来源:映维网 作者
在微软HoloLens 2的发布会上,Unreal曾提供了一款名为“Apollo 11 Mission AR”的演示体验。这一作品允许你睹见关于阿波罗11号的众多细节,包括发射、登月以及尼尔·阿姆斯特朗的第一步等等。体验的所有内容都是根据实际任务的数据和资源制作而成。
今天,Unreal宣布《Apollo 11 Mission AR》将作为项目示例登陆Unreal Engine Marketplace ,这样所有人都可以体验Unreal的特殊项目团队是如何通过最新的Unreal引擎功能来从零开始构建交互式体验,并获得关于如何使用Unreal引擎创建类似项目的深刻见解。
根据页面介绍,它展示了一个基于物理渲染的场景,其中包含700多万个多边形,特殊材质数518,纹理数868,纹理分辨率为4K,网格体数128,并具有全动态的光照和阴影,分层材质及提三位效果。
通过探索和修改这个示例,你将能学习到:1,创建沉浸式叙事序列和触发事件;2,实现基于触控的输入和交互;3,利用Holographic Remoting显示通过Wi-Fi的PC流式传输内容。
Unreal引擎为所有开发者提供了针对HoloLens 2的完备制作支持,并带有诸如流式传输和原生部署、手指追踪、手势识别、网格划分、语音输入、空间锚固定等工具。
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