我们离HoloLens 2的发布还有几周的时间,但是微软的沉浸式计算团队仍然在其“混合现实”生态系统的其他方面努力工作。
本周早些时候,微软发布了Unity和混合现实Tookit的新扩展,这使得开发者能够在HoloLens以及ARKit、ARCore等AR平台上更好地复制增强现实体验中的自然光线。
周三,微软混合现实学院首席工程Nick Klingensmith在推特上宣布了这款光线捕捉工具的发布。开发人员可以通过GitHub访问这个开源工具。
Light Capture工具根据AR设备在整个物理空间中移动时相对于设备位置捕获的图片,构建一个自然环境光线的副本,称为Cubemap。该工具然后将数据输入到Unity的照明系统中,应用于3D模型中使用的着色器。
Klingensmith指出,该工具在HoloLens和其他带有附加显示器的AR头显上运行的特别好。并且通过Unity的ARFoundation包,开发人员也可以将该工具应用于ARKit和ARCore应用程序。
不过,有几点需要注意。HoloLens上的摄像头锁定在特定的曝光范围内,以便更准确地捕捉光线变化,而其他设备则不会,这可能会导致“模糊”照明。此外,由于Light Capture工具使用的是设备的摄像头,它可能无法与其他基于摄像头的活动同时工作,比如Vuforia标记跟踪或通过混合现实捕捉的摄像机视频流。
在尝试确保3D内容在增强现实场景中尽可能真实时,灯光是一个关键的组件,因此这个新工具对开发人员和最终用户都是一个可喜的进步。
原文出自:https://next.reality.news/news/microsofts-new-light-capture-tool-adds-more-realistic-lighting-hololens-mobile-ar-apps-0193739/
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