来源:映维网 作者
随着虚拟现实发展,开发者正在构建匹配物理环境的3D游戏环境。实际上,所述环境中的对象可能遵循正常的物理定律。
3D游戏环境的创建涉及多个步骤。例如,3D游戏环境可以由一个或多个场景组成,其中每个场景包括一个或多个对象。这种构建3D游戏环境的过程十分耗时,但对于生成最终用户可享受的沉浸式环境而言十分必要。
但是,这可能会影响3D游戏环境的质量,使得3D游戏环境的整体规模可能小于预期。另外,考虑到开发游戏环境的成本,同一开发者可能会不断重复使用3D游戏环境。然而,这又会导致3D游戏环境陈旧,并产生基于相同3D游戏环境的游戏应用。
所以,索尼在日前的一份专利申请中指出:“简化3D游戏环境的生成过程,从而赋予开发者更多时间来构建游戏逻辑而非背景将十分有益。”
名为“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真实世界的虚拟现实映射来构建虚拟现实游戏环境)”的文件主要描述了一种构建游戏环境的方法。
索尼写道:“所述方法包括从第三方映射数据存储器访问真实世界环境的基础VR模型,其中真实世界环境包括多个现实世界对象。所述方法包括增加基础VR模型中的第一对象,所述第一对象对应于现实世界环境中的第一现实世界对象。所述方法包括增强的第一对象拼接至基础VR模型并以生成增强的基础VR模型。所述方法包括将增强的基础VR模型存储到库数据存储器,所述库数据存储器包括多个增强的基础VR模型。所述方法包括使用多个增强的基础VR模型中的一个或多个来定义游戏应用的虚拟环境。”
相关专利:Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps
简单来说,可以通过第三方映射系统映射一系列真实环境的基础VR模型,并建议一个映射储存库。当用户置身于一个真实环境时,系统可以进行识别,并访问映射储存库中的相应基础VR模型。然后,系统可以根据游戏内容相应地增强补充基础VR模型,最后再向用户呈现匹配所述真实世界环境的虚拟现实环境。
例如在一个街道情景中,系统可以识别特定位置的建筑物。对基础VR模型的分析可以确定建筑物的虚拟表示不存在于基础VR模型中。这时,索尼发明描述的系统可以构建缺失对象(所述建筑物)的表面模型,并在修改基础VR模型时应用。在修改基础VR模型时,可以使用先前生成的表面模型或新生成的表面模型来表示缺失对象。当构建VR世界时,可以将缺失对象的表面模型与基础VR模型中的其他对象拼接,从而生成一个匹配应用程序内容的增强型VR世界。
名为“Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real-World Virtual Reality Maps(利用真实世界的虚拟现实映射来构建虚拟现实游戏环境)”的索尼专利申请最初于2018年3月提交,并在日前由美国专利商标局公布。
原文链接:https://yivian.com/news/66106.html