超级数据研究公司(SuperData Research)今天表示,在2017年陷入困境之后,虚拟现实硬件去年的 销售实际上超过了乐观的预期,VR年收入达到36亿美元,高于这家尼尔森(nielsen)旗下公司2018年 末预测的33亿美元。这一收入同比增长了30%,尤其值得注意的是,一些VR设备的在节假日期间价格出现了下降。
根据SuperData 2018年第四季度XR市场报告,索尼的PlayStation VR在节假日成为市场领导者,销 量达到70万台,是所有类别中销量最高的。相比之下,Oculus Go的销量为55.5万部,PC端 上的Oculus Rift和HTC Vive的销量分别为16万部和13万部。
SuperData将强劲的销售部分归因于诱人的价格。从黑色星期五打折到《Beat Saber》等游戏的发行 ,PSVR在2018年结束时表现强劲。简单易用的Oculus Go售价199美元,吸引了首次购买VR头显的消 费者,不过该公司表示,消费者“渴望在游戏机、个人电脑和VR一体机方面获得更高端的体验”。
SuperData预测,到2019年,Oculus的下一代VR一体机Quest将大受欢迎,预计销量将达到130万台, 这要归功于“消费者的高度兴趣”。尽管Quest将不得不克服一个具有挑战性的399美元的价位,以及最近对Oculus母公司Facebook的负面新闻,但SuperData认为,硬件限制阻碍了消费者采用VR, Quest优于以往的表现将使其对消费者更具吸引力。
不出所料,游戏是扩展现实类游戏最大的收入来源,占XR软件收入的68%。在XR游戏20亿美元的收入 中,Niantic的《Pokemon Go》创造了66%的收入,这也证明了移动和AR技术在合适的环境下都具有 创造现金的能力。线下VR体验也帮助了XR的收入增长。
SuperData表示,整个XR类别的前景是光明的。如果将2018年的所有硬件、软件和体验收入综合考虑 ,XR在2018年创造了66亿美元的收入,预计在未来四年,这个数字将稳步增长。该公司预计,到 2022年,XR的营收将达到341亿美元,较2018年增长442%,这在很大程度上要归功于VR和AR硬件销售 的增长,而软件的销售规模虽小,但仍然可观。
图文出自:uploadvr