镖客:救赎 2》中建立起的有史以来最大的无缝地图是如此令人惊讶,它不仅让人看到了牛仔生活的丰富多彩,更重要的是全程没有过场加载,不同区域之间的无缝切换让人沉浸感更进一步,即便你只是在一旁静静看别人玩,也能感受到一种如同电影观看一样的奇妙体验。
8 年时间,《荒野大镖客:救赎 2》证明了开放世界游戏类型远远没有走到尽头,在这个狂野充满冒险的美国西部,也许拿起手柄的每一个玩家,都能创造出一段属于自己的西部传奇。
【来源:极客公园】