来源:映维网 作者
《命运抉择》是一款 rogue-like 类型的 VR 动作冒险游戏。游戏的主题是探索、战斗、打宝和抉择!你扮演一名寻找幽暗地下城永生秘密的冒险者,使用形态各异的武器,搭配路上打宝获得的装备、技能、魔法物品和圣物,击败形形色色的怪物和首领。这款在2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛获得最高奖项的作品目前已经登陆Pico Neo 2,采用Unity制作,售价47.9元。
在《命运抉择》中,玩家所在的地下城是传奇法师德里克的陵墓,传言中他领悟出了永生的奥秘,将自己变成了巫妖。玩家扮演一名慕名前来的冒险者,在幽暗的地下城中努力向前挖掘出永生背后的真相。在路途中,玩家还会遇到在地下城中栖息的各类怪物,魔法生物和流浪商人,与他们进行战斗、对话、交易或其他互动可以极大地提升玩家自身的实力。
探索、战斗、打宝和抉择是《命运抉择》玩法的四大核心主题,随机地下城每次进入都会不同,而你需要选择合理路线规避陷阱、寻找商人和宝箱,在游戏的激烈战斗中既讲究全身动作又需要策略进行合理规划。
探索:游戏当中地图十分黑暗,某些房间伸手不见五指,需要玩家用火把照亮周围,沉浸感十足,是只有在 VR 上才能有的体验。战斗:游戏当中的战斗充分调度起了玩家全身,你就像一名真正的勇者一样直面这些风格迥异的怪物。横砍、直刺、拉弓、投掷、格挡、招架和闪躲,打完一局绝对会出一身大汗。打宝:在游戏中还原了网游般的打宝体验,打到一把传说武器可使得你的全身实力获得绝大提升,而这种欣喜又不需要付出几天的时间,在仅仅 1 小时内就可以获得,可谓是立等可取的快乐。抉择:无论是前进路线的规划还是宝物的选择,玩家的抉择都会都后面的战斗难度和风格做出很大的影响,这种手握自己命运的感觉非常让人欲罢不能。
《命运抉择》中的地下城地图是由算法进行随机生成和拼接的。这一部分的机制类似于著名rogue-like 游戏 Slay the Spire。每个房间遭遇到的事件都是不同的,它有可能是战斗、陷阱、商人、篝火、祭坛、宝箱或者迷你游戏。每局战斗生成的房间类型,路线类型都是不同的。但是如果你一旦死亡,该局游戏就结束了。在死亡之前尽可能地多前进,组合各类技能和道具直到最后击败 BOSS 是游戏的主要玩点。在选择路线的时候,有一些路线可能会奖励丰厚但困难重重,有一些路线虽然安全但是奖励较少,选择什么样的路线完全由你来决定。
游戏提供了数十个武器、魔法技能、物品和圣物。在冒险中,拾取到这些道具是随机的。玩家可以进行自由搭配形成一套引发互相加成的组合,形成自己的战斗风格。在面对不同怪物的时候采用合理的搭配可以起到事倍功半的效果。 游戏当中的物品属性类似于著名游戏系列 暗黑破坏神 存在前缀和后缀。不同的前缀和后缀会带来不同的效果。除此之外,在游戏当中玩家会找到罕见的圣物。这些圣物也会给武器或者道具带来进一步更强大的效果。这些圣物的出现满足一定的条件,至于如何找到,那就要靠玩家自己去摸索了。
对于武器,游戏提供了剑,盾,双手大剑,飞斧等等,你可以使用具有 6 自由度的手柄进行自如地挥砍、突刺、格挡和投掷等操作。所有动作都需要消耗精力,消耗精力的动作输入会造成较大的伤害,当精力用光则伤害会降到最低。 同时伤害还与挥舞的程度有关,所以用较小的动作快速的小幅度挥动手柄不会造成多大的伤害。以上设计需要玩家合理分配精力,选择合适的时机出手才是战斗中的上上策。避免了一般性的 VR 动作游戏中玩家胡乱挥舞的情况出现。属于易于上手难于精通的战斗系统。
《命运抉择》提供了大约20个小时的游戏时长,游戏节奏明快,玩法难度循序渐进,目标是达到街机化般的体验。游戏地图上的一个房间为一场战斗或者事件,单个房间普通战斗或事件为 2-3 分钟,精英和 BOSS 战斗一般为 3-5 分钟。游戏总共有 3 层,一层有 18 个房间,一层的游戏时长约为 30-45 分钟,一层的游戏体验为一个小循环。玩家可根据自身游戏水平和时间安排,可以仅仅玩上几个房间,也可以打满一层。游戏支持自动保存,玩家在关闭游戏后下次再进入游戏可以继续上一场的游戏。
《命运抉择》目前已经登陆Pico Neo 2,售价47.9元
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