来源:映维网 作者
Oculus Go是Facebook的入门款VR头显,专门用于媒体内容消费和基础的社交VR体验。但对于主攻媒体内容消费的设备,32GB和64GB都显得不太够用。所以,扩展存储一直是众多用户的呼声心愿。
一个扩展存储的选项是利用microUSB记忆棒,因为Go包含一个microUSB端口。对于这一点,约翰·卡马克曾多次表示Oculus正在努力解决问题,并最终会提供支持。
但根据卡马克日前的Twitter回复,这似乎是Oculus一个不会履行的诺言。
当Facebook于2017年10月发布Oculus Go的三天后,卡马克表示设备“应该可以”支持USB存储。当有网友在产品发售前询问64GB版本的价格时(2018年3月),卡马克回应称“我们计划尽早支持USB存储”。
在2018年6月,有网友就USB存储问题继续询问,而卡马克表示“正在推送的这个版本更新不支持,但下个版本更新有望支持”。在今年8月,卡马克再次提及USB存储的问题,并表示“即将支持”。
日前,有网友再次询问USB支持是否属于“失信行为”。卡马克没有正面回应,只是表示“存在一个我们无法解决的硬件问题”。这似乎意味着Oculus Go或许不会支持USB存储。
值得一提的是,卡马克曾于OC5大会解释了实现这一功能的困难。他当时表示:“事实证明,我们确实面临着一定的硬件限制(及一定的软件授权问题),所以这并不是我们可能想要的理想功能……我们确实面临着一个无法绕开的硬件问题。在电池电量不足的情况下,有时候插入USB后我们会无法正确安装……这种小小的USB记忆棒能够从主电池中抽出的电量令人惊讶,它的确会消耗大量的电能。”
另外,卡马克在OC6大会再次提及这一点:““当你插入并播放视频或诸如此类时,我为这种小小的USB记忆棒所消耗的电能感到非常惊讶。我在检查时发现消耗功率超过1瓦,对于这种小小的闪存驱动来说,这是一个惊人的数字。”
尽管没有正面确认,但根据卡马克的说法,除非重新设计Oculus Go,否则他们将无法绕开硬件问题,从而不能够为设备扩展存储。
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