299美元Quest 2开始预售,Rift S被弃,明年停产

VR/AR
2020
09/18
17:09
映维网
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来源:映维网

Oculus Quest改变了无线VR领域。它为发烧友们带来了全新的体验,为开发者们带来了全新的机遇,同时为全球的新手大众介绍了何为沉浸式体验。今天Oculus正式发布了下一代VR一体机Oculus Quest 2。Oculus表示,通过重新设计的一体式外形,全新的Touch控制器,以及迄今为止最高分辨率的显示屏,Quest 2正在推动虚拟现实的发展。Quest 2售价299美元起,比初代Quest低100美元。预订现在已经开放,并从10月13日开始发货。

延伸阅读:FC2020汇总:Quest 2发售,Rift S停产,AR试研究……

你今天可以通过官网oculus.com,以及Oculus的全球零售合作伙伴订购设备,包括美国百思买、GameStop、Target和沃尔玛;英国和欧盟的Currys PC World和FNAC Darty;以及亚马逊全球。另外,Quest 2将成为首款登陆日本零售店的Oculus产品,包括Bic Camera、Yamada Denki、Yodobashi Camera和GEO。

订购链接:299美元的Oculus Quest 2 64GB(美国亚马逊)

订购链接:399美元Oculus Quest 2 256GB(美国亚马逊)

1. 为下一代游戏而生

Quest 2包含一系列为下一代VR游戏和体验打造的创新。对于首款Quest的问世,Oculus为市场带来了革命性的一体式外形,并展示了Oculus Insight追踪系统等创新技术。对于Quest 2,Oculus再进一步,首先是采用能够提供更高AI性能的高通骁龙XR2平台,以及6GB的RAM。这款设备同时选择了单眼分辨率为1832 x 1920的全新显示器,而它在像素数量方面比初代Quest增加了50%。从多人游戏和生产力应用再到360度视频,画面将比以往任何时候都要清晰。

不仅只是这样。由于Quest 2的图形处理能力获得了增强,全新的显示器将能够支持90Hz刷新率。90Hz在一开始将作为实验性功能并支持系统应用,包括Home Environment、Explore、Oculus Store、Oculus Browser和Oculus TV。Oculus将在后续时间向所有开发者开放90Hz。

至于游戏控制器,舒适性至关重要,但性能同样不例外。Quest 2配备了全新的Touch控制器,它的设计灵感来自于最初的Touch设计。这款设备采用了更好的人体工程学,而同样的直观控制能够将手势直接转换至虚拟现实,并在数字环境中实现无与伦比的手部临场感。团队同时优化了控制器的追踪性能,而且续航能力比初代Quest的Touch控制器多出4倍。

2. 最佳的VR游戏和体验

Quest 2允许你访问Quest内容库的全部体验,另外包括一系列即将发行的作品,如《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》,《Myst》,《Jurassic World Aftermath》,《Warhammer 40,000 Battle Sister》,《Pistol Whip: 2089》,《The Climb 2》和《Rez Infinite》等等。Quest 2同时兼容Oculus Link,这样你就可以畅玩众多优秀的PC VR游戏,包括《Asgard’s Wrath》,《Stormland》和《Lone Echo》,以及即将发行的《Lone Echo II》和《Medal of Honor: Above and Beyond》。

3. Oculus Move

你在畅玩《Beat Saber》时到底燃烧了多少卡路里?很快你就能知道答案。Quest用户喜欢在虚拟现实中锻炼,而今天Oculus发布了一个相关的跟踪仪表盘:Oculus Move。它将能帮助Quest和Quest 2用户在所有VR应用中跟踪自己的锻炼情况。无论是在《Pistol Whip》中与敌人展开激烈的枪战,还是在《The Thrill of the Fight》里进行背靠背的拳击车轮战,你都可以自由设定每天的目标,看看自己燃烧了多少卡路里,身体活动了多长时间。

4. 面向更多人的VR一体机

Oculus希望Quest 2能够帮助更多人发现虚拟现实的潜力。所以团队重新设计了头显并实现了更为纤薄的外形。设备的重量比初代Quest减少了10%以上,所以它已经变得更便携,更易佩戴。可调的IPD(瞳孔间距)同样是一个重要因素,而Quest 2包括一个内置的IPD调节机制,并提供了三个物理设置选项,从而允许用户按照需要调整透镜的位置并获得视觉舒适感。

Quest 2将支持一系列新的可选配件。可定制的头带和面垫旨在提高头显贴合度和舒适度,从而支持你随心所欲地畅玩游戏。例如,电池版Quest 2 Elite头带提供了双倍的游戏时间,增强了平衡性和人体工学,并可帮助喜欢长时间游戏的玩家沉浸在自己最喜欢的游戏和体验之中;Fit Pack提供了可换面垫,可适应更宽或更窄的脸型。Oculus表示:“随着更多的人加入我们的Quest 2社区,我们希望这些配件能够有助于提高虚拟现实的包容性,并容纳更多不同的受众群体。”

5. 投屏功能的优化

Casting投屏功能是与朋友和家人分享虚拟现实体验的最简单和最直观的方式之一,你可以在支持Chromecast的电视或手机分享头显视图。Oculus希望帮助你更轻松地从头显内部控制相关的分享方式,并为头显之外的人员提供更多的交互和乐趣。团队一直在不断地优化体验,例如加快开始时间,提高在使用Oculus app进行投屏时的分辨率。为了提高Casting投屏的覆盖面,数周后你将可以把头显视图投屏到桌面浏览器窗口。当所述功能推出后,你可以通过谷歌Chrome或微软Edge访问oculus.com/casting,登录账号,并在头显中点击“Cast to Computer”选项。

Oculus同时增加了录制功能,这样你在投屏时就可以保存自己最喜欢的游戏时刻。“Record”按钮将于今年晚些时候与大家见面,届时你可以通过这个按钮将自己的高光时刻直接保存到手机的图片库或视频库,然后再进行分享。

另外,Oculus将在明年为投屏增加Spectator Mode观众模式。所述功能将允许你控制投屏时的camera视角。你可以独立于VR头显用户视角对游戏画面进行平移和缩放,从而更好地感知画面并参与至游戏体验之中。你甚至可以通过camera录制视频,并成为一名新锐混合现实导演。全新的camera控制系统将在2021年首先向特定的应用程序开放。

6. 高达1.5亿美元营收

自2019年5月上市以来,Quest平台的游戏及软件应用营收已经超过1.5亿美元,其中有35款游戏收入超过了100万美元。具体而言,20款作品营收超100万美元,11款作品营收超200万美元,4款作品营收超300万美元,3款内容超500万美元。

Facebook曾在5月份表示,去年上市以来Quest用户在游戏和应用方面花费了1亿美元。显然,在过去不到四个月的时间里,Quest用户又产生了5000万美元的营收。其中《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》仅用1个星期就实现了100万美元的营收,更厉害的是《Onward》只用了4天,这是目前为止的最高记录。

7. 推动虚拟现实的发展

这家公司指出,开发者和社区在过去的一年里反馈道,Quest比任何其他头显都能更好地实现虚拟现实的承诺。它提供了我们期待的灵活性和舒适性,而且不仅允许用户畅玩无线VR内容,并同时支持其享受高性能的PC VR作品(通过Oculus Link)。所有这一切都可通过单一的一体式头显实现,而这正是虚拟现实的未来。

Quest 2拥有比Rift S更高分辨率和更高刷新率的显示面板,而所有这一切都是以更轻的重量和更低的成本实现,Quest 2为爱好者带来了升级的PC VR游戏体验。自Oculus Link于2019年11月推出以来,团队一直在努力提高产品的性能、稳定性和与第三方数据线的兼容性。经过数月的测试和社区反馈,Oculus Link将于今年秋季推出正式版本,并支持更高的保真度和90Hz刷新率。

Oculus同时希望简化你通过Link访问PC库的方式。目前,当你接入一体机时,Link会用Rift界面代替Quest界面,所以Oculus正在开发一种统一的系统体验。到2021年,Oculus Link用户将能通过一个统一的界面浏览所有的Rift和Quest应用,以及访问诸如投屏等等的原生Quest功能。所述系统体验将于明年亮相。

Oculus将继续专注于VR一体机。Rift S定于2021年停售,届时公司将不再追逐纯PC硬件。Oculus表示,团队发现基于Oculus Link的PC VR出现了显著的增长,Rift平台将继续增长,而Rift Platform将继续提供高端PC VR体验,如《Lone Echo II》和《Medal of Honor:Above and Beyond》。

随着Quest 2正在推向全球零售商,初代Quest同样会停售。但这并不意味着公司将停止支持初代Quest。Oculus表示:“我们将继续改进Quest,倾听帮助它取得成功的社群,以及VR社区的玩家。我们将提供更多的新功能和游戏体验,敬请期待!”

“我们最初的目标是将一体式VR带给尽可能多的人。对于Quest 2,我们将加倍我们的目标。它结合了游戏玩家渴望的性能和普通大众所需要的灵活性,而且所有这一切都是以大大低于市场其他同类头显的价格实现。Quest 2不仅仅是一体式VR的下一步,它同时代表了开发者,游戏发烧友,以及更广泛虚拟现实社区多年来的反馈。我们非常感谢大家持续不断的支持。”

原文链接:https://yivian.com/news/78069.html

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