Oculus Quest手部追踪正式推出,让新人更轻松步入VR

VR/AR
2019
12/10
22:54
映维网
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来源:映维网  作者 吴羽桦

从执行手势和与别人交流,到拾取和操纵物体,双手在与世界交互的过程中扮演着重要角色,而它们同时使解锁虚拟空间中真实临场感的关键。为了增强VR的自然感和直观性,Oculus首先通过Oculus Touch控制器将用户的双手带到了虚拟现实。现在,Oculus Quest即将能够支持手部追踪功能。这是支持你通过真实双手在VR中交互的下一步发展。尽管公司把初始发布日期定为2020年初,但他们一直致力于尽早将这一新功能带来大家。

Oculus将从本周开始为Quest用户带来抢先体验版的手部追踪功能,并在下周向开发者提供SDK。你只需将Quest的软件更新到v12,然后在“Experimental Features(实验功能)”菜单中启用即可抢先试用。在本周的发行版中,你可以直接用双手导航Home界面(如“内容库”和“Oculus Store”),以及精选的第一方应用程序(如Oculus Browser和Oculus TV)。你甚至可以用双手来设置防护边界的地板高度,无需任何控制器。要在双手和触摸控制器之间切换,你可以利用Oculus Home菜单中的全新切换开关。

Oculus指出:“我们希望手部追踪技术能够消除学习控制器功能的需求,这样新人就能够更轻松地尝试VR。对于已经拥有Quest的用户,当控制硬件消失时,你可以完全沉浸在VR的魔法之中中,同时以无缝,直观的方式与他人联系。”

至于开发者,你可以通过全新的SDK为VR建立新一代的无控制器体验,开发者和创作者现在可以首次解锁基于手控的Quest应用。从社交应用程序中更具表现力的手势,到业务培训模块中更高效的工作流程,相信开发者将会给我们带来各种更为自然和直观的体验。

Oculus表示:“手部追踪可进一步提升临场感,增强社交参与度,并在VR中提供更直观的交互。它为开发者增加了一个全新的输入选项。当然,对于需要高精度、触觉反馈和利用物理输入能力的多种游戏体验而言,Touch控制器依然是理想的选择。我们相信,借助这一新选项,VR的未来会更加光明,因为它扩大了内容的可能性。我们期待看到你在2020年及以后的畅想。”

从下周开始,开发者可以利用更新的API来构建支持手部追踪功能的Quest应用程序,比如说VrAPI。所述API现在包括三个手部姿势函数:vrapi_GetHandSkeleton,vrapi_GetHandPose和vrapi_GetHandMesh。Oculus将在下周提供所述的新版API,原生SDK和Unity集成,而UE4集成在定于2020年上半年。这家公司提供的内容同时包含一个Unity示例,其旨在向你说明如何利用OVRInput创建手部追踪体验。

随着你构建搭载手部追踪功能的新内容,Oculus将开始允许你在2020年1月开始将游戏/应用带到Oculus Store,提交和审核流程与当前一样。

为了令这一切成为可能,Oculus的计算机视觉团队开发了一种应用 学习的全新方法,仅使用Quest内置的单色摄像头来理解手指的位置,不需要有源 感应摄像头、其他传感器或处理器。相反,他们结合了 学习与基于模型的追踪来估算用户手部的位置和大小,然后在3D模型中重建手部和手指的“姿态”。这一切都由移动处理器处理,不会减损专用于程序的资源。下面这个视频是OC6期间Oculus产品与工程团队对手部追踪的介绍:

如果你希望进一步了解有关设计手控游戏/应用的信息,请参阅Talespin和Magnopus的以下演讲。他们根据自己的手控应用提供了相关的案例研究(分别为American Farmers Insurance和Elixir开发的内容,而且在OC6的展厅进行了演示)。

无论是新加入VR社区的新人亦或是首次接触无控制器输入的成员,相信Oculus的手部追踪将会给你一种别致的体验。随着越来越多的内容开始支持手控功能,这将成为Facebook/Oculus给VR行业带来的最美好的礼物之一。这家公司表示,这仅仅只是开始,将在2020年继续添加新的功能以改善Quest的手部追踪体验。如需更多信息,你可以留意映维网后续中关于v12版本的说明。

原文链接:https://yivian.com/news/69756.html

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