提升VR性能,微软为DirectX 12增加可变速率着色VRS功能

VR/AR
2019
03/20
16:17
映维网
分享
评论

微软日前宣布,他们将把可变速率着色(Variable Rate Shading;VRS)带到DirectX 12。这家公司表示,开发者可以利用VRS来提升应用程序的性能,增加图形质量,并降低系统要求。

这并非毫无依据。微软曾要求游戏开发商Firaxis在游戏中实现VRS,从而展示其易用性及实际效果。我们从图片中看到(左边VRS),两边的效果看起来几乎完全相同。但微软指出,Firaxis表示在这一缩放比例应用VRS时,帧速率提高了14%。

当然,对于官方公布的性能测试信息,我们总是不确定其中的“猫腻”,而且我们尚未测试过微软的VRS。所以,官方数据可能只是其在最佳表现时的效果,不一定代表普遍的性能。

然而,英伟达的VRS技术已经表明,这项技术可以大大提高VR体验的性能和系统要求。而且AMD的专利已经表明他们同样有意为自己产品带来可变速率着色。

延伸阅读:专利显示AMD或为带来GPU带来可变速率着色VRS技术

可变速率着色

对于这项技术。VRS可以完整地解析帧的特定区域(如屏幕中心或用户注视点位置),并减少其他区域的细节,从而降低渲染负载。换句话说,游戏中的着色能够以可变速率进行(因此得名“可变速率着色”)。这是一个强大的功能,同时是另一种对虚拟现实和增强现实十分重要的技术的重要先决条件:注视点渲染。

注视点渲染可以开始出现在更多的领域,特别是对虚拟现实而言。节省处理能力对于维持VR中的高帧率至关重要,这对于取代当前系留解决方案的VR一体机而言尤为如此。

原文链接:https://yivian.com/news/58335.html

来源:映维网

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

英伟达的3D眼镜即将成为历史。随着VR和AR头显的兴起,用于游戏的“3D Vision”立体3D眼镜逐渐淡出了人们的视野。英伟达最初开发这款设备的目的是,为游戏体验带来三维元素。
VR
OptiTrack的追踪技术正广泛用于全球各地的的VR线下娱乐中心,而这家公司于GDC 2019大会展示了他们最新的技术。
VR
英伟达日前正式发布了开放式协作平台Omniverse。这个平台适用于多种工具,可以帮助团队同时利用2D和3D软件进行实时协作,创建和渲染场景,如支持Autodesk Maya,Adobe Photoshop和Unreal引擎等行业标准图...
VR
惠普日前正式发布了全新的VR头显Reverb(原代号为Copper)。这款设备采用了更为周到的设计和像素密集型显示器,优化了舒适度和分辨率,并为WMR头显设置了新的标准。
VR
今天,爱奇艺与中国联通宣布一项新的合作,通过爱奇艺的VR视频内容和奇遇VR一体机为联通5G网络用户提供8K品质沉浸式观影体验,双方合作项目已经在北京联通长话大楼5G创新展示厅提供演示。另外,爱奇艺与中...
VR

相关推荐

1
3
Baidu
map