张一鸣打响游戏新战争

2019
10/12
18:18
Tech星球
分享
评论

冲进游戏角斗场,字节能否成腾讯、网易之外的第三极?

" 大战四方 " 的张一鸣,这次打响了游戏的新战争。

作为估值 750 亿美元的超级 " 独角兽 ",字节跳动正大举进军新的业务,张一鸣的游戏版图也浮出水面。

Tech 星球独家获悉,字节跳动已在北京、上海、广州、深圳、杭州五大一线城市组建了游戏业务团队,并且还在大规模招人扩张。

目前,字节跳动已经布局了小游戏、休闲游戏、重度游戏,此外,还在通过收购成熟团队的方式,来快速扩张游戏版图。

今年 7 月,字节跳动公布的数据显示,抖音日活突破 3.2 亿,字节跳动旗下产品总日活超过 7 亿,全球的月活跃用户超过 15 亿。

如何将巨大的流量完美变现,并找到更大的增长空间,是字节跳动在 2019 年将营收目标上调到 1200 亿之后,不得不面对的核心问题。

在广告和电商领域都做了诸多探索后,如今,游戏成为张一鸣最倚重的方向。

效仿腾讯在 2010 年后通过游戏实现营收的指数增长,字节跳动正在扩大自己的游戏版图。

5 大城市组建团队加码游戏

如同抖音的成功研发,是今日头条一个独立团队所做的尝试。字节游戏也是在不同城市、不同团队中推进。字节跳动的游戏团队,正以小步快跑、快速试错的模式发展。

一位知情人士向 Tech 星球透露,字节跳动采用的是项目制,几个人组成一个小的项目组,且项目组之间不知道彼此在做什么。

据 Tech 星球了解,字节跳动位于北京的游戏团队,主要在城建大厦和互联网金融中心。

6 月 10 日,LatePost 晚点报道,字节跳动成立了一个百人团队,挖了一些牛人,开始了以自研游戏为主的 Oasis 项目(绿洲计划),在内部这个项目也被称为 " 憋大招 "。

北京的城建大厦即为 " 绿洲计划 " 团队办公地,做的是重度自研游戏。Tech 星球近日实地探访城建大厦发现,18 层到 22 层均为字节跳动的办公区域。

城建大厦楼层指引显示,18 至 22 层均为字节办公场地

互联网金融中心则为字节跳动商业化部门办公地,做的是休闲游戏。Tech 星球实地探访互联网金融中心发现,3 层、15 层、17 层、20 层、24 层均为字节跳动办公地点。

一位字节跳动员工告诉 Tech 星球,互联网金融中心约有 2000 名字节跳动的员工,其中有 100 多名员工与游戏业务相关。

互联网金融中心楼层指引

字节跳动不仅在北京布局游戏团队,在杭州、上海、广州、深圳都有自己的游戏团队,且各地的游戏团队都在加速扩张中。

在职场社交平台 " 脉脉 " 上,一名认证为 " 北京字节跳动科技有限公司游戏开发工程师 " 的员工近期发帖称," 上海字节跳动游戏持续招聘中,客户端、服务器、美术、策划、都急缺人的,需要看机会的用简历砸我哈。 "

Tech 星球获得的字节跳动内推招聘岗位信息显示,游戏相关岗位颇多,且涉及了研发、产品 / 设计、市场 / 销售、职能 / 支持、运营 / 编辑等几乎所有类型的岗位。

此外,一位匿名用户在脉脉上表示,为了和字节跳动争抢应届优秀毕业生," 今年网易游戏和腾讯游戏校招给的钱特别高 "。

有相关机构预测,2018 年字节跳动的营收为 500 亿,其中头条系游戏广告消耗预计在 150 亿元,约占总体广告消耗的三成。自主研发游戏会比游戏广告,带来更丰厚的利润。这也是字节跳动高薪抢夺游戏人才的主要原因。

AI 游戏是字节跳动的杀手锏?

腾讯、网易、盛大等企业形成了游戏领域的头部格局,字节跳动虽然有流量分发的优势,但是想要在游戏领域后发追赶并抢占一席之地,需要有自己的独门优势。

字节跳动旗下的今日头条、抖音等 App,都是凭借其基于 AI 算法的 " 千人千面 " 推荐体系,带动用户规模快速成长。Tech 星球综合信息分析,字节跳动做游戏,或也将延续这一思路。

有业内人士推测称,字节跳动做自研游戏的思路或为 AI 驱动的超个性化游戏。所谓超个性化游戏,指的是每个玩家都可以有独一无二的体验,且一次开发之后,还可以实时修改呈现给每一个用户的画面,这种体验是现在的传统游戏所不具备的。

" 以 AI 驱动的游戏,完全可以不做游戏本身,而是只提供训练智能体的 API 接和训练方案,具体的游戏交给游戏公司设计就行 ",上述业内人士称," 这种模式,说白了就是空手套白狼。"

在一些游戏行业人士看来,字节跳动独创的 AI 游戏,与目前流行的 " 云游戏 " 概念有些类似。5G 和云计算,势必会让 " 云游戏 " 在未来成为主流," 千人千面 " 的 AI 游戏还有些超前。具体如何表现,还需等到其 AI 游戏面市,才比较好评价。

除了自研游戏,字节跳动还通过收购的方式,来补齐自己的游戏版图。

2018 年 11 月 27 日,字节跳动以数百万元并购了做出了休闲手游《美食连连看》的 " 玩个不停 " 后,又在 2019 年 3 月接连出手,先后收购了上禾游戏和墨鹍科技两家手机游戏开发商,前者的投资金额高达数千万元,而后者的并购金额更是过亿。

当然,对于一直想做游戏的字节跳动来说,这笔钱花得相当值得。

国内游戏行业只有不到 30 年的历史。这期间,国内自行开发的现象级游戏屈指可数,且基本上都被大公司垄断。对于以算法和程序员闻名的字节跳动来说,想要跟这些公司分一杯羹,最棘手的还是游戏开发上。

墨鹍科技在被字节跳动收购前,隶属于开发了《大天使之剑》、《传奇霸业》、《永恒纪元》等经典游戏的三七互娱,同时也是国内页游研发巨头墨麟集团旗下的头部公司。

墨鹍科技给腾讯开发的《全民无双》在 2016 年一度盘踞在 App Store 畅销榜第四,《择天记》则曾在 2018 年 2 月带来近 2 亿元的流水。

另一家公司上禾网络的研发团队,主要来自游戏 " 大厂 " 腾讯和网易。这家公司不仅在研发能力上有保证,还拥有海外游戏发行、精品漫画制作和游戏代运营等业务能力。

但比起手游,今日头条更看重的或许是这几家公司在页游上开发的能力。今日头条的小程序自从 2018 年 11 月上线以来,在休闲小游戏领域成绩乏善可陈,至今没有拿得出手的代表作。而这些公司在页游的开发经验,可以快速复制到今日头条中,为其在页游领域营造声量。

目前,今日头条转向侧重页游,而抖音则在休闲类小游戏上有所突破。

在 AppAnnie 公布的 2019 年 4 月中国区 iOS 手游月下载排行榜上,Top10 的产品中,《全民漂移 3D》、《我飞刀玩得贼 6》、《猫千杯》都是抖音独代的手游产品,另一款下载榜排名第一的《消灭病毒》,流量来源主要也是抖音。

能否成为腾讯、网易之外的游戏第三极?

尽管在 2018 年,游戏行业遭遇版号停发、创新乏力等不利行情。

但游戏仍具有广阔的市场空间。根据易观发布的《2018 年中国移动游戏市场发展》白皮书显示,2018 年,我国移动游戏市场规模达到 1601.8 亿元,相比于 2017 年增长 11.71%。预计在 2020 年,移动游戏市场规模为 2013.9 亿元。

从网易和腾讯的游戏收入占比上,也可以看出,游戏是十足的 " 现金牛 "。

根据网易 2019 年第二季度财报,公司净收入 187.7 亿元,其中,网易游戏净收入为 114.3 亿元,也就是说,游戏业务占总净收入的 6 成。

再看腾讯,根据今年 Q2 财报显示,腾讯收入 888.21 亿元,其中,网络游戏收入增加 8% 至 273.07 亿元。即使腾讯一再强调自己不是一个游戏公司,也仍然无法否认腾讯半数收入来自游戏的事实。

尤其是微信的 " 跳一跳 ",在 2018 年初推出后最高日活达 1.7 亿,网上传闻 " 跳一跳 " 的植入广告收费一度高达 500 万 / 天。

字节跳动旗下今日头条、抖音上的小游戏,目标应该也是向跳一跳的商业化成绩看齐。

字节跳动进军游戏业务,暂且不论能否奇袭成功,以及对游戏市场格局将会产生多大的影响,但现在已经让腾讯、网易感到了不安。

今年 4 月以来,抖音独家代理的的手游,连续两月在 iOS 下载榜上与腾讯游戏形成了分庭抗礼的架势。

字节跳动一惯的打法是闪电战,一个产品在中短期投入大量精力,然后通过头条系矩阵化产品大力引流,从而实现迅速崛起。

字节跳动这样的产品方法论,很适合做休闲游戏和小游戏。休闲游戏和小游戏可以用头条系渠道做强分发,快速提高下载量,而且游戏本身又可以做新的广告展示载体,商业变现。

然而,硬币的另一面是,由于追求快可能导致耐心不足。腾讯和网易核心赚钱的是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《梦幻西游》等 游戏,这需要企业本身具备较强的研发、发行、运营能力和经验。

想要做出爆款游戏,必然需要多点耐心,不知道张一鸣会不会给他的游戏团队足够的时间。

来源:Tech星球

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表 的观点和立场。

相关热点

相关推荐

1
3
Baidu
map