从360度到3D到体三维,英特尔发布3D影视技术新手指南

VR/AR
2019
01/22
22:42
映维网
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随着市场对虚拟现实,增强现实,3D图片和360度视频等新兴沉浸式平台的兴趣日渐增加,要理解它们与传统图片与视频技术之间的区别可能并不容易,若要创建基于新媒介的内容,你甚至有可能不知道应该从何入手。日前英特尔撰文解释了3D影视技术的新手指南,而下面是映维网的具体整理:

1. 360度图片与视频

我们首先从360度图片与视频开始。360度(及180度)图片与视频从空间中的单个点捕捉完整的场景。你可以将其看作是全景图片的扩展,但并非一种大篇幅的平面图片,而是360度的全景视图,涵盖天空与地面。你可以利用智能手机与诸如Google Street View等不同的应用来捕捉360度图片。

360度视频需要特殊的相机或相机装置,如包含多台Go Pro相机的拍摄装置,因为只有这样才能同时在同一帧内捕捉所有的影像。在录制完360度影片后,你可以按照与传统影视类似的方式对其进行编辑,但由于存在同一时间的多个镜头片段,你需要一定的拼合编辑,从而消除镜头片段之间的缝隙。360度内容同时存在其他问题,由于这属于360度的全景视图,你需要通过创新的解决方案来隐藏拍摄设备与工作人员。

从YouTube到一系列的虚拟现实平台,浏览360度影片与视频的方式有很多。这种媒介最大的局限之一是你的控制或移动能力有限。电影制作者决定了相机的位置,同时决定了你的浏览位置。你可以环顾四周,但无法移动。

2. 立体视效

立体视效是指模拟人类创建 感知的视觉工作方式。我们能够利用一系列的视觉线索与视觉信息来感知 ,但主要是根据大脑处理双眼信息的方式。由于它们位于不同的位置,每只眼睛在知觉近距离对象时有非常大的不同,而远距离对象则在视觉上接近。这个概念很容易通过一个小实验进行理解:举起食指,然后轮流闭合张开左眼和右眼,你时你会发现手指似乎正在移动。如果你向前移开手指,手指的“移动幅度”就会随之而减少。我们大脑能够合成这种信息并用来帮助我们判断距离和感知3D世界。

立体视效的存在已有一段时间,其基本概念是根据双眼的间隔距离来放置两台相机,拍摄场景,然后再将图像分别传输至你的双眼。如果你手上有Oculus Go,三星Gear VR或谷歌Cardboard头显,你可以利用Looking Glass VR这款应用程序来浏览早期立体视效图片的数字版本。

3D电影的工作原理基本一样,它们是通过一种能够同时录制单眼图像的特殊摄像机器进行制作。当你在电影院戴上一副3D眼镜后,透镜的偏振方式将令每只眼睛看到它应该看到的画面,从而呈现一种3D对象的幻觉。

有些360度相机同时采用了立体视效技术,能够为场景中的对象提供更多的 ,但你仍然无法在空间中移动。立体视效是一种3D的幻觉,并非真正的3D。Facebook的3D图片同样是立体视效解决方案,兼容的智能手机能够利用双摄像头的数据来创建 幻觉。对于iPhone X来说,它们可以利用前置的结构光 摄像头数据来确定前景对象和背景对象。

英特尔实感 摄像头D400系列同样是基于类似的原则。通过利用两个传感器,设备能够在逐像素的基础上为整个图像计算 。D400系列同时属于立体 摄像头,通过图像之间的差异和额外的红外信息来构建精确的 映射。

3. 体三维捕捉与体三维影片

我们先前已经讨论过体三维捕捉,但这项技术值得我们的进一步讨论,而且更重要的是,介绍你应该从何入手。

与3D扫描类似,体三维捕捉涉及完整地捕捉人与物,包含 和每一个视角。不同点在于,3D扫描为静态,并且只需一个摄像头围绕空间或对象移动拍摄即可,但体三维影片是视频,所以你需要实时捕捉人与物。这意味着体三维需要多台相机,围绕主体对象布置并从每一个角度进行捕捉。

Intel Studios是一个体三维捕捉设施的示例。占地约960平方米,这是世界上最大的体三维捕捉设施。在这里,96台高分辨率的数字视频摄像头摆在圆顶各个位置。一旦捕捉到影像,大功率的服务器和特殊软件将把各个摄像头的馈送整合成真正的3D。这意味你将能从任意角度,任意时刻浏览体三维影片。你是否记得《黑客帝国》描述的子弹时间呢?因为电影采用了多台摄影机来录制镜头,观众的视点能够自由移动。对于今天更为先进的技术,我们不仅能够从任意角度渲染体三维视频,同时能够允许观众在场景中移动的方式来显示相同的内容。

4. 采用英特尔实感技术的体三维捕捉

创建体三维影视内容的第二种方法是利用布置在场景周围的 摄像头。根据场景的大小,最少6-10台 摄像头就能实现很好的结果。 信息的增加意味着你无需像传统方式那样采用太多的摄像头。你同时能够更快地生成捕捉数据的预览图像,因为后期处理的任务已经减少。

将英特尔实感 摄像头用于体三维捕捉需要不同的设计。摄像头必须围绕拍摄对象或空间布置,这样所有一切都位于至少一个摄像头的视图之中,因为你只能捕捉位于至少一个摄像头的视距中的对象。第二,摄像头需要即时同步,亦即每台摄像头在同一时间捕捉同一帧。最后,除了一台强大的PC之外,你同时需要专门的软件。目前,DepthKit,Evercoast和Jaunt都对基于英特尔实感D400系列的体三维捕捉提供了支持。每一个解决方案都有着不同的设置要求和输出格式,而你可以根据目标用例和项目目标进行相应的选择。

利用 摄像头来捕捉体三维内容的另一个优势是,系统可以扩展,而且便携。诸如Intel Studios这样的设施只能固定在同一个地点,而且需要专门的摄像头配置。另一方面, 摄像头解决方案可以根据需要放置摄像头,从而允许更加灵活的配置,并支持实况活动的录制。

这仅仅只是体三维捕捉内容的开始,但随着更多用户选择交互式体验,体三维捕捉将能实现进一步的发展。体三维内容不仅能够支持观众自由选择叙事路径,同时能够自由选择故事的观影角度。想象一下某个神秘故事,你选择观影的角度不仅能影响你对人物角色与内容的感知,同时将影响你在场景中的决定。新的叙事反复故事与故事体验方式正在眼前,你准备好迎接这个未来了吗?

原文链接:https://yivian.com/news/55603.html

来源:映维网

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