索尼获新专利,用预测性波束成形提供VR头显无线数据传输

VR/AR
2019
02/23
14:00
映维网
分享
评论

无线的高质量VR体验一直是行业追求的方向之一,但数据传输成为了制约高端头显实现无线化的一大因素。为了提供高保真度的体验,当前的高端PC头显需要计算设备通过繁杂的有线连接来提供稳定的高带宽数据传输,而笨重的线缆不仅限制了用户的移动,同时容易对沉浸体验造成影响。

为了能够可靠地传输高质量体验所需的数据量,无线连接需要克服在为高数据带宽提供高信噪比方面的问题,并同时保持对头显的连接稳定性。 因此,索尼希望通过所谓的“预测性射频波束成形”来解决上述问题。

美国专利商标局日前公布的索尼专利指出:“本发明的实施方案使用预测性波束成形来提供对头显的无线数据传输。在一些实施方式中,系统将追踪并分析头显的移动以预测其未来位置,而波束成形可以预测性地将射频信号导向预测的头显未来位置。”

这家公司同时描述了具体的操作步骤:“接收其中交互式环境的捕获图像;接收从头显至少一个惯性传感器处理的惯性数据;分析捕获图像和惯性数据以预测判断头显的未来位置;利用预测的未来位置,将射频收发器的波束成形方向调向头显的未来位置。”

相关专利:Predictive Rf Beamforming For Head Mounted Display

名为“Predictive Rf Beamforming For Head Mounted Display(索尼专利:用于头戴式显示器的预测性射频波束成形)”的专利是于2016年9月30日提交。需要注意的是,这只是一份专利,仅代表索尼朝这一方向进行了探索,尚不确定他们是否会或将于何时商业化相关的技术发明。

原文链接:https://yivian.com/news/57044.html

来源:映维网

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

戴上虚拟现实头显可能只是一段刺激旅程的开始,但一系列的因素都会对沉浸体验造成影响,比如说运动模糊。对于致力把10亿人带到VR的Facebook而言,他们显然是注意到了这个问题。
VR
如果有关注与VR相关的技术文章,你可能曾多次见过“二次投影(reprojection)”这个术语,如交错二次投影或异步二次投影。二次投影是为了解决VR游戏的苛刻性能要求,旨在填补无法及时渲染的帧。比方说一款...
VR
沉浸式工具开发团队VIM AEC通过Twitter表示,Magic Leap宣布为其提供了一大笔资金资助(未公布金额),以帮助他们继续为Magic Leap的空间计算平台开发内容。VIM(Virtual Information Modeling;虚拟信息...
VR
这笔投资可以帮助Cooperative Innovations扩大团队规模并为首个商业工具与技术Ikabod推出试点授权计划。另外,这家工作室将利用融资继续开发原创的MMORPG VR游戏《Raiders of Erda》和另一款尚未发布的多...
VR
如果想体验面向高端VR头显的VR游戏和沉浸式体验,但又被其高昂的价格标签拒之门外,你可能会对本周Relativity的一个新开源项目教程感兴趣。所述的教程详细介绍了如何以大约100美元的成本来DIY自己VR头显。
VR

相关推荐

1
3
Baidu
map