PC VR游戏《Battlewake》体验手记:移动机制够出彩,战役模式很平淡

VR/AR
2019
09/15
23:23
映维网
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来源:映维网 作者 颜昳华

《Battlewake》是一款海盗船战斗游戏。它不仅支持单人和多人合作任务模式,同时提供了两人到十人的PvP死亡竞赛。对于现阶段的VR游戏而言,你已经无法要求太多,而且对于比原本令人犹疑不决的纯多人内容,这款作品有了更安全的立足点。但是,依然会有玩家不会选择这款精细打磨的竞技场对战游戏,因为他们渴望更有 的作品。日前,RoadtoVR的Scott Hayden对游戏进行了上手体验。下面是映维网的具体整理:

1. 玩法

在介绍关于这款游戏的体验之前,我们先说明一件事情:《Battlewake》不是VR版本的《盗贼之海》。尽管这款竞技场战斗游戏包含大量有趣的元素,并且可能转化为更宏大的作品,但开发商Survios决定专注于航海竞技玩法,支持玩家以“一人一船”的方式进行战斗。这相当独特,但你在进入游戏之前应该调整好自己的期望。

《Battlewake》的20个章节任务讲述了四位海贼船长的故事。每位船长都有自己特定的船只,武器,以及两层大招:第一层是快速发起小规模和频繁的攻击;第二层大招是释放大范围的伤害,如飓风,海妖和海啸。无论其他方面的评价如何,这里描述的大招效果都是毫无疑问的酷炫。

战役模式提供了一系列的中型竞技场地图,但它们基本分为四类:热带,冰雪,沼泽,以及火山-地狱。大多数地图都有着独特的环境特色。沼泽提供了更佳的掩护;火山-地狱会呈现天降熔岩;冰雪具有巨大的冰山;而热带则时而出现风雨飘摇的天气,期间产生的大浪甚至会遮挡潜在的目标。你不需要指南针或其他什么来定位对方,因为地图不大,所以你永远不会迷路。如果你碰巧背对目标,浮动符号将会为你指明方向。

尽管后期阶段的挑战性有所增加,但我在整个战役模式中仅死亡两次,而我只花费了两小时时间就顺利通关。对于这两次死亡,我将失败原因归咎于一开始对瞄准系统的误解:实际上,你需要将左手或右手指向敌人,锁定目标,然后等待光罩收缩并拉动扳机。弹药无限,但大多数武器都存在冷却时间。对于武器,这通常包括威力稍弱的正面大炮,位于两侧的强大炮塔,以及位于后方的近距离武器。

我将在下面的沉浸感部分进一步介绍控制机制,但射击和瞄准实际相当容易,而我认为所有人都能很快理解掌握。

由于没有明显的难度设置,而你能够从击沉的敌船中拾取对方留下的血包,一旦你掌握了控制方案,战役模式就会相当简单。

然而,敌方兵种相当无趣,而这主要有神风队风格(自杀式)的小型船只,少数不起眼的船只(有着不同尺寸),以及要么是Bossz战舰,要么是岛屿堡垒(血条更厚,同时有着需要避开的独特攻击)。除了精确瞄准敌方战船之外,游戏没有太多的战略:你只需要瞄准,射击,然后再重复。

如果我的语气听起来对战役模式不是非常感冒,这是因为我确实不是非常感冒。我认为它本可以编织出一个优于配音演员所演绎的故事。它同时本可以提供更有 的的玩法,并提高竞技场玩法任务的标准。相反,你是通过一个非常可预测的故事线来开始一段单程冒险,而且你会感觉这更多只是一个延长的新手教程。你无法做出任何能够局面的决定性策略,你永远都不会离开自己的海盗船,你只是体验游戏的多人模式,同时没有真正与故事或与其中的人物建立联系。

给伤口撒盐的是:在击败最后一个Boss后(难度只是稍稍高于前一个Boss),你会在突然之间传送回到船长室,然后出现一条“You won! Thanks for playing!”的信息并开始鸣谢工作人员。游戏这么容易就结束,而且这样的单调乏味令人感到遗憾。《Battlewake》在移动机制,环境,及大招方面确实非常出彩,但整个战役模式令人感到相当平淡。

但游戏不仅只有战役模式,而除了故事模式之外,《Battlewake》的重玩价值体现在三个方面。多达四名玩家可以共同合作开玩“Warfare”多任务模式;多达十名玩家可以参与名为“Plunder”的死亡竞赛;或者是与朋友一起回到战役模式。

Warfare模式为你提供两种特定的通货。每次完成任务后都会出现格洛格酒,而你可以用它来升级海盗船的基础HP,火力和大招,而它们可以帮助你对抗越来越强大的敌人。你同时可以赚取金币来进行永久性升级。但由于解锁价格不断提高,它们一般比格洛格酒更难以获取。

我适应Warfare模式用了一点时间。即使我与另一位玩家度过了有趣的30分钟,但游戏玩起来感觉更像是一种休闲射击游戏而非真正的挑战。满员参战确实提供了更多的竞技性机会,但Warfare更多只是用于赚取XP,并为PvP模式升级你的海盗船。尽管你可以独自开玩Warfare,但与其他玩家作战显然更为有趣,因为你们可以竞相争取最多的击杀数,并且看看最后谁的战利品更为光彩夺目。

“Plunder”PvP模式则提供了一个相当标准的射击游戏配方,因为终极的大海秘宝藏在地图的一个特定位置,并将由十名玩家争夺。当然,与一般的射击游戏不同,你总是可以知晓玩家在地图的位置。即便藏在岩石后面,你依然能够看到其他玩家的昵称和血条

对于这个模式,炮火实力非常重要。你参加的Plunder或Warfare模式越多,你就能赚取越多的金币,从而能够不断升级你的海盗船。一些战舰在长距离射击方面更强,其他则是近距离射击更强。这与大多数标准的射击游戏类似。

如果你渴望不太复杂的PvP模式,以及一些随机的任务来休闲娱乐,《Balltlewake》或许不是一个糟糕的选择,但更多的选择最终可以为一款精心打磨的海盗游戏增加成吨的价值。

最后,《Battlewake》或许更适合吸引街机店玩家和新加入的VR玩家,因为简单的控制机制和不太复杂的游戏玩法使其成为了非常优秀的入门作品。大多数已经渡过“VR蜜月期”的家用VR玩家可能依然会认为《Battlewake》相当有趣,但缺乏 的玩法难以保证多人VR游戏作品所急需的回头客。

2. 沉浸感

《Battelwake》最具有沉浸感的其中一点是控制机制。一些控制基于直接的对象交互,而这感觉相当出色。你可以转动舵轮来操纵海盗船,而在穿越蓝色海洋或逃避神风号式的船只时,这带来了非常令人满意的操作感。

当然,游戏存在沉浸感稍弱的控制机制,比如说基于十字线的射击系统,它会根据你尝试射击的位置来激活不同的武器。对于将物理控制,以及基于手部的抽象激光指针混合在一起的做法,这是一种有点奇怪的混合机制。我明白这是为了方便玩家,但最方便的控制机制并不一定是最具沉浸感的控制机制。这显然是一种平衡的艺术,而且我承认,当你正处于水深火海之中的时候,我宁愿选择一种快速非写实的解决方案而非一种较慢但写实的解决方案。当你疯狂地转动舵轮并不再担心扫倒桌面的空茶杯时,这意味着游戏在沉浸玩家的过程中已经表现得非常出色,至少在短期内是这样。

Survios显然对作品的艺术风格和地图设计投注了大量的心血,但纹理略显不够清晰。不过,我是用标准的初代Rift进行游戏,所以任何清晰度高于这款头显的设备都是一种增益,因为远方的敌人和环境更难以看清。在与使用Valve Index的朋友进行游戏时,我马上陷入了稍稍不利的地位,因为他能够更轻松发现敌人,从而更快速地行动。

3. 舒适度

跟Survios的其他作品一样,《Battlewake》继续在技术方面进行了探索。我有一次玩了数个小时,但没有感到任何一丝晕动症的影响。对于背景设置在摇摇晃晃的海盗船的游戏而言,这令人感到相当惊喜。

与物理船只不同(这显然会令不少用户晕船),《Battlewake》带来了令人感到惊喜的舒适体验。这是因为你并没有完全拴在桅杆,而且你没有完整承受海上力量的冲击。

相反,你会注意到即便波浪变大,但船舶实际上会在某种程度上独立于你,从而增加你的稳定性。当你伸向船锚时,你可能会感到不悦,因为你发现它们已经移动了几英寸。但我宁愿看着重新定位的船舵而不是把午餐都吐出来。

最后,Survios实现了一个可选的视场限制器,亦即稍稍模糊周边视觉。这可以帮助减少减少当近场对象穿过时所感受到的明显动感,从而降低晕动症的影响。

原文链接:https://yivian.com/news/66314.html

THE END
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